מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
שְׁאוֹלגדל במהירות בפופולריות כאשר המשחק ממשיך להתפתח בגישה מוקדמת, ואחת הסיבות לכך ששחקנים חוזרים שוב ושוב היא מערכת הנשק.
כל נשק דורש סגנון משחק ייחודיויכול לשנות באופן דרסטי את הקצב ואת הקושי של המשחק. היבטי הנשק לוקחים את המכונאי הזה צעד קדימה על ידי שינוי קל של כל נשק. בין הנשקים למראה הלילה, שחקנים יכולים ליצור מגוון אסטרטגיות ומבנה דמויות שונות כדי להילחם בעולם התחתון.
מדריך זה ייתן סקירה בסיסית של כל כלי הנשק השונים הזמינים כעת וההיבטים השונים שלהם וכיצד הם פועלים.
Stygian Blade

Stygius הוא הנשק הראשון שזמין לשחקנים בתחילת המשחק. כלי נשק חדשים הופכים לזמינים וניתן לפתוח אותם ככל ששחקנים מרוויחים יותר מפתחות chthonic, אבל במשחק המוקדם, להב Stygian הופך מוכר מאוד ככל שהשחקנים מתקדמים בעולם התחתון. זהו נשק מאוזן היטב. יש לו טווח בינוני עם איזון טוב בין מהירות וכוח.
שילוב ההתקפה המוגדר כברירת מחדל משתמש בתנודות רחבות כדי לצמצם אויבים מקובצים באופן צמוד ומסיים עם דחף מדויק. ההתקפה המיוחדת של הנשק הזה יוצרת פרץ AoE קטן סביבך בעת השימוש אך משאירה אותך נייח לתקופה קצרה. לבסוף, התקפת המקף מספקת דחף מהיר טוב להשגת נזקי בונוס על ידי היצמדות מאחור. נשק זה נוטה להפיל אויבים בכל התקפה.
היבט של Zagreus
היבט זה הוא ברירת המחדל עבור כל כלי הנשק במשחק. עבור ה-Stygian Blade, הוא מעניק בונוסים עבור מהירות התנועה ומרחק המקף. היבט זה מאוד ישר קדימה ואינו משנה באופן דרסטי את הנשק עבור השחקן. העליות אינן תלויות בתנאים אחרים כמו חלק מהיכולות האחרות שנפתחו בהיבטים אחרים.
היבט זה משנה לא מעט את סגנון המשחק. ברמה הגבוהה ביותר, היבט זה מגדיל את המהירות ואת מרחק המקפים ב-25% מה שהופך אותו למצוין לבניית מהירות. מהירות התנועה המוגברת מקלה בהרבה על ניווט המפה והתמרון לעבר או הרחק מאויבים. לרוע המזל, קל מאוד לשחקנים לזלזל בשינוי במהירות ובמרחק מה שהופך את התנועה למסוכנת מאוד באזורים כמו אספודל. אם שחקנים לא נזהרים הם עלולים בסופו של דבר לספוג נזק ממלכודות ובורות לבה.
היבט זה נהדר לריצות מהירות, במיוחד אם רכשת את כל שלוש רמות ה-Plund ומשתמשת בפריטים מהחנות של Charon כדי להבטיח את המראה של Infernal Trove. עם השילוב הזה וקצת תרגול, שחקנים יכולים להרוויח הרבה פרסים.
היבט של נמסיס
היבט הנמסיס עולה קצת יותר לרמה מאשר היבט Zagreus. זה נותן לך הזדמנות לספוג נזק קריטי למשך שלוש שניות לאחר הספיישל שלך. הסיכוי הקריטי גדל עם כל רמה עד למקסימום של 30%. ניתן לערום את האפקט הזה עם בונס ארטמיס. כשהם מוערמים עם בונים כמו Hide Breaker, Deadly Strike, Deadly Flourish או Clean Kill, זה הופך להיות קל לכסח אויבים קשים יותר הודות לנזק קריטי גבוה וסיכויים קריטיים. האפקט מצטבר גם בברכות מאלים אחרים כמו אפקטי ההנגאובר של דיוניסוס והאפקטים של Athena's Deflect.
