מאמר זה הוא בן יותר מ-6 שנים ועשוי להכיל מידע מיושן
איך ספיידרמן של מארוול מחזיק מעמד כאשר הוא מקבל ביקורת על ידי מעריץ ענק? גלה זאת בסקירה המלאה שלנו על ספיידרמן בפלייסטיישן 4.
במילים האלמותיות של סטן לי, "שלום, מאמינים אמיתיים!" Insomniac Games כבשה את האינטרנט ואת תעשיית המשחקים בסערה עם השקת Marvel'sספיידרמן. הצמד את יריות האינטרנט האלה כי אני מאמין בזהספיידרמן 2הודח רשמית כמשחק ספיידרמן המובהק.
סיפור מדהים
במילים פשוטות, הסיפור מדהים! בספיידרמןאתה משחק בתור ספיידרמן שנמצא בשנות העשרים המוקדמות לחייו עם שמונה שנות ניסיון של זחילת קירות מתחת לקורים שלו. זה חשוב כי זה מניח בסיס יפה לכמה סיפורי ספיידרמן איקוניים שהם יכולים להציג במועד מאוחר יותר. אבל יותר מזה, אני חושב שבגלל האופן שבו היקום הקולנועי של מארוול מציג את פיטר בסרטים האלה - כלומר כגיבור-על זה עתה ושולייתו של טוני סטארק - היציאה מהמקורות הצעירים המוכרים לחלוטין שהוצגו בגלגולים קודמים של הדמות ושל הדמות. לאחרונה ב-MCU לזה של ספיידרמן מבוגר במשחק וידאו זה עזר ליצור הפרדה לספיידרמן הנדודי שינה ה-MCU שלו מקבילה.
מה שאני הכי אוהב בסיפור הזה הוא ש-Insomniac Games החליטו לקחת השראה מקו העלילה של "Brand New Day" ולהשתמש בזה כבסיס שלהם כדי ליצור את עולם הספיידרמן שלהם. העולם שהם יצרו מרגיש בשר ותוסס. לספיידרמן יש יחסי עבודה מהנים מאוד עם קפטן NYPD, יורי וונטאנבה, חיים מדעיים מרגשים בעבודה עם דוקטור אוקטביוס ב-Octavius Industries וחיי בית מרגשים להפליא בתור פיטר פארקר, שם הוא מאזן לעזור לדודה מיי במקלט לחסרי בית FEAST תוך שהוא מנסה להצליח להחזיר קצת נורמליות לידידות שלו עם מרי ג'יין. מערכת היחסים שהם יצרו עם MJ היא מתוקה, מביכה כמו כל קשרים לאחר התנתקות, קצת טרגית לפעמים אבל בסופו של דבר היא מלאת תקווה. אני חייב לתת אביזרים ל-Insomniac כי הם הצליחו לגרום לשלושת החלקים בחייו של ספיידרמן להרגיש שלמים, אבל יותר מזה כולם הרגישו צודקים והם איזנו את האלמנטים הזוחלים על הקירות, הלוחמים בפשע של המשחק על ידי הוספת תחושת אנושיות אמיתית למשחק ודמות שהיו יכולים להפוך במהירות לחד מימדיים.
אני אוהב איך הם הוסיפו הרבה הפניות לאורך המשחק שגרמו לי להרגיש כאילו הם באמת מבינים לא רק את ספיידרמן כדמות אלא גם את המעריצים. היו מקרים שבהם חייכתי חיוך גדול כששמעתי את אחת ההתייחסויות האלה. שניים מהרגעים האהובים עלי מהסיפור היו כשיורי התכוון להשתתף בנשף משטרה ושאל את ספיידרמן אם יש לו חליפה שחורה וספיידרמן אומר, "אהההההההההה". ואז, וזו ללא ספק ההתייחסות האהובה עלי, היא כאשר קיבלנו את קמיע סטן לי (Insomniac מכיר את הקהל שלהם!) בדיינר כשהוא אומר לעצמו כשמרי ג'יין עזבה, "תמיד היית המועדף עליי". זו הייתה התייחסות מחממת לב לרומנטיקה הנערצת של פיטר ו-MJ בקומיקס.
