זהו זה. סוף סוף יש לך כמה חברים ושחקנים שרוצים לשחק ב-D&D, יש לך את הספרים והקוביות, ואתה מוכן לצאת לדרך ולהתחיל את הקמפיין שלך.
אבל האם כולכם יודעים מתי אתם משחקים? או איפה אתם נפגשים? בדקתם אם יש חוקי בית שאתם צריכים לדעת? אלו השאלות שכדאי לענות עליהן ולדון בהן לפני שתתקע למשחק שלם של D&D. למרבה המזל, יש תשובה לבעיה זו;מפגש אפס.
קיום Session Zero יכול לעזורהימנע מכל בעיה, הבהרת כללים או דון באלמנטים של עולם המשחקוקבל את כל השחקנים ליד השולחן באותו עמוד, ותגרום למשחק להתנהל בצורה חלקה. במדריך זה, נעבור על כמה מהפרטים המרכזיים שעליכם לכסות, וכיצד להפעיל Session Zero, כך שאתה והשחקנים שלך יכולים להיות מוכנים לאפוס הפנטזיה הבא שלך.
קשורים: קשורים:DnD מכריזה על שינויים גדולים בשיעורי קוסם, קוסמים, קוסמים, ברברים ולוחמים
מה זה סשן אפס?

Session Zero הוא סשן משחק של D&D שמופעל לפני תחילת הקמפיין הראשי, בו ה-DM והשחקנים דנים באיזה סוג של משחק הם ישחקו. זה כולל הגדרת ציפיות לקמפיין, קבלת כולם ליד השולחן (או בצ'אט המקוון) באותו עמוד, ולתת לכולם הזדמנות לשאול שאלות ולהכיר את עולם המשחק, המערכת ואחד את השני.
כל שולחן של D&D שונה, ולשחקנים יהיו רעיונות ותקוות שונים לגבי מה שהם יפיקו מקמפיין. חלקם רוצים המון לחימה והרפתקאות; אחרים עשויים ליהנות ממשחק תפקידים ומנרטיב עמוק ורב-שכבתי. שחקנים או ה-DM עשויים לרצות לדון בהוספת טעם כלשהו להיבטים מסוימים של המשחק או שיש להם כללים ביתיים שהם רוצים לנסות ולהסביר. לחלופין, אולי יש לך שחקן חדש שאתה רוצה לעזור לו להיכנס לעולם של D&D. השורה התחתונה היא שיש הרבה דברים שהוכנסו למסע פרסום, ולקחת מפגש כדי לעשות סדר בעניינים שלך, לנקות את כל הבעיות ולדון כיצד המשחק ישחק, יכולה לעשות הרבה כדי להפוך את מסע הפרסום שלך ל-D&D ל- הצלחה או כישלון.
רשימת אפס סשן
יש הרבה מה לכסות ב-Session Zero, אז הרכבנו רשימה של מה שלדעתנו הם כמה מהנושאים החשובים ביותר שיש לדון בהם לפני שכולכם קופצים להרפתקה הגדולה הבאה שלכם.ייתכן שחלק מאלה לא יחולו על כל מסע פרסום, אבל כדאי לזכור אותם.
מתי ואיפה אתה משחק