זהו היבט נהדר עבור כמעט כל מבנה, אבל הוא משתלב בצורה הטובה ביותר עם בנייה באמצעות התקפה של אתנה, אפרודיטה או פוסידון. בנייה עם יתרונות אלו יכולים לגרום לכמויות אדירות של נזק אפילו מהתקפות בסיסיות. בונים מרוב האלים האחרים כמו זאוס עושים נזק משני שיכול להיות טוב לנזק לאורך זמן, אבל לא ימשוך את אותם המספרים בהתקפות ראשוניות. החיסרון הגדול ביותר של הבניינים האלה הוא שאין להם טווח גדול. שחקנים שמעדיפים סגנון משחק ארוך יותר יצטרכו להסתגל להיבט הזה או לעבור עליו לגמרי.
היבט של פוסידון
היבט זה מפצה מעט על חוסר הטווח בהיבטים האחרים של הנשק הזה. היבט הפוזידון מגביר את הנזק של מתקפת השחקנים וגורם לספיישל שלך לעקור את אבני הדם מהאויבים שלך. היבט זה משנה באופן דרסטי את סגנון המשחק של הנשק הזה. שחקנים צריכים לעבור מהתמקדות בהתקפות קרוב לטווח בינוני להתמקדות בשילובים ייחודיים תוך שימוש בהתקפות ארוכות טווח ואחריהן במבצעים מטווח קצר.
שדרוג התקפת השחקנים והתחמושת שלך ב- Mirror of Night יכול ליצור מבנה ייחודי מאוד עבור הלהב הזה. שחקנים צריכים להיות זהירים בבחירת תרומות ולהקפיד להימנע מכל מה שמשנה את הקאסט להתקפה שאינה יכולה להכנס לאויבים כמו Slicing Shot מארס או Trippy Shot מדיוניסוס. יש לערום את השחקנים עם בונים כמו True Shot מ-Artemis ו- Flurry Cast מ-Hermes לקבלת אפקט מירבי.
היבט של ארתור
היבט זה דורש מעט עבודה כדי לפתוח. שלא כמו ההיבטים האחרים, זה לא הופך זמין לאחר שאתה אוסף לראשונה קצת דם טיטאן. כדי לפתוח את ההיבט הזה, תחילה עליך לפתוח את ה-Aspect של Guan Yu עבור החנית. אז אתה צריך להשקיע לפחות חמישה דם טיטאן באחד ההיבטים האחרים של החרב. לאחר שעשית את כל זה, אתה צריך לדבר עם Nyx, ייתכן שתצטרך לצאת לכמה ריצות לפני שהדיאלוג יהיה זמין.
היבט זה מוסיף 50 נקודות לסך החיים שלך ומשנה את סט המהלכים שלך. כאשר אתה משתמש בהיבט הזה המיוחד שלך יוצר באופן זמני הילה הגנתית נייחת ומאט את האויבים באזור ומפחית את כמות הנזק שאתה לוקח. יכולה להיות עד 40% הפחתת נזק מהילה זו כאשר ההיבט מפולס במלואו. שילוב ההתקפה הראשי והספיישל גם עושים הרבה יותר נזק אבל הם הרבה יותר איטיים לביצוע כלומר שחקנים יצטרכו לשלב אותם עם מקפים או להיות מודעים לתזמון שלהם.
היבט זה נהדר עבור בניית טנק. הוא מציע נזקים גבוהים וספיגת נזקים טובה בשילוב עם מהירות נמוכה יותר. אתה יכול לפצות על מהירות ההתקפה האיטית יותר עם יתרונות של הרמס כמו Swift Strike ו- Swift Flourish. אם הבונים האלה לא זמינים כשאתה פוגש את הרמס או אם אתה לא רואה אותו צץ בכלל, אתה יכול לכוון לבניית נזק סופר גבוה דרך פוסידון, דמטר או ארטמיס. הסיכוי הקריטי המוגבר המוענק על ידי השבחים של ארטמיס יכול לגרום לכמויות אדירות של נזק אפילו לאויבים משוריינים ולבוסים.