אני אגיד שאהבתי את הדמות של מרטין לי. אם אתה חובב קומיקס מושבע, אז כבר היית יודע שהוא מיסטר שלילי. עם זאת, אם אתה לא מתחבר לקומיקס או לא קורא אותם לגמרי, כנראה שהיית יוצר את החיבור די מהר מהטריילרים וצילומי E3. לי היא דמות מורכבת שחלקה היא פילנתרופ הומניטרי, וחלקה טרוריסט משופר. הטענה העיקרית שלי היא שהצטערתי שלי היה דמות יותר ניתנת לפדיון. היו הבזקים שלו לקראת סוף קשת הסיפור שלו אבל שום דבר לא גרם לי להזדהות בכנות עם הדמות. למרבה הצער הוא בסופו של דבר היה רק עוד יצירה בסיפור "נורמן אוסבורן הוא רע".
באופן טבעי, מיסטר נגטיב לא היה הנבל האמיתי של המשחק הזה. את התפקיד הזה מילא דוקטור תמנון, והטוויסט נעשה בצורה קצת מספקת. זכינו לראות איך אוטו עובר אט אט ממדען אופטימי על סף גדולתו לאדם שלוקה בבירור ממחלה ניוונית ובסופו של דבר לאדם מושחת על ידי הטכנולוגיה שיצר כדי לסייע לו ולאחרים כמוהו במצבו. זו קשת הסיפור הקלאסית של מדען מטורף, אבל זה עבד כל כך טוב שלא הפריע לי בכלל.
שאר הנבלים הסיניסטרים שישה הקלאסיים במשחק - אלקטרו, נשר, קרנף, עקרב ושוקר - היו ניתנים לשירות והם שיחקו את תפקידם היטב בסיפור הזה. אני מקווה שב-DLC העתידי תצליחו להילחם בחלקם כאיומים עיקריים ולא רק כבוסים קטנים שעליכם להוריד בדרך להילחם ברע הגדול של הסיפור.
הופך לספיידרמן
אם אי פעם היה משחק שגרם לך להאמין שגלישה באינטרנט ברחבי העיר ניו יורק אפשרית, זה המשחק הזה. Insomniac יצא להבטיח שכאשר ספיידרמן הסתובב בעיר, קווי האינטרנט שלו התחברו למעשה לבניינים ולא לאיזו נקודה מיסטית בשמים. רמת פירוט זו אילצה את השחקן לחשוב באיזה סגנון תנופה הם צריכים להשתמש כדי להגיע מנקודה לנקודה. מבחינתי, זה הפך אותי לספיידרמן הרבה יותר טוב בסוף המשחק. מעבר לפרטים בתוך המכניקה של נדנוד האינטרנט, היכולת להתנדנד ברחבי העיר היא פשוט כיפית, ומצאתי את עצמי פשוט משייטת ברחבי העיר ומנסה למצוא דרכים להתנדנד מהר יותר ויותר ברחבי העיר.
להילחם כמו עכביש, איש - קרב
בעוד הסלקת האינטרנט מהנה וממכרת על גבול, הכוכב האמיתי שלספיידרמןהיא מערכת הלחימה. מערכת הלחימה הזו לגמרי מהנה מדי. זוהי מערכת קבוצתית שמעמידה אותך מול אויבים מרובים בו-זמנית ועבור התקפות בסיס גלים של אויבים. מערכת זו מכריחה את השחקן לאזן את ההתקפות שלו עם החיתוך וההתחמקות שלו כדי להישאר בחיים. מה שיפה בספיידרמן הוא חוש העכביש שלו כי זה מזהיר אותך מפני התקפות צפויות. למרות שזה נראה כאילו זה יגרום לך כמעט בלתי ניתן לגעת, אתה טועה. הסיבה לכך היא ש-Insomniac ערמה את החפיסה נגד ספיידרמן בכל מפגש כאשר מספר סוגים של אויבים תוקפים אותך בו זמנית. יש להם גם קושי מדורג עם טיפוסי אויב. הפושעים שהכי קל להכניע יהיו פושעי הרחוב, ואחריהם הבורחים של הרייקר, אחר כך השדים ולבסוף חיילי סייבל אינטרנשיונל הם ללא ספק הקשים ביותר להביס. כמו בכל משחק ברגע שלמדת איך כל סוג של דמות תוקפת, החולשות שלהם וכו' אז הם נהיה הרבה יותר קלים לניהול, אבל עקומת הלמידה תלולה בהתחלה.