ראשית, לאנשים יש חיים משלהם לחיות, עם אחריות והתחייבויות שונות שמשפיעות על כמות הזמן הפנוי שיש להם, כך שדבר טוב לסדר מיד הוא מתי ואיפה תשחקו. יש כמה דברים שכדאי לקחת בחשבון כשדנים בזה, כולל:
- באיזו תדירות תפגשו לשחק?
- כמה זמן כולכם יכולים להתחייב לשחק בכל סשן?
- איפה תשחק?
- מהי שעת ההתחלה שלך?
- אילו תנאים עשויים לחייב את ביטול הפגישה?
קָשׁוּר:מבוכים ודרקונים: טיפים להתחלה לשחקנים חדשים
גם אתה וגם השחקנים האחרים שלך תרצו לקבל מושג טוב על לוח הזמנים של הפגישה שלך כדי שתדע מתי אתה משחק. אתה יכול לשחק כל שבוע במשך כמה שעות או לעשות מרתון כל היום פעם בחודש. אתה יכול ללכת לבית של DM לשחק או להיפגש בחנות משחקים מקומית, או אולי לשחק באינטרנט עם אתרים כמו Roll20 עובד טוב יותר עבור הקבוצה שלך. יש להסכים ולסדר את כל אלה במהלך Session Zero.
בפרט, תנאים לביטול מפגש וזמני התחלה הם שני דברים שלדעתנו חיוניים לקבוע. לשחקנים אין כמות אינסופית של זמן, ואם אתם מסכימים על זמן להתחיל לשחק, אז השחקנים צריכים לכבד זאת ולהגיע בזמן. זה אולי נראה קצת קפדני, אבל זה שומר על שחקנים אחראים ומפחית את הסיכוי שמשחק יסתיים בפתאומיות. כמובן שיכולים להתעורר מצבי חירום או בעיות, אבל ככלל אצבע, ודאו שכולכם יכולים להגיע בזמן.
נוסף על כך, כדאי להבין אילו תנאים יגידו שתצטרך לבטל מפגש. לפעמים זה יכול להיות שחקנים שאינם יכולים להשתתף או התחייבויות פוטנציאליות לעבודה/משפחה; תצטרך לדון כיצד להתמודד עם המצבים האלה. בקנה מידה קטן יותר, כמו ששחקן אחד נעדר, יכול להיות שיש הסבר נרטיבי פשוט שה-DM מביא איתו, או שהם עשויים לאפשר לשחקנים אחרים לשלוט בדמותם באותה סשן. לפעמים, זה פגום, ומפגש לא יכול להתקדם בגלל היעדרויות מרובות או בעיות בצד של ה-DM. אם זה יקרה, כנראה תצטרכו לקבל את זה ולהיות מכובד לגבי המצב.
מתן הטון והיכרות עם העולם

חלק גדול ב-Session Zero הוא ביסוס הטון של הקמפיין והצגת העולם שהמשחק מוגדר. מה שאנחנו מתכוונים בזה הוא לאיזה סוג של הרפתקה יעברו השחקנים, ואיזה עולם הם יחוו בקמפיין.
הגדרת הטון של הקמפיין שלך חשובה מאוד, מכיוון שהיא תיתן לשחקנים מושג על סוג העולם שהם יחקרו, יהיה זה רציני יותר או גחמני. אולי תכננת קמפיין ממוקד יותר לחימה עם מבוכים וקרבות אפיים, או שאתה רוצה משהו עם יותר פוליטיקה, פאזלים ומשחק תפקידים. מה שזה לא יהיה, חשוב ליידע את השחקנים למה לצפות מהקמפיין, כדי שיוכלו להביע דעות ומחשבות ולהתכונן בהתאם. זה גם מאפשר לשחקנים שאולי לא נהנים מסגנון הקמפיין הזה לומר זאת ואולי לשבת בחוץ עד למשחק הבא שיתאים לסגנון המשחק והציפיות שלהם.
קָשׁוּר:מבוכים ודרקונים: כל שיעור לשחק כמו ב-5e
באותה צורה, ה-DM צריך להציג את העולם שהשחקנים יחקרו ולעבור איתם על כמה מהפרטים העיקריים, במיוחד אם מדובר בקמפיין ביתי. זה יכול לכלול את האלים של העולם, הגזעים, מיקומי מפתח, נקודות מידע, מטבעות וכל מה שביניהם. זו גם הזדמנות לשחקנים לשאול על היבטים של העולם שאולי לא שקלתם, וזה לא רק יכול לעזור לכם לחדד רעיונות או מושגים אלא לאפשר לשחקנים להפוך לחלק מהתהליך הזה.
שני הנושאים הללו לרוב הולכים יד ביד, כאשר הטון מודיע לרוב את סוג העולם והסיפור שאתה רוצה לספר ולהיפך, וזה עוזר לכולם להגיע לאותו עמוד. הם יידעו למה לצפות, לאיזו סוג של הרפתקה הם נכנסים, ואת העולם שהם יחקרו, אז בהחלט הקפד לדון באלמנטים האלה. כטיפ, אתה יכול ליצור כמה דפי פרסום/עובדות קטנים עם תכונות המפתח של מסע הפרסום שלך שאתה יכול לתת לשחקנים לקרוא גם דרכם.
כללי בית וכללי שולחן

