בתוך הרמות הרבות של פלטפורמות 3D Super Mario, כל בחירה מרגישה כמו ניסוי משחק. מ-Super Mario 64 ועד Super Mario Odyssey, הכותרים האלה מכילים מספיק מגוון ומגוון של מכניקות רכיבה שיכולות, לרוב, להחזיק מעמד בעצמן אם יהיה להם משחק שלם מרוכז סביבם. בעוד שבבסיסם המשחקים הללו עשויים להיות כרוכים בריצה וקפיצה של מריו, כל אחד מהם די שונה ויש לו יתרונות וחסרונות משלו.
לאחרונה, Super Mario 3D World ראה אהוצאה מחדש ב-Nintendo Switch, ואיתו הגיע משחק קטן יותר בתור צד: Bowser's Fury. רבים מהכלים וסגנונות המשחק השונים שנמצאו לאורך שנות הפלטפורמות של מריו 3D מיוצגים איכשהו בחבילה של שניים באחד, ואפילו ה-Bowser's Fury באורך כארבע שעות עצמו הוא תערובת של רעיונות. זהו עוד ניסוי משחק של נינטנדו, אבל הוא גם עשוי להציג מפת דרכים מעניינת לעתיד התלת-ממד של מריו - כזו שמושכת מכל חלקי המורשת של הזיכיון.
ציור תמונה

במקום פשוט להמיר את הפלטפורמה משמאל לימין של משחקי סופר מריו 2D ל-3D, Super Mario 64 התמקד בשטחים פתוחים לרווחה. עם דגש על חקר, הרמות ב-64 וביורשו ב-GameCube Super Mario Sunshine פעלו כמגרשי משחקים בעולם פתוח. הייתה נוסחה ש-64, Sunshine ו-Super Mario Galaxy ב-Wii דבקו בה: השחקן היה ניגש לרמות הללו דרך עולם רכזת, כשכל אחת מהן מכילה משימות שונות לאספנות Stars or Shines. נקודות הכניסה של מריו היו ציורים או פורטלים, שהובילו אותו לארצות נושא צבעוניות.
בעוד לגלקסי ולסרט ההמשך שלה היה גם מבנה זה, הרמות עצמן לא היו רחבות כמו אלו ב-64 וב-Sunshine. מכיוון שרבים מהקטעים הללו מתרחשים על כוכבי לכת עם גימיקים של כוח הכבידה, גלקסי היה קצת יותר ליניארי. ובכל זאת, היה אזור פתוח מדי פעם, כמו Honeyhive Galaxy, שסיפק את הגמישות והחופש מהמשחקים הקודמים. למרות שחובבי 64 ו-Sunshine אולי החמיצו את העולמות הגדולים יותר של המשחקים האלה, גלקסי עדיין הביאה את המגוון שמריו ידוע בו, כאשר לכל רמה ברציפות יש סוג של חליפה חדשה, תכונה סביבתית או תו כללי אחר של משחקיות. במקביל, גלקסי היה צעד לקראת הפיכת הסדרה ליותר יעילה ונגישה.
צוות גלקסי ימשיך את ההתייעלות עם Super Mario 3D Land, כותר שנשכח לעתים קרובות בקאנון. פלטפורמת כף יד זו ניצלה את התכונות הסטריאוסקופיות התלת-ממדיות של ה-Nintendo 3DS והייתה בעצם מה ש-Super Mario 64 לא היה - ייצוג תלת מימדי של סגנון המכשולים הדו-ממדיים הקלאסי של פלטפורמת סופר מריו. מריו חזר ליסודות: מגבלת זמן, מערכת בריאות פשוטה המבוססת על גודל, וקפיצה על גבי תורן בסוף כל רמה. סופר מריו 3D World המקורי ב-Wii U חזר על 3D Land; למרות שהוא שמר על אותה ליניאריות של המשחק ההוא, הרמות היו גדולות יותר כדי להכיל ארבע דמויות שניתן לשחק בהן, והמגוון והיצירתיות של חיזוקי הכוח ומושגי הרמה מ-Galaxy מנעו מ-3D World להפוך ל-rehash. אבל אפילו בתוך הניסויים מנינטנדו, המעריצים עדיין התחרו על העולמות הפתוחים של המשחקים הישנים יותר.
הצליל והזעם

