מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
הקמפיין שלי נגד שתי מדינות שכנות הולך טוב, וכמעט חיסלתי אחת מהן. יש לי שני צבאות שמקיפים את המעוז האחרון של אומה אחת, והם במרחק סיבוב אחד בלבד מלהיות מצור לחלוטין. לצערי, עדיין לא נלחמתי בעם השני, והם עומדים לפלוש לגבולות שלי, כשרק הצבא היחיד שהשארתי מאחור שם כדי להגן על המולדת.
יש לי בחירה לעשות: האם אני מסיט את כוחותיי הרחק מבירת האויב הנלחמת כדי לסייע, או שאני מבקש מהחיילים המגינים שלי לשלם את המחיר האולטימטיבי? אמנם נסיגה הביתה כעת יכולה למנוע את השמדת היחידות הללו, אך היא מעכבת את הוצאת פלג מתחרה, מאלצת אותי להישאר במלחמה זמן רב יותר ובזבוז משאבים יקרים. אני עוצר כדי להרהר בהקרבה ולשקול את גורל האימפריה שלי.
A Total War Saga: Troy, המשחק ה-14 בסדרת Total War הנכבדה מבית Creative Assembly, מאפשר לך לסקר את האזור שלך ולתכנן את ההתרחבות שלך בקצב שלך, נותן לך הזדמנויות לנהל משא ומתן במיומנות או לרוץ חזיתית למלחמה. המנהיגים המגוונים הם תכונת הדגל החדשה של כניסה זו בזיכיון - והיכן שטרויה זוהרת ביותר - והקרבות המאסיביים מספקים כתמיד.
המנהיג שתבחר קובע את סגנון המשחק שלך, לא רק על ידי בעלי ברית שיש להם כשאתה מתחיל את הקמפיין, אלא גם עם הבונוסים שהם מקבלים והאופן שבו אתה בוחר להשתמש בהם. אבל האם יש כאן מספיק כדי להפוך את הסאגה הזו לתוספת ראויה לסדרה ארוכת השנים?
סאגה מוכרת

היסודות של סדרת Total War נשארים זהים בטרויה: אתה מרחיב את האימפריות שלך, פועל לקראת כיבוש או ברית עם שכניך, ובונה כוחות עצומים שבהם תוכל להשתמש כדי להגן על עצמך או לצעוד על פני הנוף כדי להילחם. הקרבות האפיים שמתרחשים עם הצבאות הגדולים האלה מעוררים התרגשות כמו תמיד, והטקטיקות המורכבות שבהן אתה יכול להשתמש כדי להתמודד עם הסיכויים עם יחידה אחת הופכות את זה למהנה.
למי ששיחק בעבר ב-Total War, לולאת המשחקים המרכזית תרגיש מאוד מוכרת. אבל התוספת של מנהיגים והאופן שבו הם בולטים אחד מהשני כן מוסיפה משהו מיוחד. כאשר האישים האגדיים הללו מתנגשים בשדה הקרב, הצבאות שלהם מקיפים אותם כדי שיוכלו להציג את כושרם האגדתי, בדומה לטקסטים ההיסטוריים והשירים האפיים שרוצים שנאמין שזה באמת קרה.
עידן יצוק בברונזה

טרוי מחזיר אותנו לנקודה המוקדמת ביותר בהיסטוריה שסדרת ה-Total War התמודדה אי פעם, ומדגישה את הסכסוך בין הטרויאנים ליוונים. פריז מטרויה התאהבה באשתו של המלך הספרטני מנלאוס, הלן, ומכיוון שהתחושה הייתה הדדית, פריס והלן ברחו לטרויה, שם נישאו. כך מתחילה המלחמה בת 20 שנה על פני הים האגאי, שם אנו פוגשים דמויות חזקות כמו אחיו של פריז הקטור והאגדה היוונית אכילס.
כל זה מתרחש בתקופת הברונזה המאוחרת, כאשר המסחר, המשאבים והטכנולוגיה היו פשוטים יותר, וזה מראה בחלקים מהמשחק. ניהול המסחר והמשאבים שלך מתמקד ביסודות, שבהם אתה מפקח על אספקת המזון, עצים, ברונזה, אבן וזהב של האימפריה שלך. מבין החמישה, זהב הוא המשאב הסופי היחיד. עליך לשקול את המשאבים של השכן שלך למסחר חליפין, וברונזה הופכת לפריט נחשק המשמש לשיפור המלחמה הכוללת שלך.
עצי הטכנולוגיה אינם עצומים, ואף ניתן לכנותם בסיסיים, אך הם משקפים את הסביבה ההיסטורית. כמו האלים היוונים, שעליכם לצאת מגדרו כדי לפנות אליהם כדי לקבל את הבונוסים הטובים ביותר.
המיתולוגיה התעוררה לחיים

