מבוכים ודרקונים: טיפים להתחלה למאסטרים חדשים

במבוכים ודרקונים, אדם אחד ליד השולחן נושא באחריות כבדת המשקל של ניהול המשחק ויצירת חוויה מהנה וסוחפת עבור השחקנים, ה-DM. ל-DM יש הרבה משרות, אבל הכי חשוב, הם האדם שמנחה ומספר את סיפור הקמפיין, כמו גם מטפל ומקיים את הכללים. הם חייבים גם לפעול, לאלתר, לטוות נרטיב, לנהל שחקנים ולהדריך את כולם בהרפתקה. אז כן, זו משימה די גדולה.

באופן טבעי, זה יכול להיות מפחיד להיות DM, והפעם הראשונה שאתה מחליט לעשות זאת עלולה להיות מעוררת ספקות או בלבול. אבל אל דאגה, מכיוון שלכל DM היו אותם רגשות או פחדים, וזה טבעי להיות לא בטוח מאיפה להתחיל. כדי לעזור לך לקבל את הראשון שלךמסע פרסום פעיל, ריכזנו את המדריך הזה עם טיפים ועצות ל-DM חדשים ל-D&D, כולל איך להכין סשן, לפרש חוקים ולהכין את השחקנים שלך ולגרום להפעלה שלך להתנהל בצורה חלקה.

קָשׁוּר:מבוכים ודרקונים: טיפים להתחלה לשחקנים חדשים

יש סשן אפס

תמונה דרך Shutterstock/Collective Arcana

הפעלת מסע פרסום ב-D&D יכולה להיות מרתיעה, במיוחד עם מספר אנשים עם רעיונות וציפיות שונות לגבי מה יהיה מסע הפרסום שלך. אתה עלול גם להרגיש עצבני לקפוץ ישר לתוך הרפתקה מבלי לדון עם השחקנים שלך על מה הם משחקים או חושבים. זה המקום שבו Session Zero נכנס לתמונה.

Session Zero מתואר בצורה הטובה ביותר כמפגש הכנה לפני מסע פרסום, שבו אתה והשחקנים שלך יכולים לדון בקמפיין שלך בפירוט לפני שאתה קופץ לדבר האמיתי. יש כמה דברים עיקריים שיש לקחת בחשבון ולהתייחס אליהם ב-Session Zero, כגון הגדרה וניהול של ציפיות השחקנים, יצירה ופיתוח של דמויות, הסבר על הטון והעולם של מסע הפרסום שלך, ומעבר על כללי בית, נימוסי שולחן ופרטים מרכזיים של מסע הפרסום שלך.

זו הזדמנות מצוינת לשחקנים להציג את עצמם, לבנות את הדמויות שלהם ולחגוג, ולשאול שאלות על העולם שלך כדי שכולם יוכלו להיות באותו עמוד לפני שמתחילים בהרפתקה שלך. זה נהדר גם לסדר בעיות במשחק, כגון כלי הגנה ובטיחות, לוח הזמנים של המשחק שלך ואיך ואיפה תשחק.

הפעלת Session Zero יכולה לגרום לקמפיין שלך לפעול בצורה חלקה, להרגיע את דעתך ולבנות התרגשות למסע הפרסום שלך, אז הקפד להקדיש זמן לאחד אם אתה יכול. ישנם משאבים רבים באינטרנט ובחלק מהספרים הרשמיים, כגון קלחת הכל של Tasha, שיכולים לתת לך גם כמה עצות.

מצא את הסגנון שלך וחדד אותו

תמונה דרך Shutterstock/Curly the pixel

בתור DM, קל ליפול למלכודת של להרגיש שאתה צריך להיות טוב בכל היבט של התפקיד כדי להיות טוב ולעשות קמפיין משכנע. אבל יש לנו משהו להגיד לך; אתה לא.