קשת מחפשת לב

נשק זה נקרא גם Choronacht בקודקס. הוא לא נעול מההתחלה יחד עם ה-Stygian Blade. הנשק הזה שונה באופן דרסטי מכל שאר הנשקים במשחק. עבור שחקנים מסוימים, זה יכול להיות כלי הרסני להשמדה המונית, ועבור אחרים, זה משקולת נייר מעניינת למראה. זה לוקח רגע לנשק להיטען לפני כל התקפה ואתה צריך לתזמן את השחרור שלך בדיוק כדי לקבל נזק מקסימלי. הנשק הזה הוא הכל על מרחק ותזמון. זה יכול להיות קשה לשלוט עבור שחקנים שמעדיפים סגנונות משחק פשוטים יותר, אבל ברגע שאתה מרגיש נוח עם סגנון המשחק השונה, הקשת יכולה לעשות עבודה מהירה של כמעט כל יריב.
ההתקפה העיקרית של הקשת היא יריית חץ בודדת שניתן להטעין כדי להגדיל את המרחק והנזק של הירייה. התקפת המחץ דומה למתקפה הראשית אך אם מתורגלת היטב ניתן להשתמש בה כדי לירות מהר יותר עם נזק מקסימלי נמוך יותר. ההתקפה המיוחדת יורה מטח חצים בקונוס לכל מקום שאתה מכוון. זהו נשק ארוך טווח וסגנון המשחק שלך צריך לשקף את זה כשאתה משתמש בו. שמרו על אויבים, במיוחד בוסים ומיני-בוסים כמו הזעם, במרחק.
היבט של Zagreus
היבט ברירת המחדל של הקשת נותן הזדמנות להסב נזק קריטי. הסיכוי הקריטי גדל עם כל רמה עד 10%. ניתן לערום את האפקט הזה עם ברכה מארטמיס מה שמגדיל עוד יותר את הסיכוי והנזק הקריטיים. הבויף הזה ממש נחמד שכן נזק קריטי, גם אם יש רק סיכוי קטן לכך, יכול לעזור מאוד בחלקים המאוחרים של ריצות הבריחה. אין שום מצב במשחק הזה שבו סיכוי מוגבר לנזק קריטי לא יתקבל בברכה.
היבט זה שימושי ביותר כשהוא מוערם עם ברכה מאפרודיטה ודיוניסוס. ה-DoT שנגרם על ידי ההנגאובר של דיוניסוס ו-debuff שנגרם על ידי Aphrodite's Weak יכולים להפוך אויבים חזקים יותר לדרך עוגה בשילוב עם נזק קריטי. אפקטי Doom ו-Blade Rift של ארס יכולים לעבוד גם עם הנשק הזה אבל לא כמו אפרודיטה Weak Debuff של Aphrodite.
היבט של כירון
הנשק הזה נהדר לטיפול בבוסים כמו Megaera לאחר שאויבים אחרים מתחילים להוליד באמצע הקרב. היבט זה משנה את ההתקפה המיוחדת של הנשק הזה כך שמטח החצים מכוון לאויב האחרון שפגעת בו במתקפה הראשית. פשוט תייג את האויב שאתה רוצה בהתקפה הראשית שלך ואז שלח דואר זבל לספיישל תוך כדי התחמקות מכל התקפות נכנסות אחרות. היבט זה מנצל את הדיוק הדרוש כדי להשתמש בנשק זה היטב.
היבט זה משתלב היטב עם דיוניסוס, אפרודיטה וארס. שילוב של טובת ההתקפה של אפרודיטה עם הקאסט של דיוניסוס והמיוחד של ארס יכול לגרום לכמויות אדירות של נזק משולבת ליריב בודד. הנזק המשולב הזה גדל עם יתרונות הצמד הזמינים בין שלושת האלים הללו.
היבט של הרה
ה-Hera Aspect מאפשר לך להעמיס אבני דם לתוך ההתקפה שלך. היבט זה נהנה משדרוגי שחקנים וחובבי שחקנים שנמצאים ב- Mirror of Night כמו Boiling Blood ו-Infernal Soul. היבט זה נהדר עבור שחקנים שאוהבים להשתמש ב-Cast וליצור בניית שחקנים. זה עובד טוב במיוחד עם Trippy Shot של דיוניסוס ו-Flood Shot של Poseidon. ההתקפה הזו תחיל את אותו אפקט כמו Trippy Shot אבל עושה זאת הרבה יותר מהר מהרגיל. אם משתמשים ב-Flood Shot, ההתקפה גורמת נזק רב ומפילה אויבים מסביב להשפעה, מה שהופך את זה ממש טוב לדחיפת אויבים שמתקרבים מדי. זה לא מסתדר כל כך טוב עם Slicing Shot של Ares או Crystal Beam של Demeter, אלא אם כן אתה מקבל ברכה צמד. שחקנים יצטרכו להישאר מודעים לאבני הדם שלהם ולהקפיד לאסוף אותם לאחר שהם נעקרו ממקומם.
חנית נצחית

החנית או Varatha הפכו לנשק פופולרי באמת מאז שחרורו של ה-Aspect of Guan Yu. ההתקפה העיקרית של נשק זה היא דחף מטווח בינוני שניתן להטעין כדי לספק התקפה מסתובבת ברדיוס רחב. הנשק הזה והמגן הם כלי הנשק היחידים בתגרה עם התקפת טווח. המיוחד זורק את החנית לכיוון אליו אתה מכוון. שימוש שוב במתקפה המיוחדת גורם להחזרת החנית. החנית תפגע בכל אויב שהיא תעבור דרכו כשהיא תחזור לזגראוס.
היבט של Zagreus
היבט זה נותן דחיפה של עד 150% למהירות ולטווח של המיוחד. ברמה הגבוהה ביותר, ניתן למעשה לזרוק את החנית לחלוטין מהמסך. זה עובד נהדר אם אתה מתמקד בשילובי זריקה והיזכרות המכוונים למספר אויבים, מכיוון שאתה יכול להוציא את הזמן המרובה המיוחד ברצף מהיר. למרבה הצער, ניתן לחקות את היבט המהירות בהיבטים אחרים באמצעות יתרונות של הרמס.
היבט זה הוא הטוב ביותר בשילוב עם שדרוגים מהאמר Daedalus. שדרוגי השיפוד הפורצים ושיפודי השרשרת עובדים בצורה הטובה ביותר. Breaching Skewer מעניקה דחיפה של 400% נזק לספיישל נגד שריון מה שהופך אותו לשימושי מאוד ברמות מאוחרות יותר אם אתה יכול לסדר מספר אויבים לשיפוד עם שילוב של זריקה והיזכרות. שיפוד שרשרת הוא כנראה השדרוג הטוב ביותר עבור היבט זה מכיוון שהוא מאפשר לחנית לקפוץ בין אויבים ונותן חיזוק נזק של 30%. השדרוג הזה גורם לחנית לרקושט הרבה יותר מהר והרבה יותר רחוק מהרגיל.
היבט של אכילס
היבט זה משנה את הספיישל כך שאתה כבר לא זוכר את החנית לאחר ספיישל אלא ממהר לעברו במקום זאת תוך כדי נזק. זה נהדר להתמודדות עם אויבים מטווחים מכיוון שאתה יכול להכות אותם עם חנית זרוקה ואז למהר קרוב כדי להוציא אותם. הבלאגן גם מעניק בונוס נזק לשתי ההתקפות או ההטלות הבאות. בונוס נזק זה יכול לעלות עד 150% ברמה הגבוהה ביותר עבור היבט זה.
היבט זה, כמו ה-Aspect of Hera עבור הקשת, שימושי ביותר עבור שחקנים שרוצים ליצור מבני Cast. ההשפעה מודגשת עוד יותר על ידי כל טובת שחקנים במיוחד אלה המוענקים על ידי פוסידון וארטמיס. הבלאגן יכול לשמש גם כקפצה נוספת אם אתה צריך לתמרן סביב הרמה.
היבט של האדס
ה-Hades Aspect מחליף את התקפת הספין הטעונה הסטנדרטית בהתקפה שנקראת Punishing Sweep. אויבים שנפגעו מהתקפת הסוויף גובים נזק נוסף מהתקפת הבסיס שלך ומיוחד. בונוס הנזק עולה ל-150% כאשר הוא מפולס במלואו. אפקט זה נהדר עבור שחקנים שאוהבים להשתמש בהתקפת הספין של החנית. ההיבט בהחלט משדרג את ההתקפה עם בונוס הנזק נגד אויבים שאתה פוגע בו. הבעיה במתקפת הספין היא זמן הטעינה הארוך. ניתן לתקן את זה עם תרומות הרמס ושדרוגי האמר. שני השדרוגים הטובים ביותר עבור היבט זה יהיו Quick Spin אשר מוריד את זמן הטעינה וההתאוששות של ההתקפה, ו- Massive Spin אשר מגדיל את הטווח והנזק של מתקפת הספין.
