לקראת יום השנה העשירי של מקס פיין 3 במאי, נפרסם מאמר אחד מעורך התכונות שלנו גרייס בנפל פעם בחודש בכל משחק בסדרה.
כתיבת רטרוספקטיבות אלה בסופו של דבר הייתה נבואית באופן מפתיע, כשניהםמקס פיין 1 ו -2 מקבלים גרסאות מחודשותמרמדי ורוקסטאר ב ... נקודה כלשהי. אחרי ששיחקתי את שני המשחקים האלה, אני מהסס לגבי האפשרות. חלק ממה שגורם למקס פיין לתקתק הוא עמדתו בזמן.הרטרוספקטיבה האחרונה שלידן במפרש ההשפעות, מג'ון וו ועדעיר חטאו מקומו של מקס פיין כתגובה, הומאז 'והרחבה דרך חתכים מסוגננים, מצולמים ודמויות תלת מימד חסומות, חשוב לא פחות לזהותו כמו עבודת הקול של ג'יימס מקפרי. כל עדכון יאלץ אלמנטים אלה להקשר חדש או ייפטר מהם לחלוטין.
אולם באופן מוזר, המשך צריך לעשות עבודה דומה. עליו לבחור מה מהירושה שלו לשמירה או לשינוי. לרוב, מקס פיין 2 הוא המשך ישיר של קודמו, הן מבחינת הנרטיב והן במשחק. המשך זה מגיע עם שלל שמחות. אני אוהב שמקס יורד רק משככי כאבים, לעולם לא מתעצבים לתקן פצע או להסיר כדור, ומרמז שהוא נושא איתו כל פצע ירי. זה משרים כדורים כקצה נושאי, ולא כמתן פשוט.
אני אוהב שהגופים מתנפנפים ונופלים כמו תלמידי ריקוד מסורבלים או פעלולים השתבשו. אני אוהב כמה מסורבל אבל גם כמה זמן כדור מגניב. מכיוון שלא ניתן לכוריאוגרפיה של הפעולה, מקס נופל יותר מאשר צולל בחינניות. אם אתה לא נכון קפיצה, מקס יחליק בהדרגה לקיר, פעלול רע ייקח בתנועה איטית. זה מצחיק ואלגנטי, סוג ההשפעה שניתן להשיג רק עם גופי משחקי וידאו. אלה תענוגות פשוטים, ברמת הבטן, אך שני משחקי מקס פיין מספקים להם פנאש.

ההבדלים מורגשים באופן מובהק, גם אם הם נדירים. לדוגמה, מקס פיין 2 למעשה מתעלם מעט יותר גרוע מקודמתו חזותית, פשוט מכיוון שהוא נשען חזק יותר על הגרפיקה במשחק, ובוחרת לקצצים מסורתיים לעתים קרובות יותר. עם תקציב גדול יותר ושחקנים מקצועיים ולא עמוד התווך של סטודיו, אתה יכול להרגיש תרופה המשתרעת לעבר הריאליזם המעניין של הפסקה או שליטה קוונטית. למרבה המזל, המשחק שומר על חיוניות חריפה. סצנות הקומיקס העגומות מהנות ומדהימות כתמיד, אם כי המצגת המקצועית יותר מאבדת חלק מהקסם המוזר של המקור. גם לרמות ה"קונקרטיות "וגם לרצפי החלומות ההזויים יש מציאות מעורפלת ומוזרה מושלמת. למרות ששיחקתי אותו במחשב האישי, המשחק הזה ייראה מדהים ב- CRT.
מקס פיין 2 מחנה מחדש את כל הקונספירציה המפוארת של המשחק הראשון עם דרמת אופרת סבון. העלילה העיקרית נוגעת לצוות האילומינטי של המעגל הפנימי שמתפרק, אך הצדדים המעורבים הם אנשים שמקסימום יודעים, מה שמוביל לשרשרת של שקרים ובגידים. וודן, חבר המעגל הפנימי שחלף את מקס בפעם האחרונה, נמצא במרכז הסכסוך. מונה סקס, Femme Fatale מסתורית שהייתה חזקה ללא רוח חיים בסוף המשחק הראשון, הופכת לשותפו העיקרי של מקס לפשע. במשחק הראשון, מקס היה אקדח בודד, בהתחשב רק ברוחות עזרה. כאן הוא נקשר לאנשים אחרים, לאחריות ולאהבה.

השינוי הזה הוא נושאי ומעשי. מונה סקס היא לא רק סיבוך מתמשך בחייו של מקס, אלא גיבור עמית ואינטרס רומנטי. כמה מהרגעים המרהיבים ביותר של המשחק נובעים ממשחק כמו מונה, מנווט מחוץ לסביבת מקס. באופן מתאים, הרמות פוגעות בצעדן כאשר נשענים לפרספקטיבות מרובות. בכמה הזדמנויות, מקס עובר בחלל פעם אחת ואז עושה אותו שוב מנקודת תצפית גבוהה יותר. SETPEICE ONE SASES MONA עם הגנה על מקסימום, אויבי צלף גבוה למעלה באתר בנייה ואילו מקסימום מקסימום על האדמה שמתחת. במערך הרמות האייקוני ביותר של המשחק, מקס ומונה מנווטים בית כיף, בהתחלה ישר, אחר כך על ידי מעבר דרך הקלעים, ואז דרך הבניין כשהוא נשרף. חוזר מתמיד זה הוא אחד מתענוגות הליבה של המשחק. בעוד שהמשחק הראשון הרגיש כמו לעבור דרך קבוצה של דיורמות נואשות, לשנייה יש לפחות פסטיה של המקום האמיתי. עולמו של מקס פיין הוא מרחיב ומפוצל יותר.
המשחק עצמו מחקה את המבנה השבר הזה עם הטלוויזיות הפזורות בכל רמה. כאשר מקס ניגש לטלוויזיה הם מנגנים פרקים של תכניות טלוויזיה שונות: פרוצדוראליות של Blaxploitation בשם דיק צדק, דרמת תלבושות המכונה לורדים ונשים, כמו גםפסגות תאומות- כתובת השראה לא ידועה. כל המופעים השונים הללו משתקפים בחזרה על מקס בדרך כלשהי. ראוי לציין כי סם לייק כבר לא משחק את מקס פיין בקטעי הקומיקס, אך הוא מופיע במסגרות הרזולוציות הנמוכות של הטלוויזיה לעתים קרובות. זהו חלון ראווה של האובססיה המתמשכת של המפתחים לרמדי לדאבלים ולבלני. הקסם כאן הוא שהוא בעיקר פנימי ואינטרוספקטיבי, לא מילולי. מקס לעולם אינו נתקל בזוגות מילולית; במקום זאת, הוא מרגיש קרוע, ומבנה המשחק עצמו מתפתל ופונה כדי להכיל את התחושה הזו.

תחושת העצמי המשתנה זו מגיעה עם גבולות קשים בכל מה שקשור למגדר. בשלב מוקדם של המשחק, אחרי שחלק מהנעצים הגדולים של Big Bad רוצחים בעל חנות אקדחים עם קשרים לאספסוף הרוסי, מקס מעיר, "כמו כל הדברים שגויים בחיי, זה התחיל במותה של אישה." השימוש של מקס פיין בדמויות נשיות רק כאבזרים או נשים מתות הוא כמובן שגוי, אך צוות השחקנים המורחב של המשחק השני מוביל לדמויות מורכבות יותר ולבעיות מרושעות יותר.
למרות שמונה סקס היא כמובן גרסה חלופית של מקס במובן מסוים, זה שמו שחשוב. למרות שרמות מרובות מתרחשות מנקודת המבט שלה, מקס הוא תמיד זה שמספר. ברור שהיא בטוחה ועוצמתית, אך הסיפור שלה בכל זאת משני. בסופו של דבר, מותה בסוף המשחק הוא סימן למחזורי אלימות וכאב מעונים של מקס עצמו יותר מכל דבר אחר. ובכל זאת, היא יכולה לחיות. משחק את המשחק במסגרות הקושי הגבוהות ביותר פותח את הנעילה של סיום סודי בו היא שורדת באורח פלא. בעוד שהדיאלוג ממסגר אותו כנס לא ראוי, המשחק הופך את זה לתחרות של רצונו של מקס עצמו - כזה שעדיין חסר תוחלת, שכן מונה מתה באופן קנוני במקס פיין 3. אם מונה ומקס מתחילים לחלוק את עצמי משתנה, היא מתה בסוף המשחק.
מקס פיין 2 הוא בבת אחת תוסף ורדוקטיבי. בדגשו על מבנה אישי יותר, הוא מאבד את יסודות המטא החזקים של המקור. זה גם זוכה לפסיכולוגיה רדופה ומצחיקה לא פחות, שסוננה דרך הטרופיות המעודנות והמטופשות של טלוויזיה ותרבות הפופ. זה מאבד את האסתטיקה המקסימה DIY למראה בולט עוד יותר וגרגר. התרחבותו של צוות השחקנים התומך מדגישה את חוסר ההגיון של הזכיינית, אך גם משחררת את הנרטיב שלה ומעניקה מרחב וכוח לדמויות הנשיות שלה. כמו כל גרסה עתידית של מקס פיין, אתה יכול להרגיש את מה שהיא בוחרת לשמר ומה הותיר אחריו.