העולם של Azeroth חזר לחיים עם World of Warcraft: Dragonflight

בואו נהיה כנים. זה לא סוד שהטיטאן של בליזארד בעולם ה-MMO נפל מהחסד בשנתיים האחרונות. מלבד היצע אינסופי של מחלוקות בחברה מלבד, World of Warcraft קיבל הרבה החלטות מפוקפקות בהרחבות האחרונות שגרמו לשחקנים כמות עצומה של תסכול. מערכות כוח שאולות שרירותיות ומטבעות מטונפים הקשורים לכוח השחקנים היוו חלק גדול מהמשחק המאוחר מאז Legion, ושחקנים עזבו בהמוניהם במהלך Shadowlands למתחרים כמו Final Fantasy XIV כי הם סבלו מספיק מאכזבות. בגלל זה, World of Warcraft: Dragonflight, ההרחבה האחרונה של Blizzard, התחילה עם שרשראות סביב הקרסוליים, אבל בדומה לרכיבה על דרקונים באיי הדרקון, אולי היא נאלצה ליפול כדי לצבור את המומנטום כדי לעלות שוב טוב יותר מבעבר.

עולם עצום... של וורקראפט בשל לחקר

Dragonflight לוקח שחקנים לאיי הדרקון, המולדת העתיקה של טיסות הדרקון שאבדו להם במשך מאות שנים. ההרפתקה הזו פשוטה ומבוססת על היכרות, בניגוד לעולם החייזרי והמופשט של Shadowlands. היישר מהשער בליזארד מבהיר דבר אחד: העולם של Azeroth הוא הדמות הראשית שוב.

צילום מסך על ידי Gamepur

היבשת הזו היא עצומה לחלוטין. איי הדרקון מלאי אופי ומרגישים כמו מקום עשיר וממומש במלואו. ברגע שאתה לוקח את הספינה מעיר הבירה שלך לחופי האי אתה מתקבל בנוף עוצר נשימה המשתרע על פני קילומטרים. אתה משתחרר זמן קצר לאחר העגינה, ואז הקסם באמת ממריא.

איי הדרקון כנראה כפול מגודלו של כל גוש אדמה שחקרנו באזרות'. כדי לחצות את היבשת, שחקנים לומדים בשלב מוקדם של ההרפתקה לטוס על גב דרקון, וזהו לבד הכיף הכי פשוט, אך חדשני שהביא אי פעם ל-MMO. בליזארד מוסרת לך את המפתחות למכונית מרוץ מעופפת ומקווה שלא אכפת לך שטיסה רגילה באזורים הישנים יותר תרגיש איטי לחלוטין עכשיו בהשוואה.

בליזארד עיצבה את האזורים החדשים האלה מתוך מחשבה על תכונה זו, ולכן יש הרבה אנכיות ומרחב לכסות תוך כדי חקירה - ובכן, הם מעודדים חקר. האזורים עצומים, אבל לכל אחד מהם יש כל כך הרבה סודות חבויים ואזורים לספוג בהם עד שאי אפשר שלא לעוף בחיפוש אחר אוצרות נסתרים, שאפשר לגלות בכל דבר, החל במשימות צדדיות ועד ליצורים ואירועים נדירים חשודים.

משימות צד מלאות חיים

משימות צד הם בדרך כלל מחשבה שלאחר מכן ב-World of Warcraft, אבל ב-Dragonflight הם חלק מהתוכן המהנה ביותר שהיה למשחק מאז ההשקה. מוקדי Quest מלאים חיים, עם כפרים של Tuskarr שמקיימים את יום הדיג הטיפוסי שלהם ומכשפים מעכבים את ההסתערות או כוחות פרימליסטים שמחפשים לגרום למהומה. לדמויות שהוצגו יש גם אישיות נהדרת שזורחת כשאתה עוזר להן. היו כמות מגוחכת של פעמים שמצאתי את עצמי מרגיש את כל טווח הרגשות בעקבות המשימות שהתפתחו.

הקהילה למעשה מדברת רבות על המשקל הרגשי של מסע מוקדם אחד מסוים שבו דרקון במראה הגמד שלו פשוט מזמין אותך להתיישב לידו כשהוא מדבר על חייו ומה זה אומר לחזור לאיים. המסע נקרא בחוכמה "Stay Awhile and Listen", וזה אחד הרגעים הטובים ביותר בהיסטוריה של WoW. ברור שלמפתחים היה אכפת מהצגת הסיפור.

צילום מסך על ידי Gamepur

בהגיעו לסוף המשחק, מפת העולם מכוסה בכמות עצומה של פעילויות להשתתף בהן, וכולן מכבדות את זמנו של השחקן. אין מטבע שרירותי לאסוף כדי להישאר רלוונטי, ולכל מה שאתה עושה יש את התגמולים שלו, אבל אף אחד מהם אינו חובה. הפעילויות האלה פשוט מהנות, ואינן נראות כמטלות כמו בעבר. הם גם שבועיים - או דו שבועיים - כדי לתת לשחקן קצב פחות דחוף לקחת את הכל.

רבים מהאירועים הללו מעודדים את השחקנים באזור לעבוד גם יחד. שחקנים יכולים להתחרות זה מול זה בתחרויות רכיבה על דרקונים, או לעזור ביחד ל- Tuskarr ליצור מרק שמספק לכל אחד באזור חובב. כמובן, שחקנים שיעדיפו להרוג אחד את השני יכולים להפעיל את מצב מלחמה ולהשתתף במסעות עולמיים הכוללים סכסוך באזורים ספציפיים לקבלת תגמולים. לכל אזור יש משהו ייחודי לעשות ביחד.

קָשׁוּר:הכישרונות הטובים ביותר לרכיבה על דרקונים בזמן הרמה ב-World of Warcraft: Dragonflight

לומדים מהעבר

טיסת הדרקון היא צעד ענק בכיוון הנכון. בליזארד הצהירה שכל הליבה של עיצוב ההרחבה הייתה לכבד את זמנם של השחקנים ולתת להם דברים מהנים לעשות בביתם המוכר של Azeroth. הבסיס נקבע והוא בהחלט מצליח במטרה זו. אין דרך חזרה עכשיו כשרכיבת דרקונים כבר כאן, ועולם אזרות' שופר בגלל זה. אין MMO אחר שמרגיש כל כך מספק לחקור ולנווט כעת, כאשר Dragonflight כאן. אנו מקווים שבליזארד תמשיך להמריא לגבהים חדשים ולעולם לא תשכח את הלקחים הקשים של מה שקורה כשהיא לא מכבדת את זמנם של השחקנים.