בדומה להיות שחקן, להיות DM הוא חוויה ייחודית ששונה עבור כל אחד, וה-DM הכי טוב שאתה יכול להיות הוא לשחק לפי קבוצת הכישורים ומה שאתה נהנה לעשות בו. לאנשים יהיו סגנונות וגישות שונות למי שהם רוצים שינהל את המשחקים שלהם. חלק יאהבו סיפורים עמוקים וסיפורי רקע, ייצרו דמויות עם קולות ברורים וייהנו ממשחק תפקידים. חלקם עשויים למצוא את זה מורט עצבים ולא רוצים להתמקד בזה כל כך. יכול להיות שיש לך DM שמשתמש בהמון מיניאטורות על השולחן כדי לייצג מפגש או תרחיש חזותית. אחרים עשויים להעדיף את גישת "תיאטרון הנפש" ולהשוויץ בכישורי הכתיבה והיצירתיות שלהם. חלקם עשויים להעדיף דיגיטלי, חלקם אנלוגיים.

קָשׁוּר:מפגש אפס ב-D&D הסבר

יש אינספור סוגים של DM, וכדאי שתמצא מה אתה נהנה ומה עובד בשבילך ותחדד את זה לאורך זמן. ככל שהביטחון שלך גדל, אתה עשוי לצלול לדרכים חדשות למתן DM ולהתנסות; הכל חלק מהתהליך. להיות DM טוב זו צורת אמנות, לא מתודולוגיה מוגדרת, אז גלה ועצב איך אתה רוצה לעשות את זה.

אתה לא צריך לדעת הכל

תמונה דרך Shutterstock/Lost_in_the_Midwest

אם אתה הולך ל-DM, תצטרך הבנה טובה למדי של הכללים של D&D; שהרבה זה נתון. אבל זה לא אומר שאתה צריך לדעת כל כלל או עמוד של מדריך המאסטרים של הצינוק או מדריך השחקנים.

כשאתה חושב לראשונה על להיות DM, אל תרגיש בלחץ לנסות ללמוד כל היבט של המשחק בעל פה, יש יותר מדי מה לזכור, וזה פשוט לא יקרה. במקום זאת, אנו ממליצים שתתחילו פעם אחת את המדריך למאסטרים בצינוק וגם את מדריך השחקנים, במיוחד את הקטעים שאתם עשויים להיות לא בטוחים בהם, ואולי להוסיף סימניות בקטעים שאתם חושבים שאתם צריכים לבדוק באופן קבוע. אתה יכול גם לכתוב כמה הערות קטנות שתוכל לשמור בהישג יד אם נוצר מצב ואתה צריך לבדוק אותם.

חשוב מכך, אין שום דבר רע בלומר שאינך יודע תשובה או אינך בטוח לגבי משהו בפגישה. אתה יכול לקחת שנייה לבדוק את זה בזמן ששחקנים ממתינים רגע, או שאתה תמיד יכול לאלתר משהו במקום. לשחקנים טובים לא תהיה בעיה עם זה, ומי שכן צריך למצוא קבוצה אחרת.

אלתר והלך עם הזרם

תמונה דרך Wizards of the Coast

במשחק כמו D&D, שום דבר לעולם לא ילך בדיוק כפי שתכננת, עם שחקנים בעלי רעיונות או מניעים שונים, מה שיוביל לתוצאות בלתי צפויות. וזה בסדר; זה אחד החלקים הטובים במשחק.

אתה לא יכול לדעת כל דרך אפשרית ששחקן או מפלגה יתייחסו למצב. לעתים קרובות תעמוד בפני רעיון מופרך של שחקן, ואם הוא מתפקד טוב, זה יכול להגביר קרב בוס או רגע משחק תפקידים לחלוטין, ואולי תישאר קצת המום. אתה לא צריך לפחד מזה; זה משהו לאמץ. בתור DM, תצטרך ללמוד להיות גמיש ומוכן לאלתר בהתראה של רגע ולעשות זאת בצורה שתאפשר לשחקנים שלך להשתולל עם האפשרויות בהישג ידם.

