פרוטוקול Callisto רץ אליך עם הפחדות מדהימות אבל בעיקר מועד כמו מפלצת עייפה - סקירה

הזוועות שמחכות לך בפרוטוקול קליסטו הן מדהימות מבחינה ויזואלית, ובו זמנית, עזות למען העפר. מהיצורים הגרוטסקיים הידועים כביופאג'ים ועד להנפשות המוות המבעיתות הרבות עבור הדמות הראשית שלך, תמיד ממתין לך רגע מכווץ בבטן בכל פינה. המשחק פותח על ידי Striking Distance Studios ובוים ​​על ידי השותף ליצירת Dead Space, גלן שופילד, המשחק יכול לעשות עבודה טובה יותר להבדל את עצמו ממה שהוא באמת רוצה להיות: עוד משחק Dead Space. למרבה הצער, זה מסתדר כל כך עד כדי כך שפרוטוקול קליסטו לא עומד בציפיות האימה הזועקות בעמוד השדרה ומפספס את מה שהפך את Dead Space למיוחד ב-2008.

מפלצות מנהלות את בית המקלט עכשיו

תמונה דרך Striking Distance Studios

המהירות המסחררת של העלילה של פרוטוקול קליסטו דוחפת את השחקנים קדימה ממפגש אחד לאחר אימה. הדברים מתחילים עם הגיבור ג'ייקוב לי ובת זוגו בריצה פחות שגרתית לכלא ברזל שחור, מבצעים משלוח לפני שהם יופלו מיד וינחתו מחוץ לכלא. עם הנחיתה, ג'ייקוב נכלא בבלאק איירון והוא חגור בשתל עצבי (ראייה שמזכירה קלות את השריון האיקוני של אייזק קלארק). עם כמה מהר אנחנו מגיעים להפרעה בכלא, לנסיבות שבהן נקלע ג'ייקוב ולאיום הקטלני של הביופאג'ים, הכל מרגיש מהיר וממהר להפליא. יש מעט זמן לעבד ולהעריך באמת כל זוועה מובנית.

ככל שאתה מתקדם במשחק, הכל ניזון מהבהלת הקפיצה הזולה הגדולה הבאה שנשענת על הוויזואליה של דבר נורא מאשר הפחד האמיתי שמאחוריו. הוויזואליה מדהימה, ולפרוטוקול Callisto יש הרבה מה להעריך אם יש לך זמן להסתכל מסביב. אפילו למוות הנוראיים שנגרמו ליעקב יש משיכה חזותית, עם פרטים מייסרים שזורים בקצוות המייסרים לא פחות שלהם. הם מופרזים, אבל זה חלק מהמשיכה של משחק אימה, ו-The Callisto Protocol מצטיין במחלקת הגרפיקה. עם זאת, לא תבזבזו יותר מדי זמן בהערכת הוויזואליות האלה, כי ייתכן שתהיו עסוקים מדי בקפיצה בכלא אל הדבר הנורא הבא שמחכה לכם.

עם זמן ריצה של 10 עד 12 שעות, החוויה לא נותנת לך מספיק זמן כדי ליצור התקשרות לג'ייקוב או לדמויות האחרות שהוא פוגש, וההופעות החולפות שלהן מונעות כל התפתחות ממשית להתרחש. בגלל שאתה לא מרגיש שום קשר לדמויות הצדדיות המעטות במשחק הזה, כל מה שהם עושים זה להעביר את העלילה בצורה רובוטית קדימה, כשביניהם רק מפלצות אכזריות כדי לשמור על ג'ייקוב על אצבעותיו. בסופו של דבר, ודי מהר, אפילו היצורים הופכים לאיום פחות.

הבא בתור בכלא ברזל שחור

תמונה דרך Striking Distance Studios

מקור אימה אחד לכל משחק בז'אנר הוא התחושה של המשחק עצמו, ופרוטוקול Callisto יעיל בתחילה במתן. בהתחלה, הלחימה מרגישה כבדה, והאויבים השונים מהווים אתגרים משמעותיים שחוסמים את דרכך. הביופאג'ים הם אתגר, במיוחד במספרים. כל צעד לא מנוהל קדימה היה מתוח ונתן לי את הרצון לבלות זמן בחיפוש קפדני באזור אחר כל פיסת שלל יקר ערך. המחשבה על אובדן של כל פיסת בריאות הייתה פחד מתמיד, לפחות בחלק הראשון של הקמפיין. יש מספר מצומצם של כלי נשק, העיקריים שלך בהתחלה הם האגרופים של יעקב וכלי נשק אחרים של תגרה. בסופו של דבר, המפלצות הופכות הרבה פחות מפחידות ככל שאתה מוצא יותר ציוד.

כלי הנשק והכלים הרבים שנפתחו ככל שההתקדמות מתגברת מערימים בהתמדה את הסיכויים לטובת ג'ייקוב. לרוע המזל, הקשקשים נוטים קצת יותר מדי לצדו, ומגבילים את הקטלניות והאכזריות של הביופאג'ים. מה שגרוע יותר הוא ההתקדמות הליניארית של המשחק, ומותירה מעט הזדמנויות לחקור באמת את האימים של כלא הברזל השחור. במקום זאת, זה הופך להרפתקת אימה משעממת במסדרון שבה ג'ייקוב מתפרץ ללא דעת באויבים.

לזכות הצוות ייאמר, שאולפני Striking Distance לקחו את הזמן כדי לפתח את הוויזואליה של היצורים ואת הזוועות הפזורות לאורך המשחק. לא חסר אימת גוף בכל פינה. בכל פעם שג'ייקוב פוגש את פטירתו נגד אויב או מפגע סביבתי כלשהו, ​​זו מופע אימתני של עזות שהכי יפריע. עם זאת, בדומה לפחדי הקפיצה הזולים המפוזרים ברחבי פרוטוקול קליסטו, זה מרגיש כמו דרך גרועה לקבל תגובה קרביים מהשחקן.

פסק הדין

צילום מסך על ידי Gamepur

הזוועה האמיתית מאחורי פרוטוקול קליסטו היא עד כמה הוא רוצה להיות Dead Space מבלי להיות קשור ישירות לזיכיון. הסגנון והמשחק של פרוטוקול Callisto מרגישים כמו קליפות חלולות של מה שהוא מנסה לחקות, ללא ניסיונות אמיתיים ומסוכנים לגרום לנוסחה להרגיש ייחודית באופן מובהק.

הוויזואליה המתקדמת וההכפלה של אימת הגוף המטרידה ראויה להערצה, אבל בסופו של דבר העלילה הדקה של פרוטוקול קליסטו ובסופו של דבר המשחק הבלתי מתאמץ הופכות אותה להרפתקת אימה מאכזבת ולא למאמץ כנה להשרדות.

+ויזואליה מדהימה בכל חזית
+אימת שטנית והפחדות מכווצות גוף
עלילה דקה עם הרבה מה לרצות
דמויות מוגבלות חסרות פיתוח
המשחקיות נותנת טיפים רחוקים מדי לטובת השחקנים, ומוזלת אימה מפלצתית

צוות Gamepur קיבל קוד למחשב לצורך סקירה זו.