היבט של גואן יו
ההיבט הזה דורש קצת התרגלות. כמו ה-Hades Aspect, היבט זה נהדר גם עבור שחקנים שאוהבים התקפות ספין. היבט ה-Guan Yu משנה את התקפת הספין כך שהחנית נזרק למעשה תוך כדי סיבוב בדומה לאספקט של זאוס על המגן. התקפת הספין החדשה נעה לאט בכיוון אליו אתה פונה. הספיישל גם גונב חיים מכל האויבים שהוא פוגע בו ומשחזר כל נזק שלקחתם. גם זריקת החנית שונתה. החנית פועלת כעת כמו רקטה בעת השלכתה ואין צורך להחזיר אותה יותר.
החיסרון בהיבט זה הוא שהוא מקצץ את מקסימום החיים והשפעות הריפוי שלך בחצי כאשר הוא מפולס במלואו. כאשר פותחים אותו לראשונה, החיים והריפוי נחתכים ב-70%, אז עדיף להשתמש בנשק הזה לאחר שהעלית אותו עוד קצת, אלא אם כן אתה הולך על מבנה בריאותי נמוך באמצעות יתרונות מסוימים ומזכרות. החתך הבריאותי יכול להיספג מעט במזכרת צווארון Cerberus. כמו ההיבט של ארתור, גם להיבט הזה יש מהירות התקפה איטית יותר בסך הכל. היבט זה עובד טוב מאוד עם ברכה מארטמיס המעניק נזק קריטי להתקפות. בשילוב עם בונוסי התקפה מיוחדים מ-Chaos הנשק הזה יכול לכסח אויבים קשים עם מעט מאמץ.
מגן כאוס

זהו אחד מכלי הנשק הפופולריים ביותר במשחק ומסיבה טובה. נשק זה מותאם מאוד ללחימה קרובה וארוכה כאחד וזה הנשק היחיד עם יכולות הגנה ללא צורך בברכה מאתנה. הנשק הזה גם ייראה קצת מוכר לחובבי סרטי מארוול מסוימים. למתקפה הראשית, זגרוס פשוט מניף את המגן בקשת שגורמת נזקי הלם לאויבים. ניתן להטעין את ההתקפה העיקרית לביצוע בול בוהק שבו אתה ממהר קדימה כשהוא פוגע בכל האויב בדרכך. בזמן שהמגן נטען הוא חוסם נזקים המגיעים מהכיוון אליו אתה פונה. היכולת הזו לחסום נזק שימושית ביותר בקרבות בוסים נגד Megaera והאדס בשל התקפות הטווח שלהם. המתקפה המיוחדת זורקת את המגן, בסגנון קפטן אמריקה, כדי לפגוע באויבים ארוכי טווח. המגן יכול גם לקפוץ כמה פעמים לפני החזרה. אתה לא יכול לתקוף או להגן בזמן שהמגן בחוץ לעוף אז תצטרך פשוט להתחמק עד שהוא יחזור אליך.
היבט של Zagreus
היבט Zagreus הוא מאוד ישר והגיוני עבור הנשק הזה. ההיבט מפחית את כמות הנזק שאתה לוקח עד 15% כאשר הוא מפולס במלואו. היבט זה ממש טוב לניצול יכולת ההגנה של המגן כאשר בול ראש מואשם. אסטרטגיה טובה היא להשתמש ב-Bull Rush כדי להגן על התקפות אויב, למהר דרך כל אויב קרוב, ואז להסתובב ולתקוף אותם מאחור, שם אתה יכול להרוויח בונוס נזק קל עם שדרוגי Mirror ו-Memory.
היבט זה יכול להיערם כמעט עם כל ברכה, אבל מסתדר ממש טוב עם ברכה מאתנה, ארס ופוסידון. בונים של פוסידון הם בדרך כלל די טובים למגן ללא קשר לאספקט שבו נעשה שימוש, מכיוון שהם יכולים לערום נזקי נוק-בק עם ההתקפה הראשית. היתרונות של אתנה מנצלים את ההיבט ההגנתי של המגן על ידי הוספת אפקט הסחה לרוב ההתקפות והורדת הנזק שאתה יכול לקחת ממקורות אחרים כמו מלכודות.
