מאמר זה הוא בן יותר מ-5 שנים ועשוי להכיל מידע מיושן
כעת קל יותר לגשת לכלי בעל ערך כדי להבין כיצד פועלים כלי נשק.
מאז הראשוןגבולות גבולותמשחק, הדבקות לנשק (המילים המרכיבות את שם האקדח) היו חשובות. הם קובעים את כל הנתונים הסטטיסטיים של האקדח על פני קו בסיס קבוע מראש והיו צפויים במידה מסוימת ברגע שראית מספיק מהם. לדוגמה, בBorderlands 2עם כלי נשק מיוצרים של Dahl, לרובה סער "מתקפה" יש קיבולת מחסנית גבוהה יותר מקו הבסיס, בעוד שלרובה סער "פרא" יש קצב אש ודיוק גבוהים יותר. ההדבקות הללו היו לפעמים, אך לא תמיד סותרות זו את זו, וכלי נשק אגדיים, בפרט, מוגדרים על ידי ההדבקות הייחודיות שלהם (חלק עזר), מה שהופך את כלי הנשק האגדיים מסוימים לבלתי תואמים לחלקי נשק אחרים.
הדבר המעצבן הוא שבמשחקים קודמים לא יכולת לראות את החלקים האלה בפירוט במשחק, אתה יכול רק לנחש ניחושים מושכלים על סמך דפוסים מסטטיסטיקות נשק, אלא אם כן השתמשת בתוכנת צד שלישי כמו Willowtree, עורך שמירה ש יכול לשמש גם ליצירת רובים בהתאמה אישית בקובץ השמירה שלך.
למרבה המזל זה כבר לא המקרה בBorderlands 3; כל חלקי הנשק ניתנים לצפייה במשחק. כדי לעשות זאת, העבר את העכבר מעל נשק ו"בדוק" אותו (מקש F במקלדת, או לחיצה על מקש השליטה הימני בבקר). זה מעלה ארבע כרטיסיות, שהאחרונה שבהן היא Weapon Parts, שמפרטת כל חלק ומה שהוא עושה במשחק.
זה נשמע כמו דבר קטן, אבל זה מאפשר לך הרבה יותר בקלות לקבוע אילו רובים הם האופטימליים עבור המבנה שלך בתרחישי סוף המשחק, במיוחד עם נשקים אגדיים ושאר טיפות נדירