הרבה בהחלט קרה מאז שוחרר ה-Overwatch הראשון ב-2016. מגיפה, עליית הקרב המלכותי, הרבה עזיבות מצוות Overwatch, מה שמרגיש כמומספר שיא של מחלוקות עבור Activision Blizzard, והנטישה החיונית של כל תוכן מתאים חדש למשחק הראשון. מיותר לציין שההמתנה לשדרוג נחוץ ל-PvP של Overwatch עברה זמן רב ומאוד מאוחרת. לכן אני כל כך שמח לומר ש-Overwatch 2 הוא ללא ספק עדיין משחק הגיבורים הטוב ביותר בשוק. למרות זאת, בלי תוכן הסיפור שיגיע בהמשך, קשה לקרוא לזה המשך מלא.
הריקול יוצא לדרך

הרבה מהמערכות החדשות שהוכנסו ל-Overwatch 2 הגיוניות מאוד ליישום. כרטיס קרב, עסקאות חינם למשחק ומיקרו-עסקאות בחנות במשחק הוכיחו את עצמן כדרך יעילה לגרום לשחקנים לחזור כל עוד המשחק מקבל עדכוני אירועים רבים. זה מפתיע שהם לא עשו זאת לפני שנים. בלי קשר, משחק חופשי מרגש מאוד לעתיד ומגדיל את בסיס המעריצים. עם זאת, מדובר בעצם בהוצאה מחודשת של Overwatch בפורמט חדש ולא במשחק חדש.
...זה לא גורם לזה להרגיש כמו משחק חדש, אלא עדכון גדול שהתעכב במשך שנים...
המעבר ל-5v5 הוא משהו שידענו עליו כבר הרבה זמן ואפשר היה לעשות אותו בכל עת במשחק הקודם. הוספת במצב ה-Push החדש, כמה מפות ושלושה גיבורים אינם שונים כמו ירידת תוכן שהיינו מקבלים במשחק הראשון באופן קבוע; זה לא גורם לזה להרגיש כמו משחק חדש, אלא עדכון גדול שהתעכב במשך שנים בזמן שהמשחק הראשון סבל. אפילו מערכת הפינג החדשה והמדהימה מרגישה כאילו ניתן היה ליישם אותה הרבה יותר מוקדם ממה שהיה. בליזארד הרגישו בבירור שהם צריכים לעשות סרט המשך והחזיקו תוכן למשחק הראשון.
העדכון הגדול ביותר מבחינת משחקיות הוא Push. מתוך 50 משחקי ה-Push המשוערים ששיחקתי מאז הבדיקות המוקדמות ביותר של גישה מוקדמת, אני לא זוכר שהיה לי משחק Push שהרגשתי שהוא לא מהנה במידה מסוימת. המשחקים האלה הם קטטות שגורמות לכולם לחבוט זה בזה במשחק אכזרי של משיכת חבל. זה תחליף הרבה יותר טוב למצב Assault שהיה קיים במשחק הראשון.
מצב התפקידים

עבור השחקן המזדמן, אולי אובדן טנק בפורמט 5v5 לא ירגיש כל כך משמעותי. עבור שחקן Overwatch המסור יותר, זה עניין גדול. טנקים במשחק הראשון נאבקו עם הרבה יכולות של שליטה בקהל האויב, אבל ב-Overwatch 2, הם קיבלו כוח להיות קרביים וכנראה נמצאים במקום הכי טוב שהם היו אי פעם. מלבד המטא של GOATS לפני שנים, מעולם לא היה זמן טוב יותר לשחק בתפקיד Overwatch Tank. איך שהם עכשיו, בעצם הופך את 5v5 להכרח כי הם כל כך חזקים ויכולים להשתלט על התאמה.
אי אפשר לומר את אותה התרגשות על גיבורי התמיכה. למרות שיש להם יותר שרידות, אובדן של יכולות רבות להאט את האויבים האגפים פירושו שתמיכה צריכה להיות אסטרטגיית יציאה זמינה בכל עת. זה כבר לא תמיד בר קיימא עבור חברים לקבוצה לחלץ אותך ממצבים קשים. אני לא חושב שתומכים נמצאים במצב רע אבל ייתכן שיש עקומת למידה לשרוד איתם מתיחות ארוכות.
כהכללה חדשה בסגל הגיבורים, אני חושב שגיבור התמיכה Kiriko הוא נהדר. מאוד כיף לשחק אותה והיא האהובה עליי מבין התוספות החדשות בהשקה, הכוללות את Sojourn ואת Junker Queen. יש לה הרבה קסם ואני אוהב את יכולת הטלפורטציה שלה ואת ה-Ultimate. למרות שעדיין לא השגנו את הקצר הקולנועי של קיריקו, קווי הקול והאינטראקציות שלה באמת מסמרות דמות שכיף להכיר ופשוט כיף לשחק אותה. לא אומר שכל דמות של Overwatch היא גרועה, אבל לקראת סוף התמיכה של Overwatch 1, כמעט הרגיש כאילו בליזארד נגמרו הרעיונות. בפטיסט עדיין היא הדמות המשעממת ביותר, אבל הכללת דמויות כמו Junker Queen ו- Kiriko מראה שלצוות נשארה עוד הרבה תחמושת כדי ליצור דמויות איכותיות עם היבטים מעניינים עבורן הן במשחקיות והן בסיפור.
לגבי גיבורי הדמג', הם מרגישים אותו דבר, למרות שחלקם בהחלט התעכבו עם היוזמה לאפשר לכולם לנוע בחופשיות לעתים קרובות יותר. דמויות כמו טרייסר, סומברה, פארה וגנג'י יכולות כמעט להתרוצץ עם שלטון חופשי. היכולת שלך להוריד אותם כעת מסתמכת על המיומנות שלך עם הכוונה במקום להתקרב מספיק כדי לעצור אותם במקומם עם הלם. זה מקשה מאוד על ההחלפה בין משחקים לדמויות כמו קאסידי, שרימון ההלם שלה במשחק הראשון כבר לא כאן.
השוואת המטא ב-Overwatch 2 לאופן שבו היא מסתיימת ב-Overwatch הראשון היא הבדל לילה ויום. הלם ומגנים מותאמים בצורה משמעותית, וזה נהדר לתנועה הכללית של המשחק. היו מקרים שבהם המטא הפך לסטגנציה כי כל מה שמישהו רצה לעשות זה לשבת מאחורי מגן ולמקם את עצמו כדי לקבל הלם קל. כעת, המטא הרבה יותר זורם עם המגוון העצום של גיבורי נזק ותמיכה בעלי ניידות גבוהה וטנקים שיכולים להילחם בעצמם מהצרות.
פיצוץ של אישיות אופי