כמובן, זה לא אומר בהכרח לתת להם לעשות מה שהם רוצים כל הזמן או לזרוק רעיונות לגמרי. תפקידך כ-DM לפתור פעולות של השחקנים שלך ולנווט קלות, לדחוף ולהנחות אותם בפעולות שלהם, ולשם כך, אתה צריך להיות מוכן לעבוד איתם ולעיתים סביב כמה מהרעיונות המוזרים שלהם.

קָשׁוּר:שילובי הגזע והמעמד הטובים ביותר במבוכים ודרקונים (מהדורה 5)

כן, זה יכול להרגיש מייאש אם אתם מתכננים קרב אפי והשחקנים שלכם יבינו איך לעקוף אותו, אבל תחשבו כמה מדהים זה שהם מצאו דרך ייחודית להתמודד עם המצב. הן עבור ה-DM והן עבור השחקנים, זה יכול להוביל לכמה מהרגעים הבלתי נשכחים ביותר, ולהיות מוכן ויכול לצאת מהתוכנית ולעבוד תוך כדי תנועה יכול להיות מרגש בדיוק כמו הרעיון המקורי שלך.

זה מתאים לכל מיני דברים, כולל NPCs, מיקומים ורגעי סיפור רקע. שחקנים יכולים לפתע לאהוב את NPC שאתה מציג, ואתה עלול להמציא עבורם סיפור מדהים ששחקנים נאחזים בו. הכל חלק מהכיף, אז פקח את העיניים והאוזניים שלך ותמשיך עם הזרם.

אתה לא צריך להכין הכל

תמונה דרך Wizards of the Coast

זה יכול להיות קל כשאתה מתחיל להיות DM להרגיש שאתה צריך לתכנן ולהתכונן לכל מפגש, ליצור טונות של דמויות ו-NPCs, הגדרות עשירות ורגעי סיפור. אם זה נשמע כמו הרבה עבודה, זה בגלל שזה, אז הרשו לנו לומר לכם; אתה לא צריך.

כאשר ניגשים לכל פגישה, עליך לתכנן רק כמה שאתה צריך ולהרגיש נוח ויכול לעשות זאת. קביעת מתאר או עלילה גסה לסשן הוא רעיון טוב, אבל הפרטים העדינים יותר יכולים להופיע תוך כדי משחק הודות לפעולותיו ומעורבותו של השחקן. כפי שאמרנו, המשחק יכול להיות בלתי צפוי. אם אתה משקיע שעות ביצירת מפגש ספציפי או בכתיבת מידע עצום ופרטי הגדרה, אבל שחקנים מתעלמים מזה לחלוטין עבור עלמת בר פשוטה, סביר להניח שתתעצבן מעט.

קָשׁוּר:מבוכים ודרקונים: כל שיעור לשחק כמו ב-5e

כל הרעיון של להיות DM הוא להדריך ולהגיב לשחקנים שלך, לא לשלוט בהם, כך שתוכניות ויעדים פשוטים וניתנים להתאמה יכולים להפוך את הזמן שלך כ-DM לפחות מלחיץ ובתקווה יותר מספק. תחשוב על זה; השחקנים שלך עשויים לתת לך כל כך הרבה רגעים ורעיונות נהדרים שאתה יכול לצבוט וליצור כמה רגעים מדהימים הודות ליכולת שלך להסתגל. כמו שאמרנו קודם, לכו עם הזרם, תכננו בהתאם, והשתדלו לא להלחיץ ​​את זה יותר מדי.

עבודת הכנה ומשאבים

תמונה דרך Wizards of the Coast

אוקיי, זה אולי נראה קצת סותר בהתחשב במה שאמרנו זה עתה, אבל לקחת את הזמן לעשות מידה מסוימת של הכנה וארגון יכול להיות מועיל לא פחות עבורך כשאתה מנסה להפעיל מסע פרסום. בנוסף, זה יהפוך את החיים שלך ואת חיי השחקן להרבה יותר קלים.

