10 שנים הלאה, מקס פיין 3 מרגיש יותר ויותר כמו הנגאובר רע

לקראת יום השנה העשירי של מקס פיין 3 במאי, נפרסם מאמר אחד מעורך התכונות שלנו גרייס בנפל פעם בחודש בכל משחק בסדרה. הנה הכניסה הסופית

במכות הרחבות, מקס פיין 3 הוא "אחד המשחקים האלה" כמו כל כניסה אחרת. מקס מבוגר יותר, אך לא חכם יותר, מתעלל ומתעלל במרשמים בניו ג'רזי, אך לאחר ששתה יותר מדי עם חבר נשכח מהאקדמיה למשטרה, הוא יורה בבנו של אדון מאפיה מקומי. מעשה אלימות חסר מחשבה זה מבקש יציאה מהירה מהמדינות ושינוי בקריירה, שומר ראש למשפחה עשירה ומפורסמת בברזיל. כפי שאתה יכול לצפות, הדברים הולכים לעזאזל. אשתו של הבוס נחטפת על ידי כנופיית רחוב גדולה ומאורגנת להפליא. כאשר מקס מנסה להציל אותה, הוא מתחיל לחשוף קונספירציה שרדפה אותו מאז תחילת המשחק.

עם זאת,משחקי תרופותהםהכי טוב שבקושי נזכרלערכה זו לעבודה. מקס פיין הסופי הזה הוא מוצר רוקסטאר מלמעלה למטה. מחוץ לכמה ביצי פסחא לאוהדים, אירועי שני המשחקים האחרונים אינם חשובים בעיקרם. הטון הרבה יותר קודר, מאשר קשת או מצחיק. קטעי הקומיקס של המשחקים הקודמים נכרתו. במקומם הוא האובך החופף של הקולנוע הדיגיטלי, מושך יותר ממייקל ביי וטוני סקוט -בנים רעיםוכןאדם על האשהם השפעות ברורות - מאשר ג'ון וו או המפרי בוגרט. מקס פיין עדיין מונולוגים, אך הכתיבה מקרבת אותו לציניות הזולה של גיבורי הרוקסטאר, ולא לפואטיקה המפוארת של משחקי פיין בעבר או אלן ווייק.

המשחק אכן מזמן מדי פעם ספרי קומיקס. צילומים מורכבים עם מסך מפוצל הם תכופים, וניתוחי הגזרים מדגישים מילות מפתח עם כותרות מסוגננות ומבוזרות. במקום מכשיר ליצירת תמונות משכנעות, פריחים אלה זולים יותר, טריקים של טרקלין קוסמטי- הסחת דעת מכמה ריקים וברורים תמונות המשחק. יש להודות כי הנאמנות הוויזואלית גבוהה למדי, עדיין נראית תחרותית 10 שנים לאחר השחרור. ובכל זאת, הריאליזם הזה מכריח את המשחק הרחק מהחלומות המדהימים של ערכי העבר. הסינמטוגרפיה היא הולכי רגל, וכאשר הירי מתחיל, זה נראה כמו כל יורה אחר בגוף שלישי עם תקציב מספיק גבוה. התלקחות סגנונית נוספת היא מהבהבים ואחרי סריקה-אסקית. זה מקבל קצת יותר קילומטראז ', וכתוצאה מכך המסגרות הזכורות ביותר של המשחק. עם זאת, ההשפעה כל כך בבירור נובעת מהתמכרויות של מקס עד שהתוצאה היא יותר טפיחה מאשר לחשוף. המשחק אפילו מפנק אותו פחות ופחות כמו שמקסים מקסימים לאורך זמן הריצה. מלבד ניסיונות החלומות המועטים הללו, האסתטיקה הכללית נוטה לריאליזם. בעוד שהפלאשבקים בניו ג'רזי משחזרים חזותית את החלומות של Noir של רשומות העבר, האזור הראשי האקזוטי של המשחק אינו מקבל את המרחק הזה.

תמונה באמצעות משחקי רוקסטאר

למעשה, המעבר מניו יורק לסאו פאולו הוא הבחירה המנפצת והחושפנית ביותר של מקס פיין 3. במקום הגזמת הקומיקס של קונספירציה צבאית, יש לנו סיפור נקרע מהקוויות של לוחמה מעמדית ושחיתות פוליטית. המשחק מסתמך על סטריאוטיפים של קומות גבוהות מעל שנטיות. במקום לחקור היסטוריה אמיתית של מעמד בברזיל, המשחק משטח את הפוליטיקה המורכבת לסמלים מוכרים לקהל מערבי. זו השפעה מכוונת. מקס לא יכול להבין את פורטוגזית ואת המשחק, בצורה חכמה, מסרב לתרגם כל אחד ממנו. אלא אם כן השחקן מבין את השפה, חלק גדול מהסיפור הוא גם בחושך עבורם. יתר על כן, בורותו של מקס היא שמאפשרת לשמש אותו כסוכן של כאוס לקונספירציה המסיבית הנזכרת לעיל. בסוף המשחק, האנשים מקס נשכרו להגנה הם בין הנבלים וכנופיות הרחוב שהוא נלחם בעבר אוהדות. המשחק עושה בבירור מאמץ לבקר את עצמו.

עם זאת, כוח הפוליטיקה הוויזואלית של המשחק מתגבר על ניסיון זה בכל סיבוב. באחד המונולוגים שלו, מקס אפילו מגנה תיירים עשירים החוקרים את הגיבורות של העוני מאוטובוסים חסרי כדורים. אבל מקס פיין 3 מתפנק בדיוק באותו סוג של תענוגות. זוהי סוג של תיירות אלימה וירטואלית המוכרת למשחקי וידאו רבים של דומיו. מקס אולי גרינגו טיפש, אבל הוא רוצח ללא מאמץ מאות אנשים שחורים וחומים. יתר על כן, המשחק חושף בתמונות מיותרות של זרים רוצחים לשעבר לשעבר, רבים מהם עניים ונואשים. הורג ההילוך האיטי, המחקים את אקסטרווגנטיות של אקשן במשחקי התרופה, הם עינויים וגרוטסקיים כאן. במקרה הגרוע ביותר, המשחק מרגיש כמו מבחן מנועי סרטי סנאף, מראה עד כמה אנו יכולים להביא לאלימות מחרידה וגזענית. המשחק אפילו מתפוצץ בתים של Shantytown בעיקר כאמצעי להשוויץ בפיזיקה. לאור זה, מקס פיין 3 נאבק להתגבר על הפוליטיקה הוויזואלית הגזענית שלה, אפילו כמחווה האסתטית של המחווה בביקורת העצמית ובשסתות העצמית.

בניסיון נוסף להוביל קצת כוח משיכה להליכים, מקס פיין 3 מעדכן את ריגוש ההילוך האיטי של המשחק הקודם לתחושה מקורקעת יותר, עם מערכת כיסוי ובסך הכל שלוש משבצות נשק. בעוד ששני הרשומות הראשונות היו באיכות כמעט אקרובטית, מקס פיין 3 משחרר על שפת הפופ והטיפה של 360 יורים ב- ERA. זמן הכדור מחזיר את חזרתה כמובן, אך זהו יותר אמצעי לקבל במהירות צילומי ראש ולא אמצעי תנועה חיוני. צלילה איטית-מו מסוכנת מכדי לפרוס לעתים קרובות. אז המשחק מעודד באופן פעיל טנקינג, מסתתר עד שתוכל להשיג צילום טוב ולפרוס זמן כדור כדי לוודא שאתה מכה אותו. שינוי זה נושא במובן מסוים. כאן, מקס הוא פחות גיבור על סרט אקשן ויותר רק זקן רגיל. צלילה לכיוון הקיר כבר לא תביא לכך שמקס צף באוויר במבוכה. במקום זאת, הוא יטרוק לתוכו, יפריע לצלילתו וישאיר אותו פגיע. אם מקס ירים רובה תקיפה או רובה ציד, הוא יחזיק אותו ביד אחת תוך כדי ירי אקדחו ביד השנייה. הוא עדיין יכול להפעיל כפול, אך פעולה זו תאלץ אותו להפיל את נשק החובה הכבד שלו.

תמונה באמצעות משחקי רוקסטאר

אלה, כמובן, שינויים מכוונים, המשקפים את גילו ותשישותו של מקס. עם זאת, זה מרגיש שקרי כאשר מקס הורג מאות מומחים פריליליטריים על ידיהאטה זמןו אמנם הטון הוא סרסני וקודרי, אך מה שקורה כל כך מוגזם עד שהוא לא יכול שלא להיות קומיקס. בעוד שמשחקי התרופות נשענו אל תוך השפל, מקס פיין 3 נותר רציני אפילו כשההימור מסלים לשטויות. קל להעלות בעצלתייםדיסוננס לודונרטיביאו לסובב את זה כ-מהלך מטא-בדיוני, אבל ההתנגדות העיקרית שלי היא שלמקס פיין 3 אין את האומץ לצחוק על עצמו. אני גם רוצה להדגיש, שוב, שהדאנסרי של מקס הרגיש שונה כאשר קורבנותיה היו מאפיוסו וחיילבי-על ממשלתיים, ולא בעיקר העניים והשוליים.

