אם הייתם אומרים לי ש-Firaxis מפתחת סגנון חדש של משחק XCOM, ומגשרת בין העומק והניואנסים הטקטיים של האולפן עם בניית הדמויות והרשתות החברתיות של Fire Emblem: Three Houses, כולם מצופים ברישיון Marvel, לא הייתי מאמין אַתָה. עם זאת, שמש חצות של מארוול אמיתית מאוד, וכך גם השעות הרבות ששקעתי בה.
נמנעתי ממשחקי אסטרטגיה מבוססי תורות כמו המגפה במשך זמן רב. הייתי שחקן קונסולות בלבד במשך רוב נעורי, וכותרים כמו XCOM הפחידו אותי. ככל שחלפו השנים ואימצתי משחקי מחשב, בניתי בהדרגה את האומץ והכישורים לנסות כותר אסטרטגיה מבוסס-תור, וזה היה אתחול XCOM על ידי הצוות ב-Firaxis - זה היה מפואר. זה הגיע בזמן הנכון עבור דור חדש של שחקנים. זה הניע את הזיכיון קדימה עם ממשק המשתמש האינטואיטיבי שלו, המשחק שקל לאסוף ומכניקת הלחימה המקוממת אך הממכרת. כאשר סמל אש: שלושה בתים הגיע למקום, הז'אנר התחלף, והזמן שבילה בין הקרבות עם הצוות שלך היה מכריע בדיוק כמו הזמן שבילה במגרש.
בית מלא ואווירה טובה

אתה משחק בתור דמות שנוצרה בשם "צייד", הילדה של לילית ומנהיגה של קבוצת גיבורים בשם שמשות חצות. המשחק הזה הוא סיפור על שני סגנונות משחק שונים מאוד. מצד אחד, אתה מבלה הרבה מאוד זמן במרכז שנקרא המנזר; זה והשטח שמסביב משמשים כמטה עבורך ועבור צוות הגיבורים שלך. שלא כמו ב-XCOM, זה לא רק בסיס שבו אתה בונה ואינטראקציה עם מבנים מתפריט. זהו מרכז מלא בו אתה יכול ליצור אינטראקציה עם השחקנים ולחפש סודות ופריטים נסתרים.
לאחר סיום השעה החברתית, עליך לבחור צוות של שלוש דמויות ולצאת לקרב. במקום מכות רגילות או הסתמכות על תקיעות דוחה RNG, מערכת הלחימה כולה מופעלת על ידי מערכת קלפים פשוטה אך עמוקה להפליא.
כדי להסביר את מערכת הכרטיסים בצורה הכי פשוטה שאני יכול, היסודות עובדים כך. כל דמות יכולה לצייד שמונה קלפים בכל פעם. בתחילת כל תור, יהיו לך חמישה קלפים שנשלפו ממאגר הקלפים המצוידים כעת של הצוות שלך. כל תור מאפשר לך לקבל שלושה "משחקי קלפים". ההסבר הזה הוא שמערכת הלחימה מסתכמת ביסודותיה. רבים מהיכולות או כוחות האויב שלך יכולים לשנות או להתאים את הכללים האלה תוך כדי תנועה. לדוגמה, יכולות קלפים מסוימות ידועות כקלפים מהירים. אם אתה דופק אויב באמצעות אחד מהקלפים האלה, החזר בכרטיס משחק שלך עבור אותו תור.
סוג הקלפים הולך יד ביד עם סוגי האויבים שאתה מתמודד איתם בלחימה. אויבים הידועים כמיניונים צריכים רק מכה אחת כדי להוציא. זה מוביל למשחקים אסטרטגיים שבהם כישורים ספציפיים יכולים לתקוף בשרשרת אויבים מרובים בו זמנית. כל תור הופך לפאזל קרבי שבו אתה מסתובב בשדה הקרב, מנסה לחסל כמה שיותר אויבים בתור אחד.

