מבוכים ודרקונים: כל שיעור לשחק כמו ב-5e

מבוכים ודרקונים מציעים שפע של אפשרויות לשחקנים בכל הנוגע לשיעורים, החל ממטילי קסמים ועד לאנשי שרירים מניפים גרזן או נבלות ערמומיות שמתחבאות בצל. עם 14 שיעורים רשמיים לבחירה, זו יכולה להיות בחירה מרתיעה בעת יצירת הדמות שלך עבור שחקנים חדשים ומנוסים כאחד.

אם אתה חושב להירשם לשחק מבוכים ודרקונים, אולי תרצה קצת עזרה בבחירת הכיתה שלך. ריכזנו את המדריך הזה המפרט כל שיעור שאתה יכול לשחק, עם פרטים על הנתונים הסטטיסטיים, סגנון המשחק, החוזקות והחולשות שלהם, כדי שתוכל לבחור בחירה מושכלת לגבי סוג הרפתקה שאתה רוצה להיות כשתצטרף לקמפיין הבא שלך .

קָשׁוּר:מתי יצא DnD ומי המציא אותו? מוּסבָּר

מהם שיעורים ב-D&D?

שיעורים ב-D&D הם העמוד השדרה של איך תשחקולנווט בקמפיין והם ללא ספק המרכיב החשוב ביותרבעת בניית הדמות שלך. הם קובעים אלמנטים של לחימה, משחק תפקידים, התקדמות וסגנון משחק.

לכל כיתה יש את החוזקות, החולשות והמוזרויות הייחודיות שלו שנותנות להם את הטעם והדרכים השונות שבהן הם יכולים ליצור אינטראקציה עם העולם. הכיתה שלך תקבע גם מרכיבי אופי מרובים, כולל מיומנויות, יכולות, ציוד ומיומנויות.

בהתחשב בכך שאתה תבנה את הכיתה שתבחר עבור כל הקמפיין, זו החלטה כבדת משקל וחשובה. זה גם מהלך לא רע לראות מה ישחקו שאר חברי הקבוצה כדי ליצור קבוצה מאוזנת.

כיצד ציוני יכולת עוזרים לעצב את הדמות שלך

ציוני יכולת הם הנתונים הסטטיסטיים העיקריים של הדמות שלך, אשר בתורם משפיעים על הכיתה שלך ועל היכולות שלה, כולל היבטים כמו זריקות התקפה, נזק והצלת זריקות. הנתונים הסטטיסטיים האלה הם כדלקמן:

  • כּוֹחַ
  • מְיוּמָנוּת
  • חוּקָה
  • מוֹדִיעִין
  • חָכמָה
  • כַּרִיזמָה

לדוגמה, כיתה כמו הברברי מתמקדת בחוזק ובחוקה כדי להתמודד ולסבול נזקים עצומים, כך שיש נתונים סטטיסטיים גבוהים בתחומים אלה יועיל הכי הרבה למעמד הזה. באופן טבעי, אתה יכול להתנתק מהארכיטיפים המסורתיים של השיעורים ולהפוך משהו לייחודי יותר, כמו ברברי אינטליגנטי מאוד עם חוזקות וחולשות משלו. כדאי לשקול כיצד אתה רוצה לשחק בקרב ומחוצה לו ולאחר מכן לבנות את הכיתה שלך סביב הרעיון הזה.

שיעורים ב-D&D 5e

מלאכותי

תמונה באמצעות Wizards of the Coast
  • תַפְקִיד:תמיכה, שירות
  • נתון ראשי:מוֹדִיעִין
  • פגע בקוביות: 1d8 לכל רמה
  • חיסכון בהטלות:חוקה, מודיעין
  • מיומנויות:בחר שניים מתוך ארקנה, היסטוריה, חקירה, רפואה, טבע, תפיסה, שיקול דעת

The Artificer הוא המחלקה הראשונה שלא הופיעה ב-Players Handbook והופיעה לראשונה ב-Eberron: Rising from the Last War, לפני שהם קיבלו שינויים והדפסה מחודשת ב- Tasha's Cauldron of Everything. Artificers מתוארים בצורה הטובה ביותר כמהנדסים קסומים, שלצד שימוש בלחשים כמו גלגלים אחרים, יש להם התמקדות ייחודית בפריטים וחליטות המסייעים למסיבה עם חובבים ויכולות נוספות. שיעור זה יכול לספק עזרה ותמיכה יקרי ערך במסיבה תוך כמה טריקים בשרוול כדי לעזור בלחימה.

חוזקות

ה-Artificer הוא שיעור תמיכה ושירות מעולה, המתמקד ביצירה ושיפור של פריטים כדי לנווט בקרב והרפתקאות. יכולת האינפוזיה שלהם היא התכונה הבולטת האמיתית, המאפשרת להם לשנות ולשפר פריטים עם הטבות נוספות כמו יכולות נוספות, יותר תנועות, שדרוג כלי נשק ושריון, ומתן לשחקנים בונוסים לחיסכון בגלילים. בהתאם לתת הכיתה שלך, אתה תתמקד בהיבטים ספציפיים של הכיתה, כגון שיקויים, יצירה, בניית כלי נשק כמו צריחים, או יצירת בן לוויה משלך.

קָשׁוּר:שילובי הגזע והמעמד הטובים ביותר במבוכים ודרקונים (מהדורה 5)

חולשות

למרות שה-Artificer יכול להיות מעמד תמיכה ושימוש נהדר, הוא לא הבקי ביותר בכל מה שקשור ללחימה. מאגר הלחשים הפוגעניים שלהם קטן למדי בהשוואה למשתמשי קסם אחרים, ואין להם כל כך הרבה משבצות לחשים שמאפשרות להם להשתמש בקסמים שלהם. הם גם יכולים להיות מסובכים למדי, עם אלמנטים מרובים כמו חליטות, לחשים וגורמים אחרים שיש לעקוב אחריהם שעלולים להיות מייגעים לאחר זמן מה.

בַּרבָּרִי

תמונה באמצעות Wizards of the Coast
  • תַפְקִיד:טנק, נזק
  • נתון ראשי:כּוֹחַ
  • פגע בקוביות: 1d12 לכל רמה
  • חיסכון בהטלות:חוזק, חוקה
  • מיומנויות:בחר שניים מתוך טיפול בבעלי חיים, אתלטיקה, הפחדה, טבע, תפיסה, הישרדות

הברברים הם הר השרירים העצום במסיבה שלך ואחד השיעורים היותר פשוטים ב-D&D 5e. מכונות הרצח המגושמות הללו נועדו לפגוע בחוזקה ולשאול שאלות מאוחר יותר, ובנויות סביב התמודדות עם נזקים עצומים עם נשק תגרה והן כולן על להיתקע לקרב. הם אולי לא ידועים כדיפלומטיים או דיבורים טובים במיוחד, אבל על מה שחסר להם במוח, הם משלימים בכוח.

חוזקות

הברברים נמצאים בראש שרשרת המזון בנוגע לנזקי תגרה בין השאר בזכות יכולת ה-Rage שלהם. המיומנות הספציפית לכיתה מעניקה בונוס לכל צ'ק באמצעות Strength ונותנת דחיפה יפה לנזק שלהם ולהתנגדות לכל צורות הנזק הרגילות. הם גם יכולים לתקוף בפזיזות, מה שמקל עליהם לפגוע באויבים, עם אזהרה שאפשר לפגוע בהם בקלות רבה יותר. לסיום, יש להם את קוביות המכה הגבוהות ביותר במשחק, אשר בשילוב עם חוקה גבוהה, מעניקה להם כמות עצומה של נקודות מכה, מה שהופך אותן לעמידות ביותר.

חולשות

כשהברברי הוא הר שרירים רעב לקרב, לא תופתעו יותר מדי מהחולשות שלו. מחוץ לקרב, לברברי אין הרבה תועלת, ולכל דבר שלא כרוך בריסוק משהו, הם יכולים להציע מעט עזרה. בנוסף, אם DM אינטליגנטי יכול לשרוף שימושים ברבריים Rage, הם הופכים הרבה פחות יעילים בקרב ומוצאים את עצמם במהירות במצבים דביקים.

מְשׁוֹרֵר

תמונה באמצעות Wizards of the Coast
  • תַפְקִיד:תמיכה, בקרת קהל, שירות
  • נתון ראשי:כַּרִיזמָה
  • פגע בקוביות: 1d8 לכל רמה
  • חיסכון בהטלות:כריזמה, מיומנות
  • מיומנויות:בחר כל שלושה

אם אתה נהנה ממשחק תפקידים ורוצה שיעור רב תכליתי יותר, אז ה-Bard הוא הבחירה הטובה ביותר שלך. הפייטנים דורשים מהשחקנים להיות אסטרטגיים וקצת לא שגרתיים בכל הנוגע לסגנון המשחק שלהם, כשהרגעים הטובים ביותר שלהם מגיעים מאינטראקציה עם NPCs ודמויות אחרות הודות לכריזמה הגבוהה שלהם. הם יכולים גם להיות מועילים בשדה הקרב ומחוצה לו, בהינתן הלחשים הנכונים וראיית הנולד, מה שהופך אותם לנכס בעל ערך עבור כל מסיבה הרפתקה.

חוזקות

הפייטנים נתפסים כסוג של מקצוענים ויש להם כמה מהרב-גוניות הטובות ביותר ב-D&D. הם יכולים לתמוך בבעלי בריתם ולהפריע לאויבים בלחימה עם מגוון רחב של לחשים ויכולות, בעוד שמחוץ לקרב, הם יעילים באותה מידה בלדבר את דרכם בצורה חלקה כמעט בכל מצב או להשתמש בלחשים שמיועדים למצבים ספציפיים. יש להם גם את יכולת ההשראה הברדית הייחודית, המאפשרת להם לתת השראה לשחקנים אחרים כדי לסייע בהתקפות, זריקות חסכון ובדיקות יכולות.

חולשות

אחת החולשות העיקריות של הפייטן היא המורכבות של סגנון המשחק שלהם. למרות שהם מציעים הרבה אפשרויות צדדיות לשחקנים, זו אותה צדדיות שיכולה להיות מהממת עבור חלק. הם גם לא מציעים המון לחשים התקפיים או אפשרויות בחירה בכל מה שקשור לנשק ויושבים בקצה התחתון של ספקטרום נקודות הפגיעה, מה שהופך אותם למעטים ולא מועילים במיוחד במפגש מקרוב.

איש דת

תמונה באמצעות Wizards of the Coast
  • תַפְקִיד:נזק, מרפא, תמיכה
  • נתון ראשי:חָכמָה
  • פגע בקוביות: 1d8 לכל רמה
  • חיסכון בהטלות:חוכמה, כריזמה
  • מיומנויות:בחר שניים מתוך היסטוריה, תובנה, רפואה, שכנוע, דת

אנשי דת הם לעתים קרובות מרפא ברירת המחדל או חבר תמיכה במפלגה, בהתחשב בגישה למאגר נרחב של לחשים ויכולות שיכולים לשקם את הבריאות ולחזק את בעלי ברית בקרב. למרות שהם יכולים להיות מרפאים נהדרים, אנשי דת מסוגלים גם לחלק נזקים רבים ויכולים להיות להם סגנונות משחק שונים בתכלית בהתאם לאופן שבו תבחר לשחק ולבנות אותם. הם פשוטים ויעילים יחסית, מה שהופך אותם לאופציה טובה עבור שחקנים חדשים יותר.

קָשׁוּר:D&D חושף מבט ראשון על Dungeon MasterMaster's הקרובים

חוזקות

החוזק הברור של איש הדת הוא הריפוי שלהם. למעמד הזה יש הרבה אפשרויות לרפא ולתמוך בשחקנים אחרים, מה שהופך אותם לתוספת חשובה לכל מסיבה. מעבר לכך, הם יכולים לקבל סגנונות משחק שונים בתכלית הודות לתכונת התחום הייחודית שלהם, המייצגת את האמונה והפולחן שלהם. דומיינים אלה יכולים לספק מגוון של בונוסים, כגון לחשים, יכולות ולחשי דומיין. לדוגמה, פקיד תחום מלחמתי יהיה כומר קרב משוריין בכבדות עם יכולות לחימה טובות יותר, ואילו דת תחום החיים יקבל שיפורים בריפוי שלהם.

חולשות

אחת החולשות העיקריות של איש דת היא ההסתמכות שלו על לחשי ריכוז, מה שמאלץ אותם לשמור על כישוף לכל משך הזמן שלו ולהימנע מלהיעצר על ידי נזק או תנאי סטטוס. שחקנים יצטרכו להיזהר לא לבזבז משבצות כישוף ולהשתמש בהם ברגע הנכון כדי שיהיו הכי יעילים. בנוסף, ייתכן שאנשי דת יצטרכו להתמודד עם העובדה שהמפלגה תראה בהם ככל הנראה מרפא לקמפיין שלהם. ככאלה, הם עלולים להיתקע במצבים מסוימים ולהיתקע פשוט לרפא אחרים במקום להשתמש בכל הארסנל שלהם, אם כי זה ישתנה בהתאם עם מי אתה משחק.

דרואיד

תמונה באמצעות Wizards of the Coast
  • תַפְקִיד:נזק, מרפא, תמיכה, שירות
  • סטטיסטיקה ראשונית:חָכמָה
  • פגע בקוביות: 1d8 לכל רמה
  • חיסכון בהטלות:אינטליגנציה, חוכמה
  • מיומנויות:בחר שניים מתוך ארקנה, טיפול בבעלי חיים, תובנה, רפואה, טבע, תפיסה, דת, הישרדות

אם אתם נהנים מהרעיון של קסמים עם כשרון ממוקד יותר בטבע ואוהבים בעלי חיים, אז הדרואיד הוא הכיתה בשבילכם. שיעור זה מציע חבורה של סגנונות משחק שונים הודות לערכת הכלים המגוונת שלו, המאפשרת לשחקנים להתמודד עם נזקים עם לחשים בהשראת הטבע, לתמוך בבעלי ברית עם מרפאים וחובבים, או להתייעץ עם בעלי חיים וטבע כדי לשבש ולהפריע לאויבים.

חוזקות

אחת התכונות של הדרואידים היא Wild Shape, המאפשרת להם להפוך לבעלי חיים שיכולים להיות להם מגוון שימושים גם בתוך וגם מחוצה לו. אתה יכול להיות דוב כדי להיות יותר טנק ולסבול נזק, או נשר שיטוס למקומות גבוהים כדי לסייר או להגיע לאזורים שחברי מפלגה אחרים לא יכולים. יש להם גם יכולות קסם נהדרות, עם לחשים עד לרמה ה-9 שיכולים להתאים למספר תפקידים לסגנון משחק מגוון.

חולשות

אמנם Wild Shape יכול להיות מאוד שימושי, אבל זה לא הטרנספורמציה הכי עמידה, עם מחלקה נמוכה יותר של Armor שהופך אותם קלים לפגיעה, ואתה גם לא מסוגל להטיל את הקסמים שלך בצורה הזו, לפחות לא עד הרמה ה-18. בנוסף, לדרויידים יכול לקחת זמן מה לצבור תאוצה, והם אינם לובשים שריון מתכת או בקיאות בכלי נשק, כך שתסתמכו על הקסמים שלכם ו-Wild Shape או תקבלו קצת הגנה מהמסיבה.

לוֹחֶם

תמונה באמצעות Wizards of the Coast
  • תַפְקִיד:טנק, נזק
  • נתון ראשי:כוח או מיומנות
  • פגע בקוביות: 1d10 לרמה
  • חיסכון בהטלות:חוזק, חוקה
  • מיומנויות:בחר שניים מתוך אקרובטיקה, טיפול בבעלי חיים, אתלטיקה, היסטוריה, תובנה, הפחדה, תפיסה, הישרדות

לוחמים הם הארסנלים המהלכים של עולם ה-D&D והם מיומנים בכל הקשור לנשק ולקרב. כמו הברברי, לוחמים נהנים להיכנס לעובי הקרב ולהשתמש בכל מיני כלי נשק כדי לשגר את אויביהם ויכולים לספוג כמה מכות כדי לאתחל. יש שחקנים פשוטים ונגישים לשחקנים חדשים ויכולים להוות בסיס מצוין כאשר מתנסים ב-multiclassing.

חוזקות

כפי שהשם מרמז, Fighters טובים בלחימה. יש להם גישה לכל סוג נשק ושריון, וככל שהם עולים ברמה, מקבלים גישה ליכולות המאפשרות להם לרפא את עצמם בלחימה ולקבל פעולות נוספות כדי לשחרר התקפות נוספות. עם זאת, הם אינם מוגבלים להיות גיבורי פריצה פשוטים, שכן תת-המעמדות שלהם מאפשרים להם להסתעף ולגוון את סגנון המשחק שלהם, כולל האביר אלדריץ', שמוסיף קסם לתערובת, או ה-Battle Master, שיכול להשתמש בתמרונים. לתמרן את שדה הקרב עם יכולות לעזור או להפריע.

חולשות

בעוד שפייטרים זוהרים בקרב, הם לא עושים הרבה יותר. לשיעורים אחרים יש צדדיות בלחימה ומחוצה לה, אבל המעמד הזה הוא קצת פוני בטריק אחד, בהתחשב בקורסים שמתמקדים ביכולות לחימה. זה יכול להוביל לכמה רגעים של שפל או משעממים שבהם המסיבה שלך לא בבעיית הקרב, ובסופו של דבר אולי לא תרגיש מתגמלת לשחקנים מסוימים בהתאם למסיבה או לקמפיין.

קָשׁוּר:D&D: ההרפתקאות הטובות ביותר ברמה נמוכה ב-Keys From The Golden Vault

נָזִיר

תמונה באמצעות Wizards of the Coast
  • תַפְקִיד:נזק, שליטה
  • נתון ראשי:מיומנות או חוכמה
  • פגע בקוביות: 1d8 לכל רמה
  • חיסכון בהטלות:כוח, מיומנות
  • מיומנויות:בחר שניים מתוך אקרובטיקה, אתלטיקה, היסטוריה, תובנה, דת, התגנבות

נזירים הם מומחים לאומנויות לחימה המצטיינים בקרבות לא חמושים ומעבדים סגנון משחק ייחודי שלא דומה לשום שיעור אחר ב-D&D. הם יכולים להשתמש במשאב הייחודי שלהם Ki כדי לשפר את ההתקפות שלהם ולהשתמש בתמרונים כדי לשגר אויבים ולספק תמיכה למפלגה שלהם. הם מיועדים לשחקן שנהנה מחשיבה אסטרטגית, מכיוון שתצטרכו להיכנס ולצאת לקרב תוך התחשבות וראיית הנולד.

חוזקות

הנזיר מיועד לטבילה פנימה ומחוץ לקרב, ובהתחשב בזריזות הגבוהה שלו, בדרך כלל קשה לפגוע בהם ויכולים להוות בחירה מצוינת עבור שחקנים שרוצים משהו עם קצת יותר התגנבות. בנוסף, משאב ה-Ki שלהם יכול להיות מועיל ביותר. זה מאפשר להם להגדיל את ההתקפות כדי להשתמש ביכולות כמו Stunning Strike שיכולות להפעיל הלם על מטילי קסמים או מרפאים, לעזור למפלגה לנהל אתגרי לחימה שונים. הם מהירים, מחושבים ומהנים עבור שחקן שנהנה מקצת אתגר.

חולשות

בהשוואה לשיעורים אחרים ממוקדי תגרה, ה-Monk אינו עמיד כל כך עם נקודות פגיעה נמוכות יחסית ו- Armor Class. הם יכולים למצוא את עצמם חוטפים מכות במהירות אם לא משחקים בזהירות. הם גם לא הפוגעים הכי כבדים ובמקום זאת מסתמכים על נזק קטן ועקבי נגד אויבים שלעיתים יכולים להוות מכשול יותר. הם יכולים גם להיות מסובכים לשחק, וללא תכנון, הם יכולים להרגיש חסרי כוח.

פלדין

תמונה באמצעות Wizards of the Coast
  • תַפְקִיד:טנק, נזק, מרפא, תמיכה
  • נתון ראשי:כוח וכריזמה
  • פגע בקוביות: 1d10 לרמה
  • חיסכון בהטלות:חוכמה, כריזמה
  • מיומנויות:בחר שניים מתוך אתלטיקה, תובנה, הפחדה, רפואה, שכנוע, דת

הפלאדינים הם בן דודו המסורבל והעמיד יותר של הכומר, ולמרות שהם חולקים כמה קווי דמיון, לפלדין יש הרבה מוזרויות שהופכות אותו למוקד משלו. הפלאדינים יכולים לגרום לנזק הרסני גם עם תגרה וגם עם לחשים ולתמוך במסיבה עם ברכות וחובבים שיכולים להגדיל את נקודות הפגיעה, מחלקת השריון או התקפות. הם נוטים להיות מנהיג של כוח מניע במפלגה בזכות הכריזמה הגבוהה והשימושיות שלהם הן בקרב ומחוץ לו.

חוזקות

Paladins הם אופציה מצוינת לשחקן שרוצה גם קסם וגם כוח, מכיוון שהם יכולים לחלק נזקים גבוהים הודות לכוח ולאפשרויות הקסם המוגבלות אך היעילות שלהם, כשהבולט ביותר הוא Smites. לחשים אלה מפעילים נזק והשפעה נוספת על התקפות, כגון תנאים כמו עיוורון או גורמים נזק בכל תור. הם גם יכולים לתמוך במסיבה ממש באמצע הקרב הודות לדרגת השריון הגבוהה שלהם ונקודות הפגיעה, המספקות ריפוי ותמיכה עם לחשים ותכונת ה-Lay on Hands שלהם.

הם גם יכולים לבחור שבועה ברמה 3 שמגדירה את סגנון המשחק שלהם עם לחשים ותכונות ייחודיות. לדוגמה, שבועת הקדמונים מתמקדת בשימור והגנה על הטבע, בעוד ששובר השבועה הוא פלדין שנפל מהחסד.