נינטנדו ידעה עד כמה שחקניה התגעגעו לחקור רמות גדולות יותר, מה שהיה אומר כאשר ציטטו ישירות את Super Mario Odyssey ב-Nintendo Switch שיש להם סביבות דומות לאלו של 64 ו-Sunshine. אודיסיאה לא יכולה להיות רחוקה יותר מעולם התלת-ממד, עם חללים פתוחים לרווחה המכילים פינות שונות בהן שחקנים יוכלו למצוא פריטי אספנות. ובמקום לדרוש ציורים או פורטלים לעבור בין משימות, שחקנים פשוט ימצאו פריטי אספנות מפוזרים. מסביב לעולמות האלה. טרנספורמציות והחזקת אויבים וחפצים סיפקו את אותם ניסויי משחק שסופר מריו ידוע בהם, ומערכת רחבה יותר של מהלכים עבור מריו, כולל זריקת הכובע שלו להקפצה נוספת, יחד עם צלילה וגלגול, הפכו את מריו למגוון יותר מאי פעם.
עם חזרה כזו לצורה, החזרה להוצאה מחדש של Super Mario 3D World ב-Switch הייתה קצת צליפת שוט. אבל יותר סקרן היה ה-Bowser's Fury, שמנסה לקחת את הטוב מכל העולמות. כל הזעם של Bowser מתרחש בסביבה אחת גדולה בשם אגם Lapcat, אשר זרועה בוצה שחורה ומאוימת על ידי Bowser ענק מושחת דמוי קאיג'ו. הוא חוזר למרחבים הפתוחים של אודיסיאה, תוך שהוא בעל מבנה משימה דומה ל-64, Sunshine ו-Galaxy. ההבדל כאן הוא שהכל מתרחש בעולם קבוע אחד - במקום שיש לו כל סוג של עולם רכזת או מפה כדי לקחת את מריו לשלב הבא, מריו פשוט צריך לרוץ מאזור אחד לאחר.
השינויים הפתאומיים במוזיקה ובנוף באותו עולם מתמשך הם חידוש מרגש. אפילו בלי ציורים או משהו דומה, המשחק מעודד אותך לחזור לאזורים האלה למטרות שונות, ואגם לאפקט בסך הכל מרגיש כמו עולם חי ודינמי. מה שמוסיף לתחושת הדינמיות הזו הוא בוזר עצמו, שמופיע במרווחים כדי לשנות את הסביבה עם פלטפורמות חדשות ולזרוק איומים נוספים בצורה של נשימת האש שלו ופצצות האש שלו. החידוש המסוים הזה עשוי להתייאש לאחר זמן מה, אבל ההתרגשות של פלטפורמה בעולם המשתנה ללא הרף נשארת מלהיבה.
עתיד הפלטפורמה של מריו

בהשוואה לכל מיזמי התלת-ממד של מריו, Bowser's Fury דומה ביותר להדגמה טכנית - אבל לפחות היא די טובה. זה הכלאה מוזרה של כל מה שהגיע לפניו, מהמשימות וה-Stars/Sprites של 64 ל-Galaxy ועד לסט המהלכים של 3D Land ו-3D World והמרחב שסיפקה Odyssey. קל להשוות את ה-Bowser's Fury ל-Take של הזיכיון על חוויה דמויית Breath of the Wild, לא רק בגלל החוסר הליניאריות אלא בגלל נקודות התצפית שהעולם נותן לשחקן. יש תחושה של אנכיות לאגם לאפקאט שמשחקי מריו קודמים לא מספקים, והקליפה המסתובבת והמסתובבת של Bowser הענק, שמחכה להכות בגשם הבא, אינה דומה לחזות האפלה של טירת Hyrule שנמצאת כל הזמן בטווח ראייתו של לינק, לא משנה. איפה הוא נמצא.
Bowser's Fury מרגיש כמו חלק ממה שיכול להיות משחק מריו גדול יותר בעולם הפתוח, אבל יש הרבה שצריך לתקן ולטפל אם נינטנדו באמת רוצה ללכת בדרך הזו. ראשית, מהלכי הפלטפורמה הפשוטים יותר של 3D World השאירו הרבה מה לרצוי, חסרה הרבגוניות שהובילה לכל כך הרבה הישגים מרשימים יותר באודיסיאה. אם העולם יהיה מורכב יותר, כך גם ערכת הכלים הבקרה של השחקן צריכה לניווט בו. והניווט בסך הכל חייב להיות קל ונגיש; 3D World's Plessie יוצר עלייה טובה באגם Lapcat, אבל הסביבה חייבת להכיל מספיק בשר שהופך את התנועה בחלל הגדול הזה לכדאי.

זה יהיה בניגוד לנינטנדו לחדש את מכונאי Bowser של Bowser's Fury - יש כנראה אינספור דרכים שבהן המפתחים יכולים ליצור עולם דינמי לא פחות, במיוחד אם היא מתכננת לבנות משחק באורך סופר מריו מסורתי. המכשול הגדול ביותר, לעומת זאת, הוא כוח העיבוד. בעוד ש-Lake Lapcat היה תענוג להתרוצץ בו, עכשיו התברר שה-Nintendo Switch לא מספיק כדי להכיל את כל המשחקיות השאפתנית של נינטנדו. עם פגיעה ברזולוציה במצב טלוויזיה וקצב פריימים קצוץ לשניים במצב כף יד, ה-Switch הרגיש כאילו הוא בקושי מסוגל לעמוד בקצב. Super Mario 64 to Odyssey נוצרו באופן הולם עבור מכשירי החומרה שלהם, אבל Bowser's Fury הרגיש כמו הפעם הראשונה שמשחק מריו ניסה לצאת מהאילוצים של הקופסה שבה הוא היה לכוד.
נינטנדו אולי לא מבינה את זה, אבל היא הניחה את הבסיס לפלטפורמה האולטימטיבית של Super Mario 3D במהלך העשורים האחרונים. עם כל הרעיונות שלו בתיק, ואולי עם קצת כוח נוסף, אולי נוכל לחיות חלום תלת מימדי של מריו.