היבט של כאוס
היבט זה נקרא בצורה הולמת. היבט הכאוס מגדיל את מספר המגנים המושלכים בהתקפה המיוחדת הבאה לאחר השימוש ב-Bull Rush. ברמה הגבוהה ביותר של היבט זה, אתה זורק חמישה מגנים בבת אחת אם אתה משתמש בספיישל לאחר השימוש בבלאגן. האפקט הזה קצת מלחיץ ברמות נמוכות יותר כאשר רק שניים או שלושה מגנים נזרקים, אבל ברמות הגבוהות יותר המגן זוכה לאפקט של רובה ציד מדומה שיכול לגרום נזק רב לכל מי שנמצא בטווח.
היבט זה יכול לשמש עבור כל מבנה המתמקד במיוחד שלך. ניתן להשתמש בשדרוגים כמו Dread Flight ו- Sudden Rush כדי לנצל את סגנון המשחק הדרוש לניצול ההיבט הזה. כדי לשמור על היבט זה מאוזן היטב המפתחים איפשרו לשלב אותו עם השדרוג Charged Throw שיכול להגדיל את הנזק המיוחד שלך עד 300%.
היבט של זאוס
היבט זה משנה גם את ההתקפה המיוחדת של הנשק הזה. היבט Zeus משנה את ההתקפה המיוחדת למתקפה חדשה בשם Blitz Disc. כאשר נזרק, המגן פועל כמו מזל"ט הנע לאט. הוא נע לאט לאט בכיוון שאתה זורק אותו תוך שהוא מסתובב כל הזמן ופוגע בכל האויב שהוא נתקל בו. הוא יחזור כשהוא פוגע בחפץ שהוא יכול לקפוץ ממנו או לנוח כשהוא נוסע מרחק קצר ויישאר שם עד שתזכרו אותו. משהו מאוד ייחודי במיוחד הזה הוא שבניגוד לשני ההיבטים האחרים אתה עדיין יכול לבצע התקפות וזירוזים סטנדרטיים בזמן שהמגן באוויר.
אסטרטגיה טובה לשימוש בהיבט זה היא לזכור את המגן אך לעולם לא לתת לו לחזור במלואו. כאשר אתה זוכר את המגן הוא לא יחזור מיד. במקום זאת, הוא יעשה את דרכו בחזרה אליכם באותה מהירות שהוא זז כאשר תזרוק אותו לראשונה. אם תתרחק לפני שהוא יגיע אליך זה יעקוב אחריך. אתה יכול להשתמש בזה לטובתך כדי לערום נזקים נגד אויבים הן עם המגן המסתובב כשהוא נע לעברך והן עם ההתקפות הסטנדרטיות שלך. היבט זה עובד ממש טוב עם ברכה מאתנה ופוסידון.
אגרופים תאומים של מאלפון

Malphon הוא הנשק החדש ביותר שנוסף למשחק. הנשק הזה די ישר קדימה ודי קל לתפיסה בהתחלה אבל יכול להיות קשה לשלוט בו. ההתקפה העיקרית היא שילוב מהיר של חמישה אגרופים שגורמים נזק נמוך. ניתן לשרשר את חמשת האגרופים הללו בקבוצות, Zagreus ימשיך לחבוט בכיוון אליו אתה מצביע כל עוד אתה מחזיק את הכפתור או עד שהוא חוטף מכה. הספיישל הוא אופרקאט עולה שקולע פעמיים. לנשק הזה יש את מהירות ההתקפה המהירה ביותר במשחק. משהו שבאמת גורם לנשק הזה להתבלט הוא שגם להתקפה הראשית וגם לספיישל יש התקפות מקש. ההתקפה הראשית היא הוק שעושה יותר נזק מההתקפה הראשית אבל פחות מהספיישל. הספיישל של המקף הוא גם אפרקאט שעושה יותר נזק לכל מכה מהספיישל הרגיל. עם זאת, הספיישל של מקש מספק רק מכה אחת ואילו הספיישל הרגיל מספק שניים.