חולשות

פלאדינים נתפסים לעתים קרובות כמוכרעים ב-5e בשל תפוקת הנזק שלהם והגיוון בסגנון המשחק, אבל זה לא אומר שהם לא חפים מפגמים. ראשית, אין להם שום דבר לגבי טווח או אזור נזק, במקום זאת מתמקדים בהתקפות תגרה של מטרה אחת, כלומר הם יכולים להיות אובדניים במצבי טווח. יש להם גם פחות משבצות לחשים מאשר מטילי כישוף מלאים, מה שנותן להם רק כמה שימושים בלחשים שלהם לפני שהם צריכים לנוח.

ריינג'ר

תמונה באמצעות Wizards of the Coast
  • תַפְקִיד:נזק, תמיכה, שירות
  • נתון ראשי:מיומנות וחוכמה
  • פגע בקוביות: 1d10 לרמה
  • חיסכון בהטלות:כוח, מיומנות
  • מיומנויות:בחר שלושה מתוך טיפול בבעלי חיים, אתלטיקה, תובנה, חקירה, טבע, תפיסה, התגנבות, הישרדות

ריינג'רס הם כמו הצופים והעוקבים של עולם ה-D&D והם שילוב של משחקי כישוף ומשחק ממוקד לחימה, מה שהופך אותם לחברי מפלגה יקרי ערך עם הרבה אפשרויות. הם יכולים להילחם בתגרה ובטווח, עם בונוסים בהתאם לאופן שבו אתה בונה את הריינג'ר שלך. יש להם גם הרבה אפשרויות התאמה אישית בקרב ובמשחק תפקידים, מה שהופך אותם לכיתה שמציעה המון חופש בבניית אופי.

חוזקות

ריינג'רים יכולים לגשת ליכולת ייחודית מרמה 1 הנקראת Preferred Terrain. שטח מועדף יכול לעזור לסיירים לנווט ולטייל באזורים מסוימים כמו יערות או אוקיינוסים, להוביל את המסיבה שלהם דרך סכנה או לעקוב אחר הטרף שלהם. נוסף על כך, לריינג'רס יש מבחר גדול של לחשי אזור השפעה והם יכולים להתמודד עם אויבים מרובים בו זמנית. יש להם גם אפשרויות מעולות של תת-מחלקות, כמו Beast Master, שנותן לך בן לוויה של בעלי חיים, או צייד שיכול להסב יותר נזק ולצוד טרף גדול יותר.

קָשׁוּר:D&D: כיצד להפעיל את Keys from the Golden Vault כקמפיין

חולשות

במקרה של הריינג'ר, היתרונות הגדולים ביותר שלהם יכולים להיות גם החולשות הגדולות ביותר שלהם. ריינג'רים יכולים להיות מאוד מצביים, ואם קמפיין או הגדרה לא מתאימים לשטח המועדף שלכם, הם הופכים פחות יעילים משמעותית בקרב ומחוץ לו, וזה מייאש, בלשון המעטה. הם גם יכולים להרגיש קצת מפחידים בהשוואה לשיעורים אחרים לגבי זהות. הם יכולים להראות את כל המוזרויות שלהם רק בסיטואציות נבחרות, שאפשר להפחית במידת מה עם תתי-כיתות, אבל זה קצת מבאס כשאתה לא מרגיש שאתה מנצל את מלוא הפוטנציאל של הכיתה שלך. עם זאת, ה-Arcana Unearthed for the Ranger לאחרונה נראה לשפר את הרבגוניות והכוחות של המחלקה בצורה ניכרת, אז יש למה לצפות.

רַמַאִי

תמונה באמצעות Wizards of the Coast
  • תַפְקִיד:נזק, שירות
  • נתון ראשי:מְיוּמָנוּת
  • פגע בקוביות: 1d8 לכל רמה
  • חיסכון בהטלות:מיומנות, אינטליגנציה
  • מיומנויות:בחר ארבעה מתוך אקרובטיקה, אתלטיקה, הונאה, תובנה, הפחדה, חקירה, תפיסה, ביצועים, שכנוע, שיקול דעת, התגנבות

נוכלים הם המעמד עבור כל שחקן שרוצה להיות נבל ערמומי, דוקר גב, קוטף כיסים. משחק כנוכל מחייב אותך להתגנב סביב אויבים, להתמקד בהתקפות פתע ולהשתמש בכל הכישורים שאתה יכול כדי להסיח את דעתם ולפרק את האויבים שלך. מחוץ לקרב, הם כמו האולר השוויצרי של המפלגה שלך. הם יכולים להתגנב למצבים כדי לאסוף מידע ולספק תועלת על ידי בחירת מנעולים וגניבה. הם מעמד טכני יותר ודורשים חשיבה אסטרטגית, אך יכולים להוות תוספת מצוינת לכל מסיבה.

