מפתחות מהכספת המוזהבתהוא אנתולוגיית הרפתקאות מבוכים ודרקונים המכילה שלוש עשרה הרפתקאות עצמאיות הכוללות שוד. משמעות הדבר היא שהגדרת המסיבות הרגילה של איש דת, לוחם, נוכל ומכשף לא תהיה יעילה כרגיל, מכיוון שהמשימות הללו כרוכות בהונאה, תכנון והתגנבות במקום בעיטה בדלת והרג כל מפלצת בחדר. למרבה המזל, תת-מחלקות רבות מסוג נבל במשחק יהיו יעילות ביותר בגרסת פנטזיה שלאושן'ס Eleven.
קָשׁוּר: רישיון המשחק הפתוח של מבוכים ודרקונים יישאר על כנו בעקבות זעקת מעריצים, ה-WOTC מאשר
דרך הצללים הנזיר

מפתחות מהכספת המוזהבתיש הרפתקאות שמעדיפות את הגישה העקיפה, כלומר התגרהשיעורי D&D בסגנון פלדיןהמסתמכים על חליפות שריון כבדות לא יצליחו, מכיוון שהם ייאבקו לעבור בדיקות התגנבות. זה כאן המקום שבו מעמדות הלוחמים הלא-משוריינים יחדדו היטב, ולמרות שזה עשוי להיות מפתה להביא ברברי צורח למשימת התגנבות, הסיכוי הטוב יותר הוא הנזיר, במיוחד מכיוון שהם לא צריכים שום ציוד כבד כדי לבצע את עבודתם.
תת-כיתות רבות של נזירים יעבדו היטבמפתחות מהכספת המוזהבת, אבל המדריך של הנגן מספק את הטוב ביותר בדרכו של הנזיר הצללים. הלוחמים הערמומיים האלה מתוארים כנינג'ות ב-מדריך השחקן, עם היכולת להטיל לחשים שימושיים להפליא עבור משימת התגנבות, כגוןחוֹשֶׁךולְהַשְׁתִיק. ברגע שהם מגיעים לרמה שש, הם הופכים אפילו טובים יותר כשהם מקבלים את היכולת לבצע טלפורטציה מצל לצל, מה שהופך אותם למסתננים המושלמים.
אשף האשליות

היתרון המשמעותי ביותר של כיתת הקוסמים על המכשף והקוסם הוא התועלת שלו, שכן הם יכולים ללמוד כל לחש ברשימה שלהם בבת אחת ולהשתמש בהם כדי להתכונן למצבים שונים. זהו נכס מרכזי במפתחות מהכספת המוזהבת, כאשר לכל הרפתקה יש שלב תכנון ספציפי והמסיבה מודעת לאתגרים העומדים לפנינו, מה שנותן לאשף זמן לשקול את האפשרויות הקסומות שלו.
מפתחות מהכספת המוזהבתיעניקו לשלוש אסכולות קסם בשימוש פחות הזדמנות לזרוח, שכן חיזוי, קסם ואשליה יהיו שימושיים במיוחד בשוד. הסיבה לכך היא שבית הספר לגילוי עתידות מאפשר לשחקנים לסייר קדימה עם קסם, וזה מועיל, כמומפתחות מהכספת המוזהבתנותן לשחקנים מפות מזויפותמבעוד מועד, בעוד הקסם יכול לתמרן את מוחותיהם של כל השומרים שהמסיבה נתקלת בהם.
הקוסמים שבוחרים בבית הספר לאשליה במפתחות מהכספת המוזהבתירוויחו הכי הרבה, שכן הקסמים שלהם יכולים להסתיר את המסיבה וליצור הסחות דעת כדי להפנות אויבים לא נכון.
קָשׁוּר: Wizards of The Coast מפרסמת קמפיין רשמי ל-Critical Role D&D
מכללת אלקוונס בארד

הצלפים הנראים בסרטי שוד כרוכים לעתים קרובות בתחבולות ביטחון שמדברים את דרכם ממצבים ומשתמשים בקסמם כדי להיכנס למקומות מאובטחים. יש מעט כיתות המתאימים יותר לתפקיד זה ב-D&D מאשר הפייטן, שכן היכולות שלהם קשורות לנתון הכריזמה שלהם, המאפשר להם לשמש כפנים של המפלגה ולהשתמש באישיות שלהם כדי להתמודד עם NPCs.
תת-המעמד הפייטנים הטוב ביותר לתפקיד זה במפתחות מהכספת המוזהבתהוא המכללה לאלוקוונס מהקדירה של טאשה של הכל. אנשי מילים אלה תמיד מקבלים מינימום עשרה בהמחאות הונאה ותפיסה, יכולים להשתמש בהשראה הברדית שלהם כדי להחליש את השלכות ההצלה של האויב, ואפילו מבינים בצורה קסומה את השפה של כל מי שהם מדברים איתו.
Cleric Domain Cleric

איש הדת הסטריאוטיפי הוא מרפא משוריין כבד שמשתמש בכוח האור כדי לגרש את החושך. זה לא המקרה של כל כומר, שכן ישנם אלים השולטים על הונאה ושקרים, כגון קיריק ומסכה בממלכות הנשכחות. אנשי הדת שסוגדים לאלים אלה לוקחים לעתים קרובות את תת-המעמד של תחום תחבולה, ומעניקים להם כוחות אלוהיים הקשורים לתחבולות.
איש דת של תחום תחבולה עדיין יכול לרפא ולהפוך למתים עם הסמל הקדוש שלו, אבל הם גם זוכים בכמה לחשי דומיין מדהימים עבור הרשימה שלהם, כולל איש קסם, להסוות את עצמו, לעבור ללא עקבות, דלת ממדית ולשנות זיכרון. יתרה מכך, הם יכולים להעניק לבעלי ברית יתרון בבדיקות התגנבות וליצור כפילויות הזויות של עצמם כדי להשתמש בהם כהסחת דעת.
נוכל סקרן

המעמד נוכלים מצטייןמפתחות מהכספת המוזהבת, מכיוון שהם המאסטרים של התגנבות, בעלי כישורי חקר נרחבים, ויכולים להתמודד עם אויבים בשקט ככל האפשר. אם קבוצה רוצה לקחת על עצמה את ההרפתקאות במפתחות מהכספת המוזהבת, אז מספר נוכלים יכולים לעבוד, במיוחד אם כולם לוקחים תת מחלקות שונות.
כל תת המחלקות הנוכלות עובדות היטבמפתחות מהכספת המוזהבת, אבל החקר מהמדריך של זנתר לכל דברהוא הטוב ביותר. הנוכלים האלה בסגנון הבלש מצטיינים בלספר שקרים מהאמת, הם מאסטרים במציאת חפצים נסתרים, ויכולים להשתמש בבדיקות Insight כדי להשתמש בהתקפות התגנבות מבלי שהתנאים הרגילים צריכים להיות בתוקף.