הבעיה הגדולה עם הנשק הזה היא שהוא מאוד קצר טווח ומשאיר אותך פגיע יותר להתקפות מסוימות, במיוחד של אויבים מטווחים. שחקנים צריכים לקחת בחשבון את הטווח הקצר בעת תכנון מבנה עבור הנשק הזה. כמו הסטיגיוס, התקפת הטווח היחידה הזמינה היא Cast. הנשק הזה עובד ממש טוב עם מבנה זאוס, דמטר ואתנה. אפקטי ה-Deflect של Athena יכולים לפצות על חוסר ההגנה והטווח של הנשק הזה על ידי כך שהם עוזרים לך לספוג או לחסום נזק. בון פוסידון הם לא אופציה מצוינת עבור הנשק הזה. השפעת הנגיחה על רבים מהטובים שלו יכולה לדחוף אחורה אויבים שכבר נמצאים בקצה הטווח שלך, ולהשאיר אותך מבזבז את שאר הקומבו על ידי חבטת אוויר דליל. למרבה המזל ניתן להתמודד עם החיסרון הזה עם שדרוגים כמו Long Knuckle.
היבט של Zagreus
ה-Zagreus Aspect מוסיף סיכוי לדוג' ומגביר את מהירות ההתקפה עד ל-15%. סיכוי ההתחמקות שנוסף על ידי היבט זה הוא מאוד שימושי מכיוון שסגנון המשחק הקרוב של הנשק הזה מקל עליך לפגוע. זהו היבט מאוזן היטב אך אין בו סלסולים נוספים מלבד המהירות המוגברת.
בונים של זאוס שימושיים להפליא בשילוב עם היבט זה. אפקט השרשרת-ברק שמעניק Lightning Strike עובד בצורה מושלמת עם מהירות ההתקפה המוגברת, מה שהופך עבודה קצרה לקבוצות גדולות של אויבים. פשוט תכוון את הקשוח ביותר בקבוצה ותלך עליו לעיר לקבלת האפקט המלא. הנזק מ-Thunder Flourish מצטבר גם עם שתי הפגעים בספיישל ויוצר מתקפת AoE שיכולה לעשות הרבה נזק.
היבט של טאלוס
היבט זה משנה את המיוחד לחותך מגנטי. הספיישל מושך אליכם אויבים סמוכים תוך ביצוע כמות קטנה של נזק לפני ביצוע הספיישל של uppercut הרגיל. לאחר הספיישל, אתה יכול לגרום לנזק של עד 40% יותר לכל האויב שנגרר מההתקפה במשך ארבע השניות הבאות. היבט זה שולל חלק מהסכנה בסגירת המרחק בינך לבין היעד שלך. האפקט המגנטי מועבר גם לספיישל המקף. טקטיקה נפוצה היא לשלוח דואר זבל לספיישל או להקפיץ את הספיישל ולאחר מכן לצאת מטווח האויבים לאחר השלמת ההתקפה.
היבט זה יכול להיות טוב עבור מבנה יצוק שבו אבני דם מתנתקות או מתחדשות מהר מאוד. ההיבט משתלב היטב עם ברכה מארס, ארטמיס ודיוניסוס. אם אתה משתמש ב-Drunken Flourish boon מ-Dionysus, הספיישל יגרום להנגאובר לאויבים שהוא מושך פנימה. הנזק מהנגאובר יכול לאחר מכן להצטבר עם ה-Doom או הנזק הקריטי שהושג מארס או ארטמיס יחד עם ההתקפה והנזק המוגבר שלך. הוסף ברכה יצוקה כמו Slicing Shot של ארס ותוכל ליצור שילובים הרסניים.
היבט של דמטר
היבט Demeter יוסיף להיטים נוספים לספיישל שלך לאחר שתנחת 12 מכות רגילות. היבט זה יכול להוסיף עד חמש מכות נוספות להתקפה המיוחדת. נחיתה של 12 החבטות הדרושות כדי להפעיל את האפקט הזה יכולה להיות קשה מאוד במיוחד ברמות המוקדמות של הריצה. שדרוג ה-Long Knuckle מה-Daedalus Hammer יכול לעזור הודות לטווח המוגדל, אבל האפקט הזה עדיין כנראה עדיף לשמור לקרבות בוסים ומיני-בוסים.
היבט זה משתלב ממש טוב עם כל ברכה שמגבירה התקפה מיוחדת או נזק כללי. בונים מזאוס, ארטמיס ופוסידון יכולים לעשות כמויות אדירות של נזק בשילוב עם הספיישל המוגבר. הספיישל המוגדש הזה כשהוא מוערם בבונים יכול להפוך את הבוסים כמו אלקטו ותזאוס ואסטריוס להרבה יותר קלים להתמודד איתו.