צעצועי ספיידרמן - גאדג'טים
נהניתי איך הם שילבו סגנונות שונים של רצועות שספיידרמן יכול להשתמש בהן במשחק הזה, ואני אוהב איך הם אפשרו לך לשנות תוך כדי תנועה בהילוך איטי. זה נחמד כי ספיידרמן תמיד השתמש בקומיקס שונה בקומיקס, אז זה היה הגיוני עבורם להביא את זה למשחק. בנוסף, זה מציג גם את הצד המדען שלו. החלק הגדול בכך שהם מאפשרים לשחקנים להשתנות תוך כדי תנועה הוא שזה לא רק ממחיש כמה מהר ספיידרמן יכול לחשוב על הרגליים ולהסתגל לסביבת לחימה משתנה, אלא גם מבסס כמה מהר ספיידרמן הוא גם כן. מצאתי את עצמי משתמש במכרה הטיול, פצצת הרשת, הרשת הפוגעת ובמשחקי האינטרנט הרגילים לרוב.
לחקור את ניו יורק - משימות צדדיות
עבורי, משחקי עולם פתוח יכולים להיות עניין מעורב. תמיד העדפתי משחקים עם קו עלילה ליניארי יותר עם פחות דגש על היבט העולם הפתוח של המשחק. למרבה המזל,ספיידרמןעושה עבודה מצוינת באיזון בין המשימות הצדדיות לקו העלילה הראשי. Insomniac השיג את הסימטריה הזו בכך שהכריח את השחקן לקחת הפסקות קטנות מהנרטיב במרווחים מתוכננים. ההפסקות המתוזמנות הללו מאפשרות לשחקן לחקור את העולם בזמן שהוא מחכה למשימת הסיפור הבאה שתצוץ על המפה. למרות שאני אוהב את הגישה הזו לאופן שבו שחקנים מקיימים אינטראקציה עם העולם, משימות צד אלו אינן חפות מבעיות.
בתור התחלה, המשימות הצדדיות חוזרות על עצמן מאוד. הסיבה לכך היא שלכל מחוז יש לפחות שתי משימות צד עם עלילה מיקרו שהשחקן צריך להשלים, שתי תחנות מדע של הארי אוסבורן לעבוד דרכן, שני אתגרי Taskmaster להשלים, משימת בסיס אחת לפחות (Demon, Fisk או Riker's בסיס), חמש משימות לחימה מהירות הכוללות פשעים שבוצעו על ידי Thugs, Riker's, Demons ו-Sable International וכדי לסיים את זה אתה צריך לאסוף יונים בורחות הומלס ותרמילים הישנים והנעדרים של ספיידרמן, מבקרים ומצלמים נקודות עניין ולבסוף יש נקודות עניין נסתרות לבקר ולצלם גם כן. זה הרבה עבודה, ותארו לעצמכם להכפיל את עומס העבודה הזה בתשעה מחוזות נפרדים. הכל בסופו של דבר קצת מקהה את המוח וחוזר מדי על חוויה כשאתה יושב לאחור וחושב על זה. כפי שאמרתי בעבר, למרבה המזלספיידרמןהוא משחק ממכר, אז זה לא היה נורא לשחק בהם כרגע. כמו כן, מכיוון שהם קשרו את התקדמות הגאדג'טים ופתיחת החליפות לרשימה הזו של משימות צד, זה אומר ששחקנים מקבלים תמריצים לשחק בהם כדי שיוכלו לפתוח חליפות Spidey חדשות ולשדרג גאדג'טים נוכחיים או לפתוח חדשים. זה עדיין לא מתרץ את חוסר הגיוון עם המשימות הצדדיות המחוזיות. יש רק כל כך הרבה פעמים שאתה יכול לעצור מרדף מכוניות לפני שהוא מאבד את ההתרגשות שלו.
