אי אפשר להפריז במכניקת ההתגנבות והכיף של להוציא אויבים בשקט ב-Aragami 2. אני אשב בהמתנה, מתבונן באויב מנקודת תצפית נסתרת, מאזן בזהירות את הנר הבוער של סבלנותי, מכה בהזדמנות הטובה ביותר להזהיר אף אחד אחר, ואתן לעצמי מספיק זמן להסתיר את הגופה. יש ניצחון בהתחמקות מוצלחת והשלמת מטרת המשימה שלי. ובכל זאת, התהליך החוזר הזה נעשה כל כך הרבה ב-Aragami 2, שהוא מאבד את הברק שלו במהירות, ואתה נשאר רוצה יותר מגוון.
Aragami 2 מתרחש בסביבה של פנטזיה פיאודלית בעמק ראשומון, שם השבט שלך, קורוצובה, מנסה להילחם נגד אקצוצ'י הלוחם, שמנסה לחסל אותך. אתה אחד מלוחמי העילית הבודדים עם Aragami, סבל על טבעי השוחק את הגוף וטורף את הנפש. עם זאת, הצרה מעניקה לך גישה ל-Shadow Essence, שמגיעה עם כוחות על טבעיים רבים אחרים שבהם תשתמש במהלך משימות ההתגנבות שלך. אמנם מפתה, אך לא יותר מדי התקדמות עלילה מתרחשת מהפרטים המוקדמים הללו. עם זאת, הם יוצרים שפע של מצבי משחק מרגשים אם התגנבות היא הקטע שלך.

Lince Works בנה רצף אקשן התגנבות יפהפה שגורם לך להרגיש שאתה מעלים על האויבים. רוב הריצות שלך יגרמו לך להתבונן באויביך מרחוק, לצפות בתנועתם ואז להחליק פנימה בהזדמנות מושלמת לשבש את האויב. עם הוסר חלק עבודה קריטי, אתה יכול כעת לחמוק דרך המכונה ולהשלים את המטרה שלך. אתה תסיים כל מיני משימות. הכל מהתנקשות שקטה של מטרה ועד רכישת מידע עבור השבט שלך.
כאשר מזהים אותך, הקרב מתחמם במהירות, ודברים מתחילים להתפרק. קרב החרב נובע בעיקר ממעיכת כפתורים עד שסרגל הסיבולת של היריב שלך יגיע לאפס או המתנה לפגיעה בתזמון מושלם שאתה יכול לפספס בקלות, מה שמשאיר אותך פתוח לנזק עצום. מעבר לזה וכמה התחמקויות, אתה לא יכול לעשות הרבה יותר בקרב. מה שגרוע יותר הוא שרוב היריבים שלך יחזיקו חרב או שתהיה להם גישה ליכולות אש שהם יכולים לירות עליך. אויבי כדור האש יכולים להיות קשים לקרב מכיוון שהם משבשים את קרב התגרות עם רוב הסייף. למרבה הצער, שני סוגי האויב האלה לא משתנים במהלך הקמפיין, מה שהופך את הלחימה לחוויה שיש להימנע ממנה לחלוטין.
הלחימה הפשוטה הופכת את גישת ההתגנבות להרבה יותר מושכת, אבל זהות והתמודדות עם האויב בטח יקרה בכל משחק התגנבות. יש רצון לרצות מזה משהו יותר בכל פעם שזה קורה, להעשיר את הקרב בקרב מרתק גם אם אתה עושה טעות. במקום זאת, אתה פשוט נשאר שמח שהמאהל כולו אינו בכוננות מלאה.

בהדרגה תפתחו כוחות צל שמעניקים לכם גישה ליכולות על טבעיות שמגבירות את זוויות ההתגנבות שלכם. לדוגמה, תוכל למשוך אליך אויבים ולהפיל אותם באופן מיידי או להסיח את דעתם באמצעות פתיל. הם נוחים, פותחים אזורים אסורים בעבר. אבל אל תוסיף הרבה מכיוון שהעיצוב ברמה הכללית נשאר זהה. אתה מבקר שוב ושוב רק בקומץ של מיקומים עבור רבים מהמשימות, והמשימות האלה מרגישות יותר כמו מטלות קטנות מאשר חוזים לגיטימיים. כשיש לך מתנקש עילית עם גישה לכוחות על טבעיים, זה מרגיש כמו בזבוז שהלוחם מהמעלה הראשונה הזה יתגנב למחנה אויב כדי לקבל אספקה.
מבנה המשימות החוזר על עצמו והקרב השטוח אינם מתיישבים היטב עם מכניקת ההתגנבות המתגמלת של Aragami 2. יש לך אפשרות לגשת למשחקים האלה בריבוי משתתפים עם חבר או שניים, אבל לא יותר מדי דברים משתנים. ובכל זאת, משחק ההתגנבות של Aragami 2 מהנה, ואם אתה יכול לסבול מקומות חוזרים, יש רגעים של כיף. פשוט הישאר בצל והימנע מהקרב הישיר המתסכל.
מאמר זה כולל קישורי שותפים, אשר עשויים לספק פיצוי קטן ל-Gampur.