עוד בשנת 1980, שוחרר משחק וידאו שיעניק השראה לא אחד אלא שני ז'אנרים נפרדים שנמשכים כמעט 40 שנה מאוחר יותר. Rogue פותחה על ידי מייקל טוי וגלן וויכמן והייתה אחת הדוגמאות המוקדמות ביותר למשחק מחשב זוחל בצינוקים. השימוש שלו במבוכים שנוצרו באופן פרוצדורלי והפצצות כוח שניתן לאסוף לאורך הדרך הפך כל משחק לשונה וייחודי, בעוד שתכונת ה-permadeath שלו הבטיחה שכל בחירה שהשחקן עשה הייתה קריטית להצלחתו.
מאז, צצו שני ז'אנרים של משחקים שמתבססים על המורשת ש-Rogue התחיל. גם משחקי Roguelike וגם Roguelite שואבים השראה מהמקור; למעשה, הרבה שחקני וידאו משתמשים בשני המונחים לסירוגין, אבל יש כמה הבדלים חשובים שכדאי לזכור.

יש מעט הצלבה בין שני הז'אנרים הללו, כשההבדל העיקרי הוא עד כמה הם דבקים בנוסחה המקורית שנקבעה ב-Rogue. נוסחה זו כוללת:
- Permadeath - ברגע שדמות נהרגת, היא נעלמת לנצח. זה כולל אי יכולת לאפס את המשחק לקובץ שמירה קודם כדי להחזיר דמות.
- דור פרוצדורלי - מבוכים נוצרים באקראי, מה שהופך כל משחק שונה.
- פריטים אקראיים - פריטים שנאספים כשהשחקן מתקדם במשחק נשמטים באופן אקראי, כלומר יש אלמנט של מזל כרוך בהשגת פריטים שמתאימים לסגנון המשחק שלך.
- קרב מבוסס תורות - הנוכל המקורי כלל קרב לא סלחני מבוסס תורות.
חובבי הז'אנר יתלבטו בלי סוף היכן משחקים מסוימים עומדים על הספקטרום, אבל אין חוק קשה ומהיר מה מפריד בין השניים. Roguelite מתייחס רק למשחקים שיש להם פחות מהתכונות שהוזכרו בעוד Roguelike מתייחס למשחקים עם יותר.
Roguelike
זה כנראה מועיל יותר לשקול את הז'אנרים Roguelike ו-Roguelite כעל קצוות מנוגדים של אותו ספקטרום; משחקים שיש בהם את כל האלמנטים הללו ייכללו היטב בקטגוריה של Roguelike. דוגמאות למשחקים שהם בהחלט Roguelike יהיוDungeon האפל ביותר 2או FTL: מהיר מאור. משחקים בקצה זה של הספקטרום ידועים בקושי הגבוה וביכולת המשחק החוזרת שלהם.
Roguelite
בקצה השני של הספקטרום משחקים כמו האדס ועקדת אייזק. למשחקים האלה יש היבטים מסוימים של ה-Rogue המקורי, כמו מבוכים ופריטים שנוצרו באופן פרוצדורלי, אבל הם גם חסרים אחרים. Hades ו-The Binding of Isaac, למשל, מאפשרים לשחקנים לשאת נתונים סטטיסטיים ופריטים מסוימים נגמרולמשחקים הבאים. שני המשחקים מתרחשים גם בזמן אמת במקום עם מערכת לחימה מבוססת תורות. עם זאת, הם נוצרים באופן פרוצדורלי, ודורשים מהשחקנים להתחיל מחדש מההתחלה לאחר כל ריצה, אם כי ניתן להתווכח אם יש בהם תכונת permadeath. המשחקים האלה ישבו בנוחות בקצה Roguelite של הספקטרום.