בנוסף, כתבתי המון על חוסר ההגיון של הזכיינית בכניסה האחרונה, אבל מקס פיין 3 הוא בקלות הנאדיר של הזכיינית. כאשר הבלש ווינטרסון ומונה סקס הם לפחות דמויות אנושיות מעט, כל אישה במקס פיין 3 היא סמל של תמימות או סיכות גרידא. המשחק מקונן על התנאים שעובדי המין מתמודדים איתם, בעודם מחליפים באורח על גופם. הנשים הנותרים נמצאות באיום מתמיד של אלימות מינית או פיזית. אפילו כאשר הם מקבלים זמן לדבר, הם סמלים של חלק מהתמימות האבודה של מקס. שוב, כל ניסיון לתהודה או ביקורת נעלם לנוכח השפה הוויזואלית המתמדת והלא -הומניזציה.

אני חייב להודות, חלק מהסלידה שלי עבור מקס פיין 3 פשוט הוא שהוא שונה לגמרי ממשחקי הרמדי. השכבה הבין -טקסטואלית של משחקי טלוויזיה, ספרות ומשחקי וידאו, האובססיה למראות ועצמו חלופיים, ומשחקי העל -טבעיים המוגזמים שכולם עברו אליהם ביצירה האחרת של רמדי, אך הם נעדרים בעיקר כאן. הצילומים מרגישים דומים מספיק להילוכים של מלחמה או להתנדנד שאני בכנות את זה. לכתיבה יש את אותו אנטי-הומור ציני כמו GTA או Red Dead Redemption, משחקים שגם אני לא אוהב ביסודו. עוד לפני שהאספתי את המשחק, הידע הכללי של מה הוא עבד נגדו. אני פשוט מעדיף את מה שעשו מקס פיין 1 ו -2, כמעט בכל הבחינות.

תמונה באמצעות משחקי רוקסטאר

עם זאת, אני חושב שיש משחקים שעדיף להוציא לפועל חומר דומה מאוד. קיין ולינץ '2: ימי כלבים מגיעים למקום בו מקס פיין 3 מסתיים בפחות זמן, פחות מהרהר ופחות יומרה. אורך 2-3 שעות, והיעדר היחסי היחסי של חתכים, מעניק לו כוח אלמנטרי, ומאפשר לירי התזזיתי והמביך שלו לדבר בעד עצמו. רגעי השקט של ימי הכלבים הם קצרים. התוצאה היא חלום קדחת מעורפל של מוות. בסופו של דבר, קיין ולינץ 'לא בטוחים את מי הם הורגים או מדוע, וזה לא ממש משנה. מנוע המוות נמשך. גברים לבנים מטופשים עם אקדחים הם הרפואה שלהם.

כל זה לא אומר שקיין ולינץ '2 נקיים מהבעיות הייצוגיות של תיירות אלימה וירטואלית. במקום זאת, הקצב התזזיתי והקצב התזזיתי הנחוש שלו נועד לעבר ביקורת עצמית. קיין ולינץ '2 נעדרים לחלוטין מסמלים הרואיים או אפילו דמויות אוהדות. לעומת זאת, האקסטרווגנטיות של מקס פיין 3 הופכת את כל זה לצלצל חלול. קשה מאוד להרגיש רע בקיין ובלינץ ', ואילו חיפוש מהיר של YouTube אחר מקס פיין 3 יחשוף מאות אילפי ראש אפים. עבור קיין ולינץ ', אין פדיון. סרט ההמשך המטופש של המשחק שלהם מתגרה כעת כמו הבטחה רודפת שהאלימות הזו תימשך לנצח. מקס פיין 3 מייצר תנוחות דומות, אך כאשר זה נגמר בכך שמקס נכנס לשקיעה לאחר ניצחון משמעותי, התנוחה הזו נראית עמוקה בעור.

למרות שזה ללא ספק משחק מעניין לחשוב, רוב זמני עם מקס פיין 3 הרגיש קלות דעת ואכזרי. זה סרט המשך לא יעיל, בעיקר רפרוף על האירועים והנושאים של שני המשחקים האחרונים עבור המכשירים שלה. הרעיונות שהיא מציגה היו יעילים יותר במקומות אחרים, בין אם בסרטים שהם שודדים או בקלאסיקות פולחן אחרות של העידן. זו אפילו גרסה אכזרית מסוימת של הפוליטיקה הוויזואלית הגזענית ששלטה במשחקים כמו Uncharted ו- Tomb Raider מרוב באותו זמן. זה סמלי של רגע מסוים, אך באופן שמפחית את השפעתו. השפעותיו גברו על זה. אמנם אני לא בספק אם מקס פיין 3 ייזכר, אך אני חושד מה בא לפני כן, ואחרי, יתעכב הרבה יותר במוח ובלב ממה שאי פעם יכול היה לקוות לו.