ה-D&D 5E Monk מקבל סוף סוף גרסה מעודכנת במאמר מבחן המשחק האחרון של Unearthed Arcana. זה יהיה השלב הראשון בתהליך הארוך שלו שיהפוך לתוכנה להכללה בספרי החוקים הקרובים לשנת 2024. הגרסה החדשה הזו של ה-Monk קיבלה המון שינויים, רובם שיפורים עצומים בהשוואה לגרסה של הכיתה מה-Player's Handbook של 2014.
נראה שאנשים המעורבים בעדכון D&D מצילים את הנזיר לסוף. לא רק שהנזיר מופיע כעת ב-Playtest 6 Unearthed Arcana ב-D&D Beyond, אלא שזו גם מחלקת הדמויות האחרונה שהוכרזה עבור Baldur's Gate 3. אולי זה בגלל שהוא כל כך לא שגרתי בהשוואה לכל מחלקות הליבה האחרות ב-D&D 5E , שכן כל האחרים הם סוג כלשהו של משתמשי נשק או מטיל כישוף, בעוד הנזיר מעדיף לענות על אתגרים באגרופים.
קָשׁוּר: D&D חושף מבט ראשון על המדריך הקרוב ל-Dungeon Master's
נזירים קיבלו שינויים בסמכויות ובמיומנויות ב-D&D 5E

הנזיר ספג מכה קלה אחת לטעינה שלו, כמולנזירים אין יותר מיומנות בחרב קצר. למרבה המזל, הם מקבלים הרבה טכניקות חדשות כדי למלא את החור בצורת חרב קצר בארסנל שלהם. תכונות הנזיר ששונו בארקנה החדשה של Unearthed הן:
אומנויות לחימה:הנזק מתחיל ב-1d6 ומגיע עד ל-1d12.
שליטה בנשק:נזירים יכולים כעת להשתמשמערכת ה-Weapon Mastery החדשה של D&D, מה שמאפשר להם לנצל את מאפיין השליטה של שני כלי נשק פשוטים. הם יכולים לשנות את בחירת סוג הנשק שלהם לאחר מנוחה ארוכה.
אֶל:תכונת הכיתה הזו נקראת כעתנקודות משמעת.
צעד הרוח:כעת אתה מבצע גם Disengage וגם Dash בו-זמנית במקום שתצטרך לבחור ביניהם.
תנועה לא משוריינת: השדרוג ברמה 9 שמאפשר לנוע על פני משטחים אנכיים הוא כוח חדש שנקראתנועה אקרובטית.
הסטת טילים:הניסוח מציין כעת שהתקפת הטווח צריכה להגיע מנשק שמשתמש בסוגי הנזק של Bludgeoning, פירסינג או Slashing. אם אתה זורק את הנשק בחזרה, ההתקפה כרוכה בזריקת חיסכון במיומנות, והנזק שווה לשני זריקות של קוביות אומנויות הלחימה שלך.
שביתה מהממת:כעת ניתן לעשות זאת עם מכת Unarmed, ומצב ההמום נמשך כעת עד לתחילת התור הבא שלך.
שביתות Ki-Empowered:תכונה זו נקראת כעתשביתות מועצמות,וזה מאפשר למשתמש לבחור להסב נזק כוח עם התקיפות הלא חמושים שלו.
הִתחַמְקוּת:זה כבר לא עובד אם אתה חסר יכולת.
שקט נפשי:תכונה זו ברמה 7 הוחלפה בחילוף חומרים מוגבר.
טוהר הגוף:תכונה זו ברמה 10 הוחלפה בשיקום עצמי.
לשון השמש והירח:תכונה זו ברמה 13 הוחלפה בהסטת אנרגיה.
נשמת יהלום:תכונה זו נקראת כעתניצול ממושמע.
גוף נצחי:תכונה זו ברמה 15 הוחלפה במשמעת מושלמת.
גוף ריק:תכונה זו ברמה 18 נקראת כעתהגנה מעולה. אתה יכול להוציא 3 נקודות משמעת כדי להשיג התנגדות לכל סוגי הנזק פרט לכוח למשך דקה אחת. היכולת ללהקהקרנה אסטרליתהוסר מהכישוף.
עצמי מושלם:תכונה זו נקראת כעתמשמעת מושלמת.
התכונות והכוחות החדשים של הנזיר D&D

