שיחקנו ב-Baldur's Gate 3 – הופעות מעשית של גישה מוקדמת

מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

תחילתו של שער בלדור 3 היא כאוס פתאומי. הסיפור מתחיל במסע קדחתני להסרת ראשן מיינדפלייר השוכן בתוך המוח שלך כדי להימנע מלהפוך לתועבה של אלדריץ'. החברים שאתה פוגש, תקועים באותו בלגן, צפויים להתייצב נגדך במהירות. אף אחד לא נותן גרם של אמון, וקסם מפתה אך אפל מחכה מעבר לכל פינה, מאיים להרוג אותך אם תוריד את השמירה. הווים של עולם הפנטזיה מושיטים יד וחופרים פנימה, נצמדים אליך עוד יותר עם כל מסע חדש שאתה מוצא וכל דמות חדשה שאתה פוגש.

למי שרוצה לשים יד על Baldur's Gate 3 מהר ככל האפשר, בניית הגישה המוקדמת, שאליו אתה מקבל גישה על ידי רכישתו ב-$60 (אבל מגיעה גם עם המהדורה הסופית), היא מיזם כדאי.

זה מתחיל ליצור דמות מותאמת אישית במסע פרסום משכנע שממריא לרוץ. כאשר המשחק המלא ישוחרר, האפשרויות הניתנות להפעלה שלך יכללו גם כל אחד מהלווים הנקובים שתוכל להיות לצדך במהלך ההרפתקה, אך לעת עתה, מדובר בדמויות מקוריות בלבד.

עם זאת, היזהר: המבנה הראשוני של המשחק הוא גס, בעיקרו במצב שרבים היו מצפים מאלפא מאוחר או מבטא מוקדם. הוא מספק לך טעימה ממה שעתיד לבוא, עלילות שאתה רוצה לפרום, ולווי הרפתקנים שהם רזים כמו שמן ויש להם מספר רב של שכבות לשחקנים שמרוויחים את ההזדמנות להתקלף. המפתח Larian Studios, שקודם לכן היה ידוע בעיקר בזכות סדרת Divinity: Original Sin, מניח בחוכמה את התוכניות למשהו מפואר יותר, אבל אף פעם לא מספר לך את הסיפור המלא.

אם שיחקתם במשחקים הקודמים של Baldur's Gate, שהחלו לצאת לראשונה ב-1998, ההבדל הגדול ביותר שתבחין הוא מערכת הלחימה. באופן מסורתי, הזכיינית של Baldur's Gate השתמשה בלחימה בזמן אמת עם הפסקה, שבה התקפות ולחשים הוטלו בהתראה של רגע, אבל אתה יכול להפסיק את הפעולה בכל עת כדי להעריך. כאן, אולפני לאריאן מציגים את המערכת מבוססת התורות שלה מ- Divinity: Original Sin 2 באמצעות ספר החוקים של Dungeons and Dragons, מה שגורם לו להרגיש כמו משחק שולחני מסורתי יותר. מתחת לכל סיבוב והתקפה יש מערכת אינטנסיבית שמגלגלת קוביות, מצרפת מספרים על פני גיליונות תווים שונים, וגורמת להכל להיראות הרבה יותר פשוט ממה שזה באמת. זה כמעט מרגיש כאילו כל אחד יכול לקפוץ לקמפיין שולחני בלי לדאוג להיות המום מדי. אולפני לאריאן מטפלים במערכת D&D במומחיות.

תמונה דרך אולפני לאריאן

יש הרבה תקלות גרפיות שאתה יכול לצפות להיתקל בהן. אלה כוללים NPCs מתים שנדבקים לאדמה, דמויות שאינן מתרגשות כשהן מדברות במהלך סצנה, והדמות האהובה בכל הזמנים על דמויות T-פוזות כשהן מסתובבות. יש גם קומץ של תמונות מצייני מיקום לפריטים שאתה מוצא, כמו שיקוי המיוצג על ידי זוג כפפות משוריינות. Larian Studios מתכננים להרוג את הבאגים והבעיות הללו במהלך הגישה המוקדמת, ולתת לשחקנים מספיק זמן לספק משוב, לשחק עם המערכת הנוכחית ולראות מה עובד ומה לא.

אם אתם לא רוצים שהחלק הראשון של העלילה יתקלקל, או שאתם מעדיפים להשמיע מוצר מוגמר מתחילתו ועד סופו, כדאי שתרגישו חופשיים לדלג על הגישה המוקדמת. אתה יכול לבדוק רק את האזור הראשון במשחק עד כה, אבל הוא עצום. בהצגה בודדת, זה יכול לקחת 20 שעות שלמות כדי להשלים, וזה רק עבור דמות אחת. אתה יכול להפעיל אותו מחדש כדי לנסות אפשרויות שונות כדי לראות איך הדברים מסתדרים.

גרסת הגישה המוקדמת של Baulder's Gate 3 היא בהחלט לא מושלמת, אבל מה שראינו עד כה מראה שלריאן היה האולפן הנכון להתמודד עם מערכת החוקים המוערכת Dungeons and Dragons וסדרת Baldur's Gate הקלאסית. זהו שילוב אידיאלי שמשאיר אותנו נרגשים לקראת מה שיבוא.