רכבת אדמנט

הנשק הזה די ישר קדימה. זה רובה, אין הרבה מה לומר. לשחקנים יש כמות מוגדרת של תחמושת והם צריכים לטעון מחדש באופן ידני לאחר שהתחמושת נגמרת. ההתקפה העיקרית היא פרץ אש אוטומטי לחלוטין שיכול לגרום למשחק להרגיש דומה ליורה מלמעלה למטה. המתקפה המיוחדת היא רימון שניתן לשגר עבור נזק AoE. התקפת המקף היא פרץ של שתי יריות בכיוון שאתה מכוון אליו.
היבט של Zagreus
היבט Zagreus מגדיל את התחמושת המקסימלית שלך עבור הנשק עד ל-12 תחמושת נוספות. היבט זה נחמד במשחק המוקדם, אך הוא הופך ללא רלוונטי על ידי חלק מהשדרוגים הזמינים מהאמר Daedalus. את השדרוגים להיבט זה יש לרכוש כנראה אחרון מכיוון ששינוי התחמושת הוא היתרון היחיד. בעוד ששדרוגי ההאמר יכולים להפוך את ההיבט הזה ללא רלוונטי, זה עדיין יכול להיות מאוד שימושי אם אתה מתכנן להשתמש בהאמר כדי לקבל במקום את שדרוגי ההתקפה המיוחדים.
היבט זה נהדר עבור התקפת שרשרת ובניית התקפה מהירה. הוא מרוויח הכי הרבה מהיתרונות של זאוס, במיוחד מכת ברק. אפקט ברק השרשרת שניתן על ידי זאוס יכול לפגוע במספר עצום של אויבים בבת אחת. זה מאוד שימושי לניהול בוסים כמו הידרה ותזאוס ואסטריוס. זה היבט כללי טוב אבל לא ממש משנה את הנשק כמו היבטים אחרים.
היבט של אריס
היבט זה נותן יכולת ייחודית למתקפה המיוחדת. אם תספוג את הנזק מהרימון תזכה לחיזוק נזק זמני של עד 60% למשך שמונה שניות. זה מגדיל את כל הנזק, כולל הנזק מהשבחים והקריאה שלך. שחקנים יכולים פשוט לירות בעצמם או שהם יכולים להשתמש בו על אויבים קרובים כדי לפגוע בהם וגם להפעיל את אפקט הבוסט.
היבט זה עובד טוב במיוחד עם בונים של ארס ודיוניסוס. שילוב של Curse of Agony של ארס עבור ההתקפה הראשית עם Drunken Flourish של דיוניסוס עבור הספיישל יכול לגרום להמון נזקים משולבים עם Doom וה-Hangover. בעוד ששתי ההשפעות הללו הן שילוב טוב, כמעט כל שילוב של ברכה יעבוד ממש טוב עם היבט זה מכיוון שהוא מגדיל את הנזק בכל הלוח.
היבט של הסטיה
היבט זה יכול להיות קצת קשה להתרגל אליו. אם השחקן יטען מחדש ידנית לפני שנגמרה לו התחמושת, הזריקה הבאה תקבל דחיפה ענקית לטווח ולנזק. הדחיפה מגיעה ל-150 נזקים וטווח של 150% כשהיא מפולסת במלואה. זה מאפשר לך לירות באחת מהאויבים החלשים שנמצאו בשלב מוקדם בריצות. הבעיה היא שטעינה מחדש ידנית ועידכון אם טענת מחדש או לא יכולה להיות קצת קשה. כדי לקבל את האפקט המלא נגד אויבים חזקים יותר, אתה בעצם תטען מחדש אחרי כל ירייה שהיא מייגעת וגוזלת זמן. זה גם יכול להיות ממש מתסכל אם במקרה תפספסו את הזריקה המועצמת שלכם.
היבט זה עובד ממש טוב עם ארטמיס ודמטר בונס. זה ממש קל לערום את אפקט ה-Chill שהעניק דמטר וגורם לאויבים להאט ולהתנפץ. זה נותן לך יותר זמן לטעון מחדש ויכול להעביר את ההשפעה לאויבים אחרים. להשפעות הקריטיות שהעניק ארטמיס יש פוטנציאל לגרום להרבה יותר נזק בעוד ש-Support Fire יוצר עוד יותר קלעים לשימוש באויבים קשים במיוחד.