שכבה נוספת מתחת לכל טקטיקת הקלפים היא ביטול אחוזי הפגיעה הידועים לשמצה של XCOM. כל התקפה שבה אתה משתמש תמיד תפגע, אבל זה תקף גם עבור התקפות אויב על הצוות שלך. זה הופך את הקלפים שאתה משחק ואת האופן שבו אתה מבלה את התור שלך לקריטי עוד יותר, שכן כל אויב תמיד יזכה להכות אותך כשיגיע תורו לתקוף.
נתקלתי בכאבי גדילה עם מערכת הלחימה בדרך. המורכבויות של הלחימה דורשות קצת התרגלות, שכן האפשרויות שלך הן מינימליות לקראת תחילת המשחק ולוקח שעות להתגבר. המשחק מציג במיומנות כל אלמנט של לחימה ומערכת הקלפים חלק אחד בכל פעם, אבל הקצב של הדרכות הקרב הוא די ארוך.
ככל שתתקדם בקמפיין ותעלה רמה של סגל הדמויות שלך, תזכה בקלפים כפולים שיכולים להעצים את היכולת המתאימה או קלפים חדשים שמוסיפים גיוון לסגנון המשחק של הדמות. הקלפים גמישים ומאפשרים לך ליצור שילובי צוות עוצמתיים עם עוצמות שונות על בסיס סוג המשימה שאתה צריך להמשיך. משימות תקיפה, למשל, מחייבות אותך להשמיד מטרות בשמירה כבדה בתוך מסגרת זמן קצרה. הבאת דמות כמו וולברין עושה פלאים, שכן סגנון המשחק שלו בנוי סביב התקפות שרשרת שיכולות לצמצם אויבים רבים בכל תור.
מצד שני, אתה עשוי לצאת למשימת Protect שבה עליך לשמור על חפץ בחיים למספר מוגדר של תורות. זה המקום שבו מג'יק וספיידרמן באים שימושיים, שכן הם יכולים ללכוד ולהחזיק אויבים, מה שמונע מהם לעשות משהו בתורם. סוגי המשימות ובניית הדמויות השונים מביאים שכבות של עומק למערכת הקלפים ומונעים מכל דמות למלא את אותם תפקידים בלחימה.

סוגי המשימות ובניית הדמויות השונים מביאים שכבות של עומק למערכת הקלפים ומונעים מכל דמות למלא את אותם תפקידים בלחימה.
זוהי מערכת מעמיקה ומרובדת הניזונה למרכז החברתי ולחברויות שאתה בונה עם הקאסט האקלקטי של הדמויות במנזר. אתה תזכה בקלפים חדשים במנזר, תעלה את היכולות הרזרביות ותפתח תגמולים קוסמטיים עבור רשימת הגיבורים שלך. שני חלקים נפרדים אלה של שמשות חצות יוצרות חזון מלוכד שבו כל צד משפר באופן פעיל את השני. אפילו טוב יותר, הם שונים מספיק כדי לספק הפסקה משמעותית אחד מהשני. כשנמאס לי מהקרב, יכולתי לבלות שעה בשיחה עם דמויות או לחקור את שטחי המנזר לחפש סודות ולפתור חידות סביבתיות.
החוויה החברתית של אבי מחולקת לימים ולילות. בכל פעם שאתה מפעיל סיפור או משימה צדדית, יום מסתיים והופך ללילה. בלילה תוכלו לבצע פעילות בילוי עם חבר ולתת לו מתנות או להשתתף במועדונים חברתיים שונים. השתתפות בפעילויות מועדון, כגון שיעור חנות עם רובי רייס ופיטר פרקר או The Emo Kids עם ניקו ומאג'יק, יכולה להוביל לרגעי סיפור משמעותיים ולקלפים חדשים וחזקים עבור כל המעורבים.
מכיוון שאתה יכול לבצע רק מפגש או חווית מועדון אחת בלילה, הבאת דמויות איתך לקרב היא דרך מצוינת לבנות את מערכות היחסים שלך במהירות. ככל שהחברות שלך תגדל, אתה תזכה בבונוסי לחימה כשאתה בוחר קרב עם גיבורי העל שלך ותפתח תלבושות ויכולות אגדיות עבור הגיבור הזה.
היקום העל טבעי של מארוול

