The Darkest Dungeon המקורי, שיצא ב-2016, נחשב לאחד המשחקים הקשים והמענישים ביותר. כעת, אנו מטופלים בהמשך שלו, שעוקב אחר כמה מושגי ליבה. עם זאת, יש כמה מאפיינים עיקריים שיש לשים לב אליהם. הנה המדריך האפל ביותר Dungeon 2 שלנו שיעזור לך עם השינויים וההבדלים הגדולים ביותר מהמקור.
הגיבורים והמסיבה שלך ב-Dungeon Darkest 2 לעומת המקור
אחד השינויים הגדולים ביותר ב-Dungeon Darkest 2 בהשוואה למקור הוא בחירת גיבורים למסיבה שלכם. במשחק הראשון, בחרת מתוך מאגר גיבורים שהופיע ב-Stagecoach שלך. ככזה, אפשר לקבל מספר תווים עם אותה מחלקה. זה כמו שיש חבורה של שכירי חרב שרק מנסים לשרוד.
הפעם, כל גיבור הוא ייחודי, דומה ל-RPG מסורתי. המפתח Red Hook Studios ציטט ששינוי זה בעיצוב גורם לשחקנים להרגיש מחוברים יותר לדמויות שלהם. אבל, זה גם מוביל לבניית מפלגות קפדנית יותר מכיוון שכבר לא ניתן לקבל מספר תווים עם אותו סוג מחלקה. כמו כן, רק ארבע מתוך תשע דמויות זמינות מההתחלה. השאר נפתחים כאשר אתה מגדיל את רמת הפרופיל שלך על ידי התקדמות נוספת בריצות שלך.

חפירת צינוק מול נהיגה בעולם
שינוי משמעותי נוסף ב-Dungeon Darkest 2 הוא האופן שבו אתה חוקר את עולם המשחק. במשחק המקורי, דמויות נעו קדימה ואחורה חדרים. מינימפה אפשרה לך לבחור את החדר; לאחר מכן, נתקלת בתגמולים ובמפלצות. חלפו הימים ההם.
במקום זאת, ה-Stagecoach עצמו הופך לאמצעי הניווט העיקרי שלנו ב- Darkest Dungeon 2. אתה מניע אותו קדימה על ידי לחיצה על מקש W, ותוכל להסתובב הצידה עם מקשי A ו-D. יתר על כן, הדמויות יתחדשו ב-HP שלהן תוך כדי נסיעה. לרוע המזל, הפקדים של Stagecoach הם מאוד מעיקים ומסורבלים מאוד.
כפי שתראה בתמונה למטה, יש מינימפה בצד שמאל של המסך שלך. זה מראה שבילים מסועפים, דומים קצת ל-Slay the Spire אם שיחקתם בו. למרבה הצער, בשל בקרות מגושמות, אתה עלול בסופו של דבר לבחור במזלג הלא נכון בכביש, ואין דרך לחזור אחורה.

קרב הוא משהו שאתה תרגיש איתו בבית
קרב ב-Dungeon Darkest 2 מתרחש כאשר אוטובוס-השלבים נתקל במחסומים או כאשר אתה חוקר נקודות עניין (כלומר, מאורות). המכניקה תרגיש מוכרת לוותיקי המשחק הראשון. אלו קרבות הצוותים המבוססים על התורות שלמדנו להכיר.
Combat פועלת בעיקר לפי אותם מושגים כמו קודם, אם כי תבחין בהסרה של נתון הדיוק. באופן כללי, זה אמור להיות קל יותר לפגוע ברוב האויבים כעת. עם זאת, האויבים שלך יכולים להשתמש בכישופים שגורמים לעיוורון, מה שמקנה סיכוי של 50% להחמיץ את ההתקפה הבאה שלך.
בנוסף, תרצה לשקול את מיצוב הדמות לפני תחילת המפגשים, מכיוון שלא ניתן להשתמש במיומנויות מסוימות אם אתה עומד במקום הלא נכון. לבסוף, לעתים קרובות אתה תהיה מעורב בקרבות שבהם אתה צריך להביס את כל האויבים שלך בתוך חמישה סיבובים. אחרת, לא תקבל תגמולים.

זיקה, מתח ואירועים
המערכת זיקהב-Dungeon Darkest 2 גורם למערכות היחסים של הדמויות שלך ביניהן לגדול או להידרדר עם הזמן. לדוגמה, ייתכן שתראה נקודת עניין עם אירוע, כגון בדוגמה למטה. הדגשת התגובה של דמות תציג את ההילות של הדמויות האחרות. זהב פירושו שלהחלטה תהיה השפעה חיובית, ואילו כחול פירושו שתהיה לה השפעה שלילית.
ישנם גורמים נוספים שקובעים זיקה ומערכות יחסים, כגון פריטים המשמשים בפונדק, לחימה בקרבות יחד ועוד. מערכות יחסים טובות יותר יכולות לגרום לגיבורים שלכם לעזור זה לזה במהלך קרבות. לעומת זאת, זיקה נמוכה יותר יכולה ליצור סביבה רעילה למדי, ובכך להגדיל אתרמות מתחשל הגיבורים שלך. ככזה, ניהול מתח חשוב אפילו יותר כעת.

להתראות טאון, שלום פונדק
הריצות שלך ב-Dungeon Darkest 2 מורכבות מהסעת אוטובוס-השלבים שלך מקצה אחד של המפה לקצה השני, כל זאת תוך השלמת אירועים, סיום מפגשים והשגת תגמולים לאורך הדרך. המטרה הסופית היאלהגיע לפונדק.
בניגוד לקודמו, ל-Darkest Dungeon 2 כבר אין כפר או עיירה שאתה צריך לנהל (כלומר, לעלות רמות NPC או פונקציות שונות). במקום זאת, הפונדק הוא יותר מרכז פשוט או יעיל. כאן, אתה יכול להשתמש בפריטים שמשנים את רמות הלחץ או הזיקה וההוצאותנקודות שליטהלשיפור כישורי אופי.

נושא אחר
בצינוק האפלה המקורי, הרעיון היה להיכנס לדומיינים ולקריפטות עם שכירי החרב שלך. כשהם חוקרים חללים סגורים, הם יסבלו מסבלות ומחלות אחרות לפני שהם יעשו את דרכם חזרה לעיר. הנושא הדגיש מציאות עזה ועתיד קודר.
למרות שהמכניקה והרעיונות האלה עדיין נשמרים ב-Dungeon Darkest 2, הנושא מסתמך יותר על תקווה (כפי שהוסבר בקולנוע הפותח). הגיבורים שלך יצאו למסע כדי סוף סוף לסיים את הסיוט הזה, ומכאן הסיבה שאתה בודק מיקומים חדשים בעולם רחב יותר. ובכל זאת, בהתחשב בכך ש-Darkest Dungeon 2 הוא משחק גישה מוקדמת, אנו עשויים לראות יותר מכניקה ותכונות בהמשך הקו ככל שהמשחק ימשיך להתעדכן.
