מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
ב-13 במאי, Epic Games חשפה הדגמה טכנולוגית שהציגה כיצד יכולים להיראות משחקים שנבנו עבור הדור הבא של הקונסולות. ההדגמה בת תשע הדקות הוצגה על ידי Geoff Keighley מ-The Game Awards במהלך פסטיבל משחקי הקיץ ואחריו ראיון עם המפתחים ב-Epic Games, כולל המנכ"ל טים סוויני.
בעוד שהצילומים נראים מרגשים להפליא, ההדגמה הטכנית הייתה פשוט להדגים את היכולות של מנוע הדור הבא הפועל על PS5. אבל מה אנחנו יודעים על המנוע? הנה התמונות מחלון הראווה.
נניט
ראשית, מה שאתה רואה על המסך. כל מה שאתה רואה על המסך משתמש בטכנולוגיית Nanite של המנוע. כל אלמנט שאתה רואה על המסך הוא מצולע שפוסל על ידי אמן, הוקטן ולאחר מכן נוסף למשחק. תהליך ההקטנה יכול לקחת זמן מכיוון שבדרך כלל אמנות נעשית לפרטים גבוהים מאוד, ואז היא 'נאפה' בקנה מידה נמוך יותר, שם היא מעוצבת כך שתתאים למרקמים ברזולוציה נמוכה יותר. זה מאפשר לו כנכס להיות קטן יותר בגודל הקובץ ולהתאים לסצנה מסוימת של משחק, כעת עם פחות פרטים בשל תהליך זה.
הרעיון עם Nanite tech הוא שאמנים שיוצרים מודלים בתוכנה מקצועית, כמו ZBrush, יכולים כעת לייבא את הדגם ישירות למנוע ללא צורך בתהליך האפייה, והוא פשוט יעבוד בתוך המשחק שבו הוא מיושם.
אבל מה זה אומר על השחקן? ובכן, זה אומר שתהליך הקטנת הנכסים, שיכול לקחת הרבה זמן רק בגלל מספר הנכסים שרוב המשחקים המודרניים מכילים, יהיה קצר בהרבה או יוסר לחלוטין. זה מביא לייצור מהיר וזול יותר, כלומר המשחק יכול להיות איתך מהר יותר, או שיהיה יותר זמן וכסף למפתחים ללטש אלמנטים אחרים. נכסים יכולים גם להיות מפורטים יותר מאי פעם, אפילו מקרוב מאוד. החיסרון היחיד של זה הוא שזה יכול להיות גידול בגדלים של קבצים שכן פירוט רב יותר אומר שדרוש יותר מקום לנכס.
לומן
בפיתוח משחקי וידאו נוכחיים, ברק וצל הם משהו שמתווסף למשחק בצורה מאוד מכוונת. אם אתה רואה תאורה בסצנה מסוימת זורחת על אובייקט, הסיבה לכך היא שהמפתחים לקחו את הזמן למדוד ולחשב היכן האור נכנס לסצנה, והוסיפו את האור הזה לסצנה בתהליך אפייה דומה לנכס. קנה מידה שהוזכר קודם לכן.
בדומה לתהליך קנה המידה של נכסים, זה יכול לקחת זמן וכסף למפתח להתאים ולהתאים את עצמו לכל מצב שהשחקן עלול להיכנס אליו. זה נקבע מראש, כך שבדרך כלל לא תראה את האור זז ממקומו.
Lumen, שהוצגה עם Unreal Engine 5, היא מערכת תאורה חדשה המאפשרת למפתחי המשחק להתאים את התאורה של סצנה בזמן אמת. זה מאפשר לאור להשתנות באופן דינמי ולהקפיץ מספר אינסופי של פעמים. דוגמה לכך היא השינוי בזמן ביום, בו המשחק רואה השתקפויות בכיוון אחד, ומבלי לשנות את הסצנה, המשחק יכול להתאים את התאורה והצללים בהתאם כשהשמש נעה לאורך כל שעות היום. זה ידרוש כמות קפדנית של עבודה בתנאים הנוכחיים, אבל עם Lumen, המנוע עושה את העבודה.
עבור שחקנים, זה אמור לגרום למשחקים שמציעים טבילה שאין שני לה אם הטכנולוגיה עובדת כפי שמתואר על ידי Epic.

תאימות עם Unreal Engine 4
אחד המכשולים הגדולים ביותר שעמם התמודדו מפתחי טכנולוגיית Unreal היה הקפיצה ממנוע 3 למנוע 4. זה היה, למעשה, מנוע אחר לגמרי, ולכן המרת משחק מאחד לשני הייתה דומה ליצירת משחק חדש לחלוטין. .
לא כך הפעם, שכן תהליך ההמרה ממנוע 4 למנוע 5 תוכנן כך שיאפשר המרה קלה.
המשמעות היא שכל מפתח שעובד כיום על משחקים שנוצרו במקור ב-Unreal Engine 4 צריכים לראות בשדרוג למנוע החדש תהליך הרבה יותר פשוט, ולאפשר המרה קלה לקונסולות החדשות. משמעות הדבר היא שניתן להשתמש בכל התכונות החדשות של Engine 5 על קוד קיים ושיפורים קלים בעת העברה לקונסולה מהדור החדש.
Epic כבר אישרו שהמשחק הראשון שלהםפורטנייטיראה המרה ל-Unreal Engine 5, אם כי הם לא סיפקו שום לוח זמנים לגבי מתי זה עשוי להיות מיושם מלבד אמצע 2021. המשחק יושק ב-PS5 וב-Xbox Series X ב-Unreal Engine 4.
תאימות לכל הפלטפורמות
בדומה ל-Unreal Engine 4 כיום, המנוע החדש יוכל להשתלב ולרוץ כמעט בכל פלטפורמה שזמינה כיום בשוק, כולל הדור הנוכחי של קונסולות המשחק. ה-PS5 וה-Xbox Series X יראו את התועלת הגדולה ביותר מהמנוע עם היכולת להשתמש בכל כוח המחשוב הנוסף, אך המנוע יהיה תואם ל-PS4, Xbox One, PC, macOS, פלטפורמות ניידות ו-Nintendo Switch.
המשמעות היא שבעוד שהדורות הקודמים של קונסולות המשחקים אולי לא יוכלו להפגין קפיצת מדרגה מרשימה כמו הדור הבא, זרימת העבודה של תהליך יצירת המשחק עדיין אמורה לראות שיפור. המשמעות היא שמשחקים שעדיין מיוצרים בקונסולות מהדור הנוכחי אמורים לראות את הזמן והעלויות לפיתוח יורדים בעת פיתוח ב-Unreal Engine 5.
מתי הוא יושק?
לאותם מפתחים המעוניינים להכיר את המנוע החדש, בניית התצוגה המקדימה אמורה לצאת בתחילת 2021, כאשר ההשקה המלאה תתקיים לקראת סוף 2021.
למי שמחפש לדעת מתי הם עשויים להתחיל לראות משחקים חדשים בטכנולוגיה, סביר שיעבור זמן מה. ניתן להעביר משחקים מ-Unreal Engine 4, אך סביר להניח שייקח זמן ליישום כל השדרוגים הבסיסיים. המשמעות היא שסט המשחקים הראשון שינצל את הכוח של Unreal Engine 5 לא יהיה עד 2022 לכל המוקדם. עם זאת, הדור הבא יהיה בעיצומו, ושחקנים יכולים להתחיל לצפות לתוצאות גדולות יותר מהמפתחים.