הרבה יכול לקרות במפגש D&D, וזה תלוי בך בתור ה-DM לנווט ולהדריך את השחקנים בחוויה שלהם. למרות שזה יכול להיות מאיים, לקחת קצת זמן כדי להכין את אזור המשחקים שלך עם כל מה שאתה צריך יכול להפוך את זה לחוויה קלה יותר. כפי שאמרנו בעבר, עשה רק כמה הכנות וארגון כפי שאתה צריך או מרגיש בסדר עם, אבל אנחנו יכולים להמליץ ​​על כמה טיפים שיעזרו לך לשמור על המסיבה שלך על המסלול ואתה מוכן לכל מה שיקרה.

כמה הערות גסות מוכנות יכול להיות מאוד מועיל אם אתה צריך לאלתר במהירות או רוצה לקבל מתאר גס של תוכנית הפגישה שלך. אלה יכולים להיות שמות למיקומים, NPCs, או רעיונות עלילה מהנים שאתה יכול לעבוד בהם. סמוך עלינו, דף צ'יטים כזה יכול לעזור להמשיך את המשחק ולהקל על עצבים כאשר אתה צריך להשתפר בתור ברמן או אויב חדש . להחזיק כמה סודות קטנים או רמזים לנקודות עלילה או מפגשים אחרים יכולים להיות דרך מצוינת לשמור על מעורבות השחקנים ולהגדיל את הנרטיב שלך, אז אולי תשקול להוסיף כמה; פשוט נסו לא להפוך אותם לחלק בלתי נפרד מדי מהמגרש שלכם כדי למנוע תכנון מיותר.

בנוסף, יש המון משאבים באינטרנט שיכולים לעזור לך להכין את המפגשים שלך. אתרים כמומועדון קרב קובולדאוֹמחולל צינוקיכול להיות נהדר להגדרת מפגשי לחימה, או שאתה יכול להשתמשבהתגלמותואוֹרול20ליצירת מפות קטנות או גדולות. אולי אתה מוצא שימוש בכלים הרשמיים עלD&D מעברקל יותר. הנקודה היא שיש שפע של כלים ומשאבים בחוץ שיכולים לעזור לך להכין מפגש מרגש, וזה תלוי בך למצוא את מה שמתאים לך כדי שתוכל להתכונן בהתאם ולעשות את הקמפיין הטוב ביותר שאפשר.

אם אתה עצבני, הפעל הרפתקה כתובה מראש

תמונה דרך Wizards of the Coast

זה יכול להיות טבעי לרצות לקפוץ פנימה ולהתחיל ליצור עולם משלך עבור מסע פרסום, עם ה-NPC והמזימות המלאות שלך. אבל אז אתה מבין במהירות שזה המון עבודה ומפחיד להפליא עבור DM חדש. למרבה המזל, יש תשובה לבעיה הזו, הרפתקה כתובה מראש.

ל-D&D יש המון הרפתקאות שנכתבו מראש כמו Keys from the Golden Vault או Icewind Dale, ששחקנים יכולים להשתמש בהן כדי להריץ שוט אחד או קמפיינים ארוכים, כל אחד עם סיפורים שונים, דמויות וטוויסטים ייחודיים ליהנות מהם. אלה יכולים להוות עזרה גדולה עבור DM חדש שרוצה התחלה קלה יותר למסע שלו בתפקיד ויכולים להיות כלי הוראה מועילים. הם מכילים טונות של פרטים על הקמפיין עצמו, הדמויות הראשיות שלו, הנרטיבים, המפלצות ועובדות חשובות אחרות שתוכלו לקרוא, ללמוד מהן וליישם על הרעיונות שלכם בעתיד. יש גם ערכת התחלה עם קמפיין קטן המושלם עבור שחקנים חדשים ו-DMs.

