Keys from the Golden Vault היא אנתולוגיית הרפתקאות מבוכים ודרקונים שמתייחסת לכל מסע כעל שוד, ומאפשרת לשחקנים לחיות את הפנטזיה שלהםאושן'ס Elevenחלומות. החיסרון בגישה זו הוא שההרפתקאות הללו נועדו להיות חוויות עצמאיות ושיש מעט מאוד רקמות חיבור ביניהן, כך שאנשי DM יצטרכו לעבוד קצת יותר קשה כדי לקשור אותן יחד לקמפיין אחד.
קָשׁוּר:רישיון המשחק הפתוח של מבוכים ודרקונים יישאר על כנו בעקבות זעקת מעריצים, ה-WOTC מאשר
מתרחש בקמפיין בשער בלדור

מיקום מרכזי ומסגרת הם הדרך הטובה ביותר להתחיל בעת שינוימפתחות מכספת הזהב לקמפיין, ויש מעט מקומות טובים יותר לכך מאשר העיר בלדור'ס גייט. הסיבה לכך היא שזוהי בקלות העיר המושרשת ביותר ב-D&D 5e, הודות לכתב העת הנרחב ב-Baldur's Gate: Descent into Avernus וחבילות מידע ממהדורות קודמות של D&D וה-סדרת משחקי הווידאו Baldur's Gate.
שער בלדור היא עיר ענקית מלאה בהרפתקאות, פשע ואינספור הזדמנויות להתעשר. זה כל כך גדול שרוב הקווסטים ב-Keys from the Golden Vault יכולים להיות מוגדרים בבטחה בתוך או ליד העיר מבלי שהשחקנים יצטרכו לנסוע רחוק. אם הרפתקה מתרחשת בארץ רחוקה, אז להרבה קוסמים בעיר יש גישה ללחשי טלפורטציה, שיכולים להרחיק את השחקנים ולהחזיר אותם כשהם מסיימים.
והכי חשוב, Baldur's Gate נמצא גם במרחק של כמה ימים נסיעה מ-Candlekeep, כך ש-DMs יכולים לשלב בקלות קווסטים מאנתולוגיה של Candlekeep Mysteries בקמפיין שלהם מבלי להפריע יותר מדי. זה נותן למסיבה הזדמנות לערוך הרפתקאות קונבנציונליות יותר בין השודדים כדי למנוע מהם להתייאש.
קָשׁוּר:D&D: שיעורי הדמות הטובים ביותר לשימוש ב-Keys From The Golden Vault
השתמש בפטרון קבוצת סינדיקט הפשע מהקלחת של טאשה של הכל

Tasha's Cauldron of Everything הוא ספר מקורות D&D אופציונלי המכיל כללים עבור פטרוני הקבוצה. אנשים או ארגונים אלה מפגישים הרפתקנים, מספקים להם מימון והטבות ומעניקים להם משימות. פטרוני הקבוצות הללו נעים בין אצילים שמחפשים פעילים מוכשרים וכלה בחזזיות עתיקות שזקוקים למרגלים.
למפתחות מהכספת המוזהבת יש ארגון בשם הכספת המוזהבת, שמתפקד כנותני החיפושים המוגדרים כברירת מחדל ברוב ההרפתקאות. ניתן לפתח קבוצה זו באמצעות פטרון קבוצת הפשע, מה שהופך אותה לארגון מוחשי יותר עם מטה, פעילים, NPCs חוזרים לשחקנים לעבוד איתם, והטבות בלעדיות, כגון יכולת לרכוש פריטים נדירים דרך השוק השחור של הקבוצה. רֶשֶׁת.
זרוק רמזים חוזרים על ספר קסום לאורך כל הקמפיין

אם יש דבר אחד שהחנונים אוהבים יותר מכל דבר אחר, זו המשכיות. זה קיים ברוב מסעות הפרסום של D&D 5e, שכן ניתן לשזור רמזים לגבי הבוס הסופי לאורך ההרפתקה כשהמסיבה מסכלה בהדרגה את כל התוכניות שלהם, מה שמוביל לקרב אפי בסוף הסיפור.
הבעיה עם אנתולוגיות הרפתקאות היא שהן עצמאיות, מה שנכון למפתחות מהכספת המוזהבת, שכן כל קווסט הוא הדבר שלו, ללא דמויות מחולקות ביניהן מחוץ לשחקנים ואולי איש קשר מהכספת המוזהבת .
אחת הדרכים לקשור את כל ההרפתקאות מ-Keys from the Golden Vault יחדיו היא להפיל הפניות לשוד הסופי לאורך ההרפתקה, מכיוון שהיא כרוכה בסיפור קסום שמחפש יצור רב עוצמה. ה-DM יכול לכלול בקלות רמזים לגבי האופן שבו כל הרפתקה נגרמה על ידי ספר קסום שמכניס כאוס לחייהם של מי שנתקל בה, מה שמוביל לגילוי גדול על מקורותיה בסוף הקמפיין.