חליפת העל של Spidey - כוחות והטבות חליפות
לכל אחת מהחליפות של ספיידרמן יש ארבעה משבצות הטבות. יש את חריץ ההטבות של החליפה וארבע הטבות פסיביות. חריץ ההטבות לכוח החליפה הוא הפעלה נטענת שיכולה, בהתבסס על הכוח שאתה בוחר, להעניק לך יותר מיקוד לחשמל את האגרופים שלך כדי להזעיק ספיידר-בוט שיעזור לך לצאת במצבי לחימה קשים. זה שם כדי שהשחקן יוכל להתאים אישית את הלחימה של ספיידרמן שלו, כמו גם לעשות בחירות חכמות לגבי הדרך הטובה ביותר לתקוף תרחיש ספציפי. לדוגמה, ייתכן שיהיה לך את האתגר לחשמל עשרה אויבים, כך ששימוש בכוח החליפה "האגרוף החשמלי" עשוי להיות משהו שהשחקן ירצה לעשות כדי להשיג את המטרה הזו. ההטבות הפסיביות יעניקו לך דברים כמו בריאות מוגברת כאשר אתה משתמש בפוקוס כדי לשחזר אותו; גאדג'טים באינטרנט ממלאים מחדש את המיקוד שלך, מיקוד אוטומטי כדי להחזיר את הבריאות, מפה קטנה מציגה לך נקודות צילום נסתרות וכו'. כמו בכל דבר בעולם המשחקים, האופן שבו השחקן מחליט לנצל את ההטבות בצורה הטובה ביותר מבוססת לחלוטין על המשחק של אותו שחקן- סגנון ודרישות המשימה. עם זאת, אני כן מרגיש שכל חליפה הייתה צריכה להגיע עם הטבה מקורית שלא הייתה יכולה לשמש תלבושת אחרת.
הארון של Spidey - החליפות הטובות והגרועות ביותר
ספיידרמן הוא אחת מאותן דמויות אהובות שיש לה קומץ תלבושות איקוניות, ועוד שלל חליפות אהובות או שנואות. למרות שאני לא מתכוון לדרג את כל התלבושות הטובות ביותר לגרועות ביותר, אני הולך לרשום את 5 החליפות האהובות עלי ביותר ואת חמש החליפות הפחות אהובות עלי.
5 החליפות האהובות עלי ביותר
- חליפה קלאסית: החליפות האיקוניות ביותר מבין חליפות ספיידרמן. החליפה הזו נמצאת בראש הרשימה שלי כי היאאתחליפת ספיידרמן.
- סקרלט ספיידר: אהבתי את סאגת המשובטים כשגדלתי, ואהבתי את הדמות של בן ריילי. אני מקווה ש-Insomniac יביא את חליפת הספיידרמן שלו למשחק.
- חליפת סטארק טק: כמעריץ של ה-MCU וכמעריץ לכל החיים של ספיידרמן, חליפת Stark היא גרסה נחמדה של Red & Blues הקלאסי של Spidey.
- החליפה הכהה: זו וחליפת ביג טיים הן שתי החליפות שהכי דומות לחליפה השחורה. אני אוהב את החליפה הזו בכל פעם שאני נלחם בפשע בלילה.
- חליפה מתקדמת: החליפה הזו גדלה עליי ללא ספק. שנאתי את זה בהתחלה, אבל אחרי ששיחקתי איתו כמה שעות, התחלתי לאהוב את זה. זו גרסה מעודכנת ויפה של ספיידרמן עבור היקום החדש הזה.
5 החליפות הכי פחות אהובות עליי
- חליפה מבודדת חשמלית: זה פשוט מכוער.
- חליפת הפחד עצמו: אני שונא את ערכת הצבעים ואת הכפפות.
- חליפת מלחמה סודית: יש רמז למייל מוראלס עם הבסיס השחור והרצועה האדומה, אבל בסך הכל זה לא עובד בשבילי.
- ספיידר-פאנק: זה טיפשי.
- ספיידר רוח: זה טיפשי ברמה הרוחנית.
ציונים מכובדים
- חליפת ספיידרמן 2099
- ספיידרמן 2099 חליפה לבנה
ShutterBug - מצב צילום
אחרון, אבל בהחלט לא פחות מכל הדמיון, הוא מצב הצילוםספיידרמן. הרעיון המבריק מאחורי הרעיון הוא שפיטר פארקר היה צלם של הדיילי בוגל לפני שהפך למדען ונשכר על ידי אוטו אוקטביוס, כך שצילום וספיידרמן תמיד הלכו יד ביד כמעט בכל גלגול של הדמות . בקיצור, מצב הצילום מצוין, הוא אינטואיטיבי ובאמצעות המסננים, המסגרות והמדבקות תוכלו ליצור כמה תמונות פנטסטיות ברצינות. אני גם מאוד אוהב את מצב הסלפי מכיוון שהוא משחק יפה עם הזנת המדיה החברתית בצד ימין של חלק המיני-מפה של התפריט. אני חושב שמה שהיה מדהים אפילו יותר במצב צילום ובהיבט המדיה החברתית של המשחק יהיה אם תוכל לשתף את התמונות או הסלפי שלך דרך מכונת המדיה החברתית במשחק ולראות תגובות בינה מלאכותית לתמונות שלך.
נְסוֹרֶת!