כל DM ומסע פרסום ב-D&D הוא שונה, זה אחד החלקים הטובים ביותר של המשחק, ובמקרים רבים, זה תלוי בחוקי הבית.
חוקי בית הם וריאציות, תוספות או אי-הכללה של כללים מסוימים ב-D&D וכללים או מדיניות שולחן ש-DM או שחקן יקפידו עליהם במהלך קמפיין. אלה יכולים להיות כל מיני דברים, כמו מה קורה אם זריקת קובייה נופלת על הרצפה, או שימוש בחוק ביתי לאופן הפעולה של שיקויים במקום הכללים הרשמיים. זה יכול לכלול גם איך DM מטפל במוות של דמויות, להיטים קריטיים או גישושים. לפעמים, זה עשוי להיות הגבלות כיתה או גזע עקב סיבות נרטיביות או דיון על אופן פעולת היישור בקמפיין. יש כאן אינסוף אפשרויות, אז כדאי לדבר עם השחקנים האחרים ועם DM על חוקי הבית האלה ואיך הם יעבדו, ולקבל עליהם הבהרות לפני שתתחיל.
זה יהיה גם זמן מצוין לקבוע את חוקי השולחן מחוץ למשחק. DM עשוי לבקש משחקנים לא להשתמש בטלפונים שלהם במהלך הפגישה, אלא אם כן התבקשו לעשות זאת בעת חיפוש כלל, או שתוכלו לדון באיזה אוכל ושתייה, כמו אלכוהול, ניתן להביא למשחק. זה מתרחב גם לדיון סביב נושאים מסוימים שעשויים להציג את עצמם במשחק ואופן הטיפול בהם או נושא המטא-מינג. כמו חוקי בית, יש לקבוע את אלה במהלך Session Zero כדי לוודא שבעתיד, השחקנים מודעים למה שהם יכולים ומה לא יכולים לעשות במהלך הסשן, כך שהוא יתנהל בצורה חלקה וכולם ירגישו בנוח ומוכנים לשחק.

D&D הוא משחק שאתה ושאר השחקנים צריכים ליהנות ממנו יחד, וכל אחד במשחק צריך להרגיש בנוח בזמן המשחק. יתכן שיש נושאים או נושאים שלשחקנים מסוימים יש בעיה לשמוע עליהם או לדון בהם, ויש כמה דברים שניתן ליישם כדי לעזור עם זה, ולקחת כמה דקות כדי לסקור אותם יכול להיות עזרה מאסיבית לכולם מְעוּרָב.
קָשׁוּר:DnD 5E אמור להפוך את כלל ה-Ption Homebrew פופולרי לקנון
ישנם שני כלי בטיחות נפוצים שבהם אנו ממליצים, הראשון הוא קווים ורעלות מאת רון אדוארדס. קו הוא נושא או פעולה מסוימים ששחקן לא רוצה שיכללו במשחק, כולל נושאים כמו אלימות מופרזת, התעללות בבעלי חיים, אלימות מינית וכו'. צעיף הוא פעולה או נושא שהשחקן לא רוצה לעשות. יתוארו בפירוט מלא, וניתן לחמוק ממנו או לדבר עליהם במעורפל.
הכלי השני נקרא כרטיס ה-X מאת ג'ון סטברופולוס. זה כרוך שלכל שחקן (אם ירצה) יש קלף או פיסת נייר עם X מצויר עליו. אם נושא או מצב גורמים לשחקן אי נוחות, הוא יכול להראות ל-DM את הכרטיס שלו, והטבלה יכולה להתאים ולהתרחק מהנושא הזה. האדם שהראה או נגע בכרטיס ה-X שלו אינו מחויב או מצופה לשתף מדוע בחר להשתמש בכרטיס שלו.
אלה יכולים להשתנות באופן טבעי ככל שהקמפיין מתקדם, כשהדברים יסתדרו או שהרגשות של אנשים בנושאים מתפתחים. לפיכך, כדאי לבדוק מדי פעם כדי שכולם עדיין יהיו באותו עמוד. בנוסף, שחקנים צריכים לכבד כללים אלה, גם אם הם לא לגמרי מסכימים או מרגישים אותו דבר לגבי נושאים מסוימים. מספר אנשים נמצאים ליד השולחן, וכולם צריכים להרגיש שהם יכולים ליהנות מהמשחק בבטחה ולהנות. אם מישהו לא מוכן לעשות את זה, שוחח על זה עם ה-DM שלך, או אם קבוצה לא מוכנה להקשיב, אז דפוק אותם ומצא קבוצה טובה יותר שתהיה מכבדת.
יצירת דמות