הסיפור סוטה בחדות מהיקום הקולנועי של מארוול מבחינת הטון והגישה. בתחילת המשחק, Ghost Rider עושה צחוק מטוני סטארק ודוקטור סטריינג' ומעיר עד כמה הם רחוקים מאזור הנוחות שלהם בכל מה שקשור לעל טבעי. ואז בלייד, לא גיבור נוקם טיפוסי, מנחה אותך ברגעי הפתיחה של הסיפור בעוד איירון מן ודוקטור סטריינג' מנגנים כינור שני לצוות הגיבורים המוזרים והפחות מוכרים כמו ניקו מינורו ומג'יק. כשדמויות חדשות מוצגות בסיפור, כמו ספיידרמן ונום, מתייחסים אליהן כאירועים קולנועיים משמעותיים ומעורבות בקרבות תפאורה בומבסטיים.
צוות הדמויות מצוין, אבל אם אתם רגילים לסרטים, כמה דמויות בולטות כמו דרדוויל ומעניש, בין רבים אחרים, נעדרות במיוחד בהליכים מחוץ לכמה התייחסויות בקטעים או בטקסט טעם.
בעוד שהקמפיין העיקרי הוא עמוק לתוך הטקסים הנסתרים והדמוניים, הוא שומר על קצב ומצב רוח הדומים לסרט מצויר או מיוחד של מארוול. זה קל, משעשע מעט וצפוי, אבל הוא עושה עבודה מצוינת כדי לגרום לכל בצוות להיות מעורב. הסיפורים והמשימות הצדדיות המורחבות שמתגלים בין הרגעים הקולנועיים הם חלק מהסיפורים האהובים עלי במשחק, והרגעים הקטנים האלה מוסיפים המון לנרטיב הכללי.
הסגל זורח, והאנטר מניע את הנרטיב קדימה. הדמות שלך מושמעת במלואה, והאינטראקציה עם כל הקבוצה מזכירה Mass Effect. אתה יכול לאמץ אפשרויות דיאלוג אור ואפל, שמשנות את היישור שלך ופותח יכולות פסיביות ואקטיביות חדשות, ויש אפילו סט שלישי של כוחות אם תישאר ניטרלי.
פסק הדין

ל-Marvel's Midnight Suns יש קמפיין מהנה עמוס במערכות ממש מעמיקות. כל היבט של האינטראקציה החברתית ומערכת הלחימה מבוססת הקלפים צריכים להתנגש, בהתחשב בכמה הם רחוקים זה מזה בהצגה ובתפקוד. עם זאת, שני החצאים מתאחדים כדי ליצור משחק נהדר של מארוול. הוא עומד במורשת העומק הטקטי שפיראקסיס ידועה בו, מבלי להעתיק ולהדביק את XCOM עם גיבורי מארוול ולקרוא לזה יום. אם יש לך סבלנות לעבור התחלה איטית, תמצא הרבה עומק וכיף עם שמשות חצות.
+ | מערכת לחימה עמוקה וממכרת מבוססת קלפים |
+ | שילוב נהדר של לחימה במשימה והתרועעות חברתית מחוץ למשימה |
+ | המנזר מנוסח במלואו, בשל עם סודות וידע לגלות |
– | הקרב לוקח הרבה זמן להתגבר בגלל הדרכות ממושכות |
– | הסגל הוא ייחודי, אבל חסרים בו כמה מועדפים של מעריצים |
צוות Gamepur קיבל קוד למחשב לצורך סקירה זו.