כמובן, בשלב מסוים, אולי תרצה ליצור מסע פרסום משלך, וזה מדהים, ואנו ממליצים לך לעשות זאת כאשר אתה מרגיש מספיק בטוח. אבל התחלה עם הרפתקה כתובה מראש יכולה לעזור להסתובב בגלגלים ולתת לך תובנה חשובה כיצד לבנות את העולם שלך, ולדעתנו זו השקעה משתלמת. בנוסף, חלק מההרפתקאות ממש טובות.

הכללים הם קו מנחה

תמונה דרך Shutterstock/CiEll

אמרנו את זה במדריך השחקנים החדש שלנו, וזה נכון גם לגבי DM, חדש וישן. הכללים של D&D הם משאב נהדר; הם יכולים לעזור להדריך אותך ואת השחקנים שלך דרך הרפתקה מרגשת ולספק מידע ומערכות חשובות כדי לגרום לזה לקרות. אבל זו לא הבשורה, ואתה לא צריך להתייחס אליה ככזה.

לפעמים ב-D&D או בכל TTRPG לצורך העניין, חוקים יכולים להפריע או להגביל את השחקנים, ובתור DM, זה תלוי בך לדעת מתי ואיפה להתכופף ולשבור חוקים למען סיפורי סיפור ורגעי שחקנים נהדרים. עבור חלק, זה נקרא "כלל המגניב", וזה בדיוק איך זה נשמע; אם שחקנים מציעים פעולה או תוכנית שיועילו לסיפור ולדמויות, תן להם לנסות זאת. בסופו של יום, אתה רוצה שהמשחק יהיה מהנה, וכשהחוקים מפריעים לזה - מבלי לשבור לחלוטין את המשחק - אז אתה צריך לזרוק אותם לרגע ולראות מה קורה.

קָשׁוּר:DnD 5E אמור להפוך את כלל ה-Ption Homebrew פופולרי לקנון

זה חל על כל דבר ב-D&D. אם הבוס חלש או חזק מדי ואתה רוצה להתאים אותו תוך כדי תנועה; אתה יכול לעשות את זה. אולי לזרוק כמה מיניונים חדשים כדי להסיח את דעתם של השחקנים, או לגרום לבוס לרוץ לחדר חדש ולהתאים את הנתונים הסטטיסטיים שלו. אולי שחקן רוצה להשתמש בנשק או בכישוף בצורה לא שגרתית. גשו תמיד לכל מצב ופעולת שחקן בגישת "כן, ו...". תן להם לספר לך, לדון, לכופף או לשבור כלל או שניים, ולראות מה קורה. זה יכול להוביל לכמה רגעים פנטסטיים.

האם זה אומר שאתה צריך לעשות את זה לעתים קרובות או לזרוק את הכללים לחלוטין? לא, המעצבים עשו מאמצים רבים כדי לקבוע את הכללים ואתם צריכים לסמוך עליהם שהם ידריכו אתכם בדרך הנכונה. אבל ברגעים האלה אתה רואה רגע מדהים פוטנציאלי עבור השחקנים שלך; אתה צריך לתת לזה לעוף. היה חסוך וזהיר לגבי איך אתה עושה את זה, אבל תמיד היה פתוח לזה.

עבוד עם השחקנים שלך, לא נגדם

תמונה דרך Wizards of the Coast

זה אולי נראה כמו ידע נפוץ, אבל תמיד כדאי לחזור על זה. TTRPGs כמו D&D אינם חוויה תחרותית; הם נועדו להיות משחקי סיפור שיתופיים שנהנו ונוצרים יחד, כולל ה-DM. אתה צריך לעבוד לצד השחקנים שלך כדי להשיג את המטרה הזו, לא לנסות להפריע להם.

