Touhou: New World Review - אני לא בטוח מה קורה כאן, אבל אני אוהב את זה

Touhou הוא אחד הזכיינים הפוריים ביותר שאולי מעולם לא שמעתם עליהם, ומתחרה עם כמו מריו וסוניק על מספר הכותרים הכלולים תחת מטריית Touhou. אבל שלא כמו הבנים בכחול ואדום, Touhou מברך על יצירות של מעריצים, ומתייחס אליהם כאילו היו ערכים רשמיים בשורה הארוכה של כותרים.

אם אתה נתקל רק עכשיו ב-Touhou - כפי שאני יכול להבטיח לך שאני - זה די מרתיע. ישנם למעלה מ-19 משחקים רשמיים, לרבים מהם יש תוספות דמויות Kingdom Hearts כמו 7.5 ו-12.8. יש גם כמה יצירות מודפסות רשמיות שעשויות להיות חשובות או לא חשובות לקו העלילה הכולל. וכל זה לא סופר את התוכן שנוצר על ידי מעריצים.

אז, כן, להיכנס ל-Touhou זה כמו להיכנס ל-One Piece - זה דורש הרבה זמן. סקירה זו תסתכל על Touhou: New World דרך עדשה נפרדת משאר הזיכיון. זהו משחק שנוצר על ידי מעריצים, אבל הוא עדיין מתרכז בשתי הדמויות האהובות על המעריצים מהזכיינית: ריימו ומריסה.

Touhou: פרטי מפתח בעולם החדש

  • מפתח –אנקה סופה
  • פלטפורמות- Nintendo Switch, PC
  • תאריך יציאה -12 ביולי 2023
  • מחיר -$24.99/€24.99

Touhou: העולם החדש בילבל אותי אך התרגש

בתחילתו של Touhou: New World, השחקנים מקבלים רצף דיאלוגים פתיחה כדי להסביר את הידע של הארץ. זו נקודת ההתחלה למקום שבו שחקנים מוצפים במידע שהם כנראה היו מקבלים ממשחקים אחרים.

השחקנים יחקרו את גנסוקיו, מקלט בטוח לרוחות יוקאי שהעולם החיצון נטש מזמן. אתה מקבל את הבחירה בין Reimu או Marissa - אנחנו בחרנו בראשון. אנחנו לא יכולים לדבר על איך מריסה משחקת, אבל משתמע שיש להם סטים שונים של מהלכים והם ילמדו יכולות שונות ככל שהשחקן יתקדם בכל קו עלילה.

דברים מתעוררים די מהר כשהשחקן מחזיר אדם לגנסוקיו, מה שגורם לכל מיני צרות, מטבעו דוחף את היקום לנתיב הסכנה. משם, השחקן יעבור מספר רמות המשמשות רק כמתאבנים לפני המנה העיקרית של Boss Battle.

קרבות הבוס האלה מבריקים ומהנים מאוד, אבל המשחק גם רק מניח שאתה יודע במי אתה נלחם. הרבה מהבוסים הם דמויות אהובות מהזיכיון, ואני חייב להיות כנה; הייתי צריך לחפש בתדירות גבוהה מי הם. זה לא הוריד את גורם הכיף של המשחק; זה פשוט הרגיש כמו שחבר יוביל אותך לקבוצה של אנשים, בהנחה שאתה יודע מי כולם.

מעבר נהדר מגיהינום של כדורים ל-hack-n-slash

למי שלא מודע, משחקי Touhou המקוריים הם גיהנום של כדורים דו-ממדיים שבהם אתה שולט באותן דמויות מהעולם החדש. עם זאת, Touhou: New World לוקח אלמנטים מוכרים מהמשחקים האלה ומכניס אותם לפריצה תלת-ממדית. וזה עושה את זה ממש טוב.

אתה יכול לחקור את סביבות התלת-ממד הללו תוך כדי מאבק ביוקאי והתגברות על קטעי פלטפורמה קטנים. הפלטפורמה מעט חסרת ברק לפעמים, אבל בכל זאת אהבתי את הקטעים האלה.