Session Zero יכול להיות הזדמנות מצוינת ליצור ולפתח את הדמות שלך לצד השחקנים האחרים שלך, וזה יכול להיות רגע נהדר לבניית צוות.
בהתאם לקמפיין, עשויות להיות הגבלות על מירוצים או שיעורים מסוימים שה-DM רוצה שתשחק או שיהיו חוקי בית מסוימים ושחקני תוכן ביתי שירצו לנהל על ידי ה-DM. במהלך Session Zero, אתה יכול לדון בכל זה ולוודא שהכל בסדר. זה יכול להיות גם זמן טוב לבקש עזרה אם אתה שחקן חדש יותר ואינך מנוסה ביצירת דמויות.
קָשׁוּר:מתי יצא DnD ומי המציא אותו? מוּסבָּר
בנוסף, זה יכול להיות זמן מצוין לפתח סיפורי רקע והקדמות של דמויות ולדון עם ה-DM כיצד נוצרה הדמות שלך, המניעים שלה, כיצד הם עשויים להכיר דמויות אחרות של שחקנים וכו'. זה גם יכול לעזור לך לקבל את הטון והסגנון המתאימים. של אופי למשחק שיפעל. אם אתה עושה פייטן שהוא טיפש וגחמני בקמפיין גס יותר, זה יכול להוות בעיה או לזרוק את המשחק מהפסים. מהצד השני, זו יכולה להיות תוספת נהדרת שיוצרת רגעים ייחודיים, אבל זה משהו שכדאי לדון בו עם ה-DM.
נוסף על כך, יצירת דמויות יחד יכולה להיות רגע נהדר של בניית צוות וחיבור כשאתה דנה באיזה סוג של דמויות אתה רוצה לשחק ומשתף פעולה במרכיבים של התהליך. אתם יכולים לעזור אחד לשני ליצור צוות מאוזן להתמודד עם הקמפיין והאתגרים שלו או להכניס כמה רעיונות מגניבים לסיפורי אופי ואישיות. זו הזדמנות מצוינת להכיר את השחקנים האחרים שלך, או לבלות עם חברים בזמן שאתה מתכונן להרפתקת ה-D&D הבאה שלך, ואנו ממליצים לך לנסות זאת מדי פעם.
ערכו ריצת מבחן

עם דמויות שנוצרו, חוקים נקבעו וגבולות מוגדרים, מומלץ לנסות ולבצע ריצת מבחן בסוף Session Zero כדי לתת לשחקנים ול-DM הזדמנות לראות הכל בפעולה.
זה יכול להיות מפגש קרב קטן כדי לנסות שיעורים, לחשים ויכולות, או תרחיש של משחק תפקידים שמגדיר את תחילת הקמפיין הראשי. לא משנה מה תחליט, זו יכולה להיות הזדמנות מצוינת עבור כולם להתאים ולדון ברכיבי משחק בזמן אמת, כמו שינויים פוטנציאליים בכללים.
זו לא חייבת להיות גם ריצת מבחן חסרת שם. אתה יכול להשתמש בזה כהזדמנות לדמויות להציג את עצמן ולהיפגש או להקים אלמנט מרכזי בסיפור. תחשוב על זה כמו פריקוול, והשתמש בו כדי לעורר את התיאבון שלך לפני שאתה יוצא להרפתקה הגדולה.
קָשׁוּר:מבוכים ודרקונים כבוד בין גנבים גיליונות אופי וכיצד להשיג אותם
זו דרך טובה להגביל סשן אפס, וכל מי שנמצא בשולחן יכול ללכת מוכן ומיודע למה הם יכולים לצפות. עכשיו הם צריכים לחכות עד שההרפתקאות שלך יתחילו!