אחד ההיבטים הטובים ביותר של Overwatch 2 הוא כמה עבודה הושקעה לא רק בגיבורים החדשים, אלא גם בחוזרים. לכולם כאן יש טונות של קווי קול חדשים ואינטראקציות עם אחרים שלפני כן לא היו מנהלים איתם שיחה. לדוגמה, אש יגיד לאנה שהיא שמעה שאנה היא זריקה נהדרת, אבל היא מאמינה שהיא טובה יותר. אז אנה משיבה ואומרת שהראש הגדול של אש הוא מטרה קלה. זו רק דוגמה אחת באוקיינוס של אישיות שמחייה את Overwatch 2.
לכל גיבור יש גם מראה מעודכן שכיף לראות ואפילו לחלק מהמפות שחוזרות יש זמנים חדשים של ימים שבהם אתה משחק בהן. האסתטיקה שבה נעשה שימוש ב-Overwatch 2 נהדרת וזה רק ישתפר עם הזמן ככל שתוכן חדש בסקיינים, אירועים וגיבורים ומפות חדשים יתווספו למשחק. בטח, חלק מהדברים האלה הם לא משהו שתראו זוכה לשבחים בגב הקופסה, אבל עולם Overwatch עצמו חי יותר מתמיד כאן, עוד לפני שהסיפור ותוכן ה-PvE הגיעו.
פסק הדין

למרות שאני לא יכול לומר ש-Overwatch 2 באמת "זוכה" לתואר ההמשך, אני יכול לומר שהמשחק הוא המון כיף ועדיין אחד ממשחקי הווידאו האהובים עלי בכל הזמנים. כשאני משחק ב-Overwatch 2, יש לי את הזמן של חיי. כשאני לא משחק, הלוואי שהייתי משחק Overwatch 2.
כשאני משחק ב-Overwatch 2, יש לי את הזמן של חיי.
עם המעבר ל-free to-play, לאף אחד אין סיבה אמיתית לא לנסות אם הוא היה מעוניין אבל חושש לנסות סוג חדש של יריות. כנראה שלא תרגישו שזה המשך אמיתי עד שתוכן ה-PvE יגיע מאוחר יותר, אבל המעבר ל-5v5 והקסם שהגיבורים האלה מביאים למשחק ממריצים את Overwatch 2 עד כדי כך שזה בסדר שהוא ירגיש כמו אותו משחק אתה משחק מאז 2016. זה עדיין אחד היריות מרובי המשתתפים הטובים ביותר בשוק ומשחק שאפילו אליו אינספור שעות מחיי.
+ | אותו משחק נהדר של Overwatch בפורמט חדש |
+ | קסם הגיבור אפילו טוב מתמיד |
+ | Kiriko מראה שבליזארד עדיין יכולה ליצור כמה מהדמויות הטובות ביותר במשחקים |
+ | מצב דחיפה הוא קטטה בלתי פוסקת של 10 דקות |
– | יותר מהדורה מחודשת של F2P עם תכונות חדשות במקום המשך מלא - עד שתוכן ה-PvE יגיע |
צוות Gamepur קיבל קוד למחשב לצורך סקירה זו.