האויבים גם באמת מעוצבים היטב. הם מרגישים מוכרים, כמו בני דודים של אויבים מ-Dragon Quest או Final Fantasy, אבל הם גם מקוריים להפליא. ולכולם יש מהלכים ייחודיים ששומרים על השחקנים על בהונותיהם. אף פעם לא הרגשתי שאני נתקל בשני טיפוסים שונים של אויבים שנלחמו בדיוק אותו דבר.

במיוחד כשזה מגיע לקרבות בוסים, בעוד שלא היה לי מושג במי אני נלחם, הקרבות המאתגרים האלה היו פנומנליים. הצורך ללמוד את דפוסי ההתקפה, כיצד להתחמק מהתקפות מסוימות, כאשר יכולתי להעניק פרפקט גארד ולהעניש את הפתחים הללו - התחושה הזו דומה למשחק האדס או פורי.

אני אגיד שהייתי קצת סקפטי בהתחלה. המשחק אכן חסר את הליטוש שיש לכותרי אינדי מהשורה הראשונה. להסתובב הרגיש כמו לזוז, והאצבעות שלי לא הצליחו להבין על איזה כפתורים ללחוץ. לעתים קרובות לחצתי על כפתור ההתקפה הכבד או איזה מהלך מיוחד, במחשבה שאני מכה את ההתקפה הרגילה שלי.

אבל אחרי שעה בערך, נפלתי לקצב של Touhou: New World, להפחית אויבים בקלות. אבל זה הוביל לתלונות אחרות, כמו היעדר כפתור התחמקות. אתה יכול לקפוץ מכדורים או להתגונן מפני התקפות תגרה, אבל אתה לא יכול להתחמק מגלגול, מה שמרגיש כמו חלל בתוכנית הגדולה של המשחק.

אמנם נהניתי מהזמן שלי בגנסוקיו, אבל זה התחיל להרגיש כמו חרדה בהמשך. לא קשה להתגבר על האויבים שבין הבוסים. עם יכולות המשחק המאוחרות, רוב האויבים הם מספוא שמתים בכמה מכות. ובזכות כפתור הבריאות הבלתי מוגבל, לעולם אל תמצא את עצמך בסכנה מיידית לפני הבוס.

עם זאת, תצטרכו לרדת מהשביל המפורש כדי להגיע לדברים הטובים. בנוסף למשימות סיפור, שחקנים יכולים להשתתף במשימות צדדיות, ואלה מתגמלים אותך בכל טוב שתצטרך אם תקווה להגיע לסוף.

פְּסַק דִין

Touhou: העולם החדש הוא כיף בבסיסו. אם אתה מתעלם מהעלילה המוגזמת של "ההרס האוניברסלי" ואתה בסדר עם סינון בין גלים של המון זבל, יש כמה קטעים מאתגרים שמתחרים בבוסים מתחרים מכמה מכותרי האינדי שזכו לשבחים. הקרבות האלה מהנים וכאוטיים ולעיתים קרובות גורמים לי לייחל שהמשחק הזה היה רק ​​עומס של בוס.

אפילו בכל זאת, אני באמת חופר כמה מהעיצובים הקטנים של האויב - חולצה עם כפפות אגרוף, רוחות רפאים קטנות חובשות כובעים - ולא הייתי רוצה לפספס אותם. סתם, אולי לא כל כך הרבה בפעם הבאה.

בסך הכל, Touhou: New World מרגיש כמו משחק שהיה נחשב לקלאסיקה של פולחן ב-PS2. זהו משחק מוצק לנקודת המחיר שלו, והוא עשוי אפילו להביא לזכיינית Touhou כמה מעריצי-על חדשים.

+כמות טובה של תוכן במחיר סביר
+הלחימה מהנה ומרתקת, במיוחד בקרבות בוסים
+הרמות והמפלצות מעוצבות היטב
הסיפור משאיר הרבה מה לרצוי
חוסר ליטוש כללי
מפגשים מניחים שאתה אוהד Touhou, וזה יכול להיות מבלבל

צוות Gamepur קיבל קוד Nintendo Switch לצורך סקירה זו.