קָשׁוּר:DnD 5E: מדריך שחקנים חדש לנוכלים

חוזקות

נוכלים הם אחד השיעורים המיומנים ביותר במשחק וצוברים מיומנות ביותר מיומנויות מאשר כמעט כל מחלקה אחרת. זה מאפשר להם להתמודד עם מצבים מרובים כמו איסוף מידע או התגנבות כדי לאסוף פריט, מה שנותן להם שימוש רב במסיבה. מבחינת לחימה, ה-Rogue נמצא במיטבו כשהוא מתגנב או אורב לאויבים, הודות ל-יכולת התקפה מתגנבת. זה מאפשר ל-Rogues לעשות יותר נזק לאויבים לא מודעים ועובד היטב עם סגנון המשחק "פגע וברח" של הכיתה. לסירוגין, הם יכולים להתנתק, לדחוף ולהסתתר באמצעות פעולות בונוס הודות לתכונת ה-Cunning Action שלהם, מה שמוסיף עוד יותר לארסנל שלהם.

חולשות

נוכלים לא מתוכננים להיות לוחמים מהשורה הקדמית, והם יכולים להיות בנחיתות לא קטנה אם נתפסים בשטחים פתוחים או שאין להם אלמנט של הפתעה. בנוסף, הם לרוב הצופים או הסיור של המפלגה ולעיתים קרובות ימצאו את עצמם במצבים מסוכנים. עם גליל אחד גרוע או החלקה, הם יכולים למצוא את עצמם בקלות במים חמים. הם יכולים גם להיות די טכניים והערה אחת במובנים מסוימים מכיוון שהם במיטבם במהלך התגנבות או מארבים.

מְכַשֵׁף

תמונה באמצעות Wizards of the Coast
  • תַפְקִיד:נזק, שליטה
  • נתון ראשי:כַּרִיזמָה
  • פגע בקוביות: 1d6 לכל רמה
  • חיסכון בהטלות:חוקה, כריזמה
  • מיומנויות:בחר שניים מתוך ארקנה, הונאה, תובנה, הפחדה, שכנוע, דת

מכשפים הם אחד ממטילי הקסמים העיקריים ב-D&D ואפשרות מורכבת למדי עבור שחקנים. כשאתה משחק כמכשף, אתה תתמקד בהתמודדות עם נזק עם מבחר קטן יותר וממוקד יותר של לחשים, אך תזכה ביכולות ותכונות קלאסות שונות המאפשרות לך להעצים ולשנות את הלחשים שלך עם אפקטים שונים. הם גם יכולים להצליח במצבי משחק תפקידים הודות לנתון הכריזמה הגבוה שלהם, מה שנותן להם קצת יותר צדדיות.

חוזקות

תכונות הכיתה של מכשפים הן נקודות הכישוף והתכונות המטמגיות שלהם. Sorcery Points הם משאב שמכשפים יכולים להשתמש בו עם אפקטים מגוונים, כגון החזרת משבצות לחש או דלקת יכולת המטאמג'ית שלך. Metamagic מאפשר למכשפים לתמרן את הכישופים שלהם עם תוצאות שונות. אלה כוללים הגדלת טווח הלחשים שלהם או יכולת לבצע ליהוקים מרובים, לתת להם מגוון ואפשרויות כיצד הם משתמשים בקסמים שלהם. יש להם גם הרבה Cantrips שהם יכולים להשתמש בהם באופן עקבי, מה שעובד היטב עם היכולות האלה.

קָשׁוּר:מבוכים ודרקונים כבוד בין גנבים גיליונות אופי וכיצד להשיג אותם

חולשות

למכשפים אין צדדיות בהשוואה לבני דודיהם הקטנים, אך תכונות הכיתה והיכולות שלהם יכולים לפצות על כך. יש לך גם כמות קטנה יותר של לחשים שאתה יכול ללמוד, אז פשוט היה מוכן להשתמש באותם לחשים הרבה. יש להם גם את החיסרון הרגיל של להיות יותר מטומטם משיעורים אחרים ויש להם פחות נקודות פגיעה ומחלקת שריון, אז עליהם להיות זהירים בקרב. חשוב מכך, הם צריכים לנהל את המשאבים שלהם, מכיוון שקל להיגמר משבצות הכישוף או Sorcery Points, מה שעלול להשאיר אותך חסר כוח ברגעים מכריעים.

מְכַשֵׁף

תמונה באמצעות Wizards of the Coast
  • תַפְקִיד:נזק, שליטה, שירות
  • נתון ראשי:כַּרִיזמָה
  • פגע בקוביות: 1d8 לכל רמה
  • חיסכון בהטלות:חוכמה, כריזמה
  • מיומנויות:בחר שניים מתוך ארקנה, הונאה, היסטוריה, הפחדה, חקירה, טבע, דת

Warlocks הם האופציה היותר עצבנית של מטיל כישוף ב-D&D ומשיגים את כוחם באמצעות יצירת ברית עם ישויות עולמיות. מנקודת מבט של משחק תפקידים, יש להם המון פוטנציאל בהתאם לפטרון שבחרת ולציון הכריזמה הגבוה שלהם, מה שמשפיע גם על יכולות הלחימה שלהם. Warlocks ידועים בכך שהם משתמשים בפחות לחשים אבל עושים הרבה נזק עם הלחשים האלה ויכולים להציע כמות טובה של מורכבות הודות לתכונות המעמד המרובות שלהם.

חוזקות

ל-Warlocks יש את התכונה הייחודית של Eldritch Invocations, שמתוארת בצורה הטובה ביותר כ-Warlock-Centric Feats. אלה מספקים יתרונות ותיקונים ל-Warlock שלך, ומאפשרים לך ליצור אותם איך שתמצא לנכון. אלה יכולים להיות שיפור לחשים מסוימים כמו Eldritch Blast הבסיסי, לספק לו יותר נזק, או השגת יתרון לבדיקות ריכוז. הם גם נהנים מהחזרת משבצות הלחש שלהם לאחר מנוחה קצרה, כלומר הם יכולים לחזור לפוצץ אויבים מוקדם יותר מאשר מטילים אחרים.

חולשות

החולשה הגדולה ביותר של ה-Warlock נובעת מהיעדר משבצות לחש, מכיוון שיש להם רק שניים עד לרמה ה-10, ואז יש להם בסך הכל ארבעה עד שהם מגיעים לרמה ה-20. זה אומר שהם מוגבלים מאוד במספר הלחשים שהם יכולים להטיל ויכולים בסופו של דבר לשרוף את הקסמים שלהם מהר מאוד ולהסתמך על Cantrips. למרות שזו לא בעיה בגלל ה-Cantrips הרבים והמשופרים שלהם על ידי Invocations, אתה יכול לצרוב משאבים במהירות רבה. אתה גם צריך לקחת בחשבון ש-Warlocks הם קצת סחוטים ויכולים להיות מהירים לסבול נזק אם הם לא נזהרים.

אַשָׁף

תמונה באמצעות Wizards of the Coast
  • תַפְקִיד:נזק, שליטה, שירות
  • נתון ראשי:מוֹדִיעִין
  • פגע בקוביות: 1d6 לכל רמה
  • חיסכון בהטלות:אינטליגנציה, חוכמה
  • מיומנויות:בחר שניים מתוך ארקנה, היסטוריה, תובנה, חקירה, רפואה, דת

הקוסם הוא משתמש הקסם המובהק ב-D&D והוא מושלם לשחקנים שרוצים להפעיל את כל הכוח הקסום שהם יכולים. קוסמים עוסקים בשימוש במגוון רחב של לחשים הודות לתכונת ספר הלחשים שלהם. הם גם יכולים להסב נזק רציני, לשלוט בשדה הקרב ולספק מעט תמיכה היכן שצריך. הם יכולים להיראות מסובכים בהתחלה, אבל בהינתן קצת זמן להבין את המוזרויות והתכונות שלהם, הם יכולים להיות תוספת שימושית וחזקה במיוחד למסיבה.

חוזקות

לקוסם יש גישה למאות לחשים הודות לספר הלחשים שלהם, המאפשר להם לבחור אילו לחשים להכין בכל יום, וניתן להחליף אותם ולשנותם. ככל שהם עולים רמה, הם יכולים ללמוד לחשים חדשים ולהתכונן יותר, לאט לאט לאפשר להם להפוך לכוכבי קסם. זה מאפשר להם להיות רב-תכליתי ולהיות להם לחש כמעט לכל מצב בתוך ומחוץ לקרב.

חולשות

כפי שניתן לצפות, הקוסם הוא תותח זכוכית והוא חסר תועלת בקרב צמוד בגלל נקודות הפגיעה הנמוכות שלהם ומחלקת השריון. אם אתה מוצא את עצמך במפגש קרוב, כדאי שתהיה מוכן לקבל כמה מכות. הם יכולים להיות גם שיעור מורכב לשלוט בו, מכיוון שיהיה לך הרבה מה לעקוב אחרי לחשים ויכולות כדי להפיק את המרב מהחוזקות שלהם.