השינויים ב-Monk in Unearthed Arcana כללו בעיקר עדכונים למהלכים הקיימים, אבל הם קיבלו כמה מהלכים חדשים לגמרי. למרבה הצער, התכונות החדשות הללו לא מופיעות לראשונה מחוץ לכוחות המשנה עד שאתה מתקרב לטווח הבינוני. התכונות החדשות האלה בכיתה מונק הן:
חילוף חומרים מוגבר (רמה 7):אתה יכול לעשות מדיטציה במשך דקה כדי להרוויח את היתרונות של מנוחה קצרה. תכונה זו נטענת במנוחה ארוכה.
תנועה אקרובטית (רמה 9):אתה יכול לנוע על פני משטחים אנכיים ונוזל כמו שטח רגיל.
שיקום עצמי (רמה 10):אתה יכול להשתמש בפעולת בונוס כדי לסיים עם עצמך מצבים של קסם, פחד או מורעל. אתה גם לא צובר נקודות מיצוי על אי אכילה או שתייה.
הסטת אנרגיה (רמה 13):כעת אתה יכול לשקף כל התקפת טווח העוסקת בכל סוג אנרגיה.
להתריס למוות (רמה 20):אם תרד לאפס נקודות פגיעה, תוכל להוציא 4 נקודות משמעת כדי להימנע מהדחה. במקום זאת, אתה מטיל ארבע קוביות אומנויות לחימה, שהופכות לציון נקודת ההיט החדש שלך. בכל פעם שאתה משתמש בתכונה זו, עלות נקודת המשמעת עולה ב-2, אך היא מתאפסת במנוחה קצרה או ארוכה.
איך D&D שינה את תת-המעמדות של הנזיר

ישנן ארבע תת מחלקות מונק בארקנה החדשה של Unearthed, כולן קלאסיות ששמותיהם שונה.דרך הצלהוא עכשיולוחם הצל,דרך ארבעה אלמנטיםהוא עכשיולוחם ארבעת האלמנטים, ודרך היד הפתוחההוא עכשיולוחם היד.
Warrior of Shadow: Shadow Artsעכשיו תן לך 60 רגל של Darkvision (או מרחיב את הטווח ל-120 רגל אם כבר יש לך אותו), ואתה יכול להטילחוֹשֶׁךבעלות של נקודת משמעת אחת, אך תכונה זו אינה מעניקה עוד אתלעבור ללא עקבותאוֹלְהַשְׁתִיקלַחַשׁ.שלב הצללים משופרהוא תכונה חדשה ברמה 11 המאפשרת לך להוציא נקודת משמעת אחת כדי להתעלם מהגבלת האור של Shadow Step.גלימת הצלליםמתקבל כעת ברמה 17 ועולה 3 נקודות משמעת להפעלה, אבל הוא מאפשר לך לעבור דרך חפצים מוצקים (לוקח נזק של 1d10 Force בתהליך) ומאפשר לך להשתמש בשטף מכות מבלי לבזבז נקודות משמעת.סְתַגלָןנמחק.
לוחם ארבעת היסודות: משמעת היסודותהוחלף בכיוונון יסודי, נותן לנזיר את החדשאלמנטליותקטריפס.התכווננות יסודיתגם מאפשר לנזיר לבזבז נקודת משמעת כדי להוסיף סוג נזק אלמנטרי למכות הבלתי חמושים שלהם, ונותן להם מרחק של 10 רגל בתהליך.פרץ סביבתיהיא תכונה חדשה ברמה 6 המאפשרת לך לבזבז 2 נקודות משמעת כדי להסב נזק אלמנטרי בכדור של 20 רגל, ואחריה מכה לא חמושה.פסע האלמנטיםהוא תכונה חדשה ברמה 11 המעניקה לנזיר מהירות טיסה ושחייה שווה לתנועתם הרגילה.התגלמות יסודהוא תכונה חדשה ברמה 17 המשלבת עם התאמה אלמנטרית, המעניקה לנזיר עמידות לחומצה, קור, אש או ברק, והם יכולים לגרום נזק ליצורים כשהם נעים בטווח של 5 רגל מהם.
לוחם של היד:טכניקת יד פתוחהיש שלוש אפשרויות חדשות, כולן דורשות השלכות חיסכון.שלמות הגוףמצריך נקודת משמעת לשימוש אך מצריך רק פעולת בונוס לשימוש, מרפא נזקים השווים לקוביות אומנויות לחימה + שינוי חוכמה, וניתן להשתמש בו מספר פעמים השווה לשינוי החוכמה לפני טעינה עם מנוחה ארוכה.רוֹגַעהוחלף בצעד צי, המאפשר לך להשתמש ב-Step of the Wind מבלי לבזבז נקודות משמעת.דקל רועדכבר לא יכול להרוג יריב על הסף ובמקום זאת יחלק 10d12 + רמת מונק בנזק של Force, או חצי מזה בזריקת הצלה מוצלחת של החוקה.
קָשׁוּר: מפגש אפס ב-D&D הסבר
הנזיר ראה שינויים רבים, במיוחד לגבי תת המעמדות שלו. הלוחם של ארבעת האלמנטים הוא סטייה עצומה מקודמו במדריך הנגן עד לנקודה שבה היא עשויה להיות תת-מחלקה חדשה לגמרי. נותר לראות אם השינויים הללו חיוביים, האם המעריצים ייקחו אותם, או אם הם יחזרו לאחור בארקנה הבא של Unearthed.