כשאתה DM, אתה צריך לנסות לספק הרפתקה סוחפת לשחקנים שלך, מלאה באתגרים ורגעים של התרגשות גדולה, אבל אתה צריך לעשות זאת לטובת הקמפיין שלך. אם שחקנים שואלים שאלות כדי לעזור להם ליהנות מהמשחק ולהבין אלמנטים מסוימים ואתה סוגר אותם, הם לא יאהבו את זה. מה עם לגרום לכל קרב להיתקל בחגיגה מפרכת שגורמת ליותר מתח מאשר התרגשות, שבה שחקנים מרגישים כל הזמן שהם רק מנסים להרוג את הדמויות שלהם? או יצירת מצבים שבהם השחקנים לא יכולים להשתמש בתכונות או שיש להם רגע לזרוח. אתה רוצה מצבים חיוביים ותרחישים שהשחקנים שלך יוכלו לשגשג בהם, אבל אתגר אותם לשחק בצורה יצירתית וביחד.

לדוגמה, אם אתה רוצה להשתמש באויבים מעופפים, יש דרכים מעניינות ששחקן יוכל להתמודד איתם אם אין לו כלי נשק מטווחים. אולי אתה רוצה ליצור רגע משחק תפקידים מאתגר, אז למה שלא תהפוך אותו לדיון מעניין ששחקנים יכולים לשתף בו פעולה? יצירת תרחישים משכנעים שאתה והשחקנים יכולים להרגיש נרגשים ויצירתיים לגביהם היא החוויה הטובה ביותר שתוכלו לחוות ב-D&D.

כמובן, חלק מהקמפיינים ירצו להיות גס או מאתגרים, וזה לא אומר שאתה צריך לעשות הכל קל כל הזמן. אבל, נסה תמיד ליצור רגעים עם השחקנים שלך כדי שהם יוכלו להרגיש כמו גיבורים והרפתקנים, ועשו זאת בצורה שכולכם תהנו ותזכרו.

שאל באינטרנט וצפה ב-DM אחרים (אבל אל תשווה את עצמך אליהם)

תמונה דרך Wizards of the Coast

יש הרבה מה לחשוב כשאתה DM, ואין שום דבר רע בקבלת עצות, עצות או חיפוש טיפים מ-DM אחרים ושחקנים אחרים, ויש המון משאבים באינטרנט שבהם אתה יכול למצוא את זה.

במקומות כמו Reddit וטוויטר יש קהילות שלמות סביב היותם DM ומציעים סיפורים ועצות לחדשים בתפקיד. ייתכן שיש להם גם כמה כללי בית מעניינים או פרסום תוכן כמו אויבים ביתיים או פריטים שאתה רוצה לנסות להשתמש בהם במסע הפרסום שלך. תמיד שווה לבדוק את אלה ולראות אם אתה יכול להרים כמה כלים חדשים שיעזרו לך כ-DM. כמובן, יש שם גם כמה ביצים רעות, אבל אתה יכול להתעלם משחקנים כאלה ובמקום זאת להתמקד בנחמדים שרוצים לשתף וליהנות מהמשחק ומהקהילה.

קָשׁוּר:D&D חושף מבט ראשון על המדריך הקרוב ל-Dungeon Master's

זו גם צעקה לא רעה לראות כמה DMs אחרים עושים את שלהם, בין אם זה חברים או יוצרים מקוונים פופולריים כמו Matt Mercer מ-Critical Role. לראות מישהו DM בזמן אמת יכול לעזור לך להבין מה אתה תעשה ואיך לגשת למצבים, וזה יכול בסופו של דבר להרגיע אותך ברגע שאתה רואה מה התפקיד כולל. עם זאת, אתה לא צריך להרגיש מאוכזב ולהשוות את עצמך אליהם.

כולם משחקים ומנהלים את המשחקים שלהם בצורה שונה ויש להם את החוזקות והחולשות שלהם, כמוך, ואתה לא צריך לחשוב שאתה עושה עבודה גרועה יותר כי אולי אתה לא אוהב לשים קול מטופש או שאין לך את כל המיניאטורות . או לקבל סט עם ערך ייצור מגוחך. חפש בהם השראה והזדמנות ללמוד, אבל תהיה ה-DM הטוב ביותר שאתה יכול להיות, ותשחק איך שאתה רוצה.