הבחירה שלך במנהיג משפיעה מאוד על סגנון המשחק שלך. המנהיג לא מכריח אותך לשחק בדרך מסוימת, אבל תהיה לך את החוויה הטובה ביותר על ידי פנייה למכניקה הייחודית שלו. לדוגמה, למנהיג הטרויאני הקטור יש מכונאי בשם The Assuwan League, שם הוא בונה בריתות צבאיות והגנתיות בין מספר רב של בעלי ברית ומקבל בונוסים עבור כל אחד שמצטרף אליו. בכך שיש לו יותר בני ברית, זה מאלץ אותו להישאר במחוז ההתחלתי שלו, בקושי מרחיב את הטריטוריה שלו אלא משיג שליטה על המפה באמצעות הצמיחה של בעלי בריתו.
כשאתה משחק בתור אכילס, בצד השני, המכונאי שלו נקרא האגדה החיה, שם אירועים אקראיים מביאים ללוחמים להתווכח על גדולתו. כאשר אכילס יקבל את האתגר, הם עלולים להיכנע או לדו-קרב בינו ובין צבאו. ככל שהוא מביס יותר אתגרים, כך הוא מקבל יותר בונוסים. עם זאת, אכילס הוא ורידי ונשלט על ידי רגשותיו, ומצב הרוח שלו משתנה בהתאם לאופן שבו הוא מופיע בדו-קרב. מצב הרוח שלו משתנה כל הזמן, נותן לך יתרונות וחסרונות, ומאלץ אותך לספק לו מתנות כדי להרגיע אותו כשהוא מרגיש רע במיוחד.
בעוד שיש רק שמונה גיבורים זמינים בהשקה, כולם מרגישים בשר ודם ושונים אחד מהשני. לאחר השלמת קמפיין של 30 שעות עם מנהיג אחד, זו הרגשה מסבירת פנים להתחיל מחדש עם טקטיקות ומטרות חדשות עם אחר. וכבר יש תוכניות להוסיף עוד מנהיגים: ארטמיס והאמזונס הם תוספת חינמית באוקטובר; אייאקס ודיומדס מצטרפים בחורף; והפיסטוס, אל האש ועיבוד המתכת, יתווסף כתוספת חינם לאחר מכן.
פסק הדין

A Total War Saga: Troy לא שובר את הנוסחה. זה לא משהו פורץ דרך עבור הזיכיון. אבל יש כאן מספיק אלמנטים חדשים כדי לשמור אותו רענן, והרבה מהכיף נובע מהתמקדות בפרטים הקטנים יותר של המשחק. אתה מרגיש שהמשא ומתן שלך בין הפלגים חשוב, והזמן המושקע בפיתוח הגיבוש המדוקדק של היחידות שלך משתלם. יחד, זה ראוי לביקור בים טרויאני עוצר הנשימה כדי לראות מדוע שתי מדינות יצאו למלחמה על חתונת רובה ציד.
במלחמה הקודמת שלי נגד שתי האומות, בחרתי להקריב את הצבא השלישי שלי כדי להחליש את התוקפים. לאחר מכן לקחתי את כוחות העזר שלי מהתקפת הבירה כדי לחסל את האויב המוחלש בשעריי, דבר שהרגיש טוב, אפילו שאיבדתי להם יחידות מנוסות רבות.
הם לא קוראים לזה סאגה סתם.
+ | מנהיגים מגוונים מנהלים את הקמפיין שלך. |
+ | פוליטיקה מעורבת גורמת למשא ומתן להרגיש משמעותי. |
+ | קרבות אפיים מרגישים מדהימים. |
– | כמעט ללא שינויים בנוסחת Total War |
– | הטבע הבסיסי של תקופת הברונזה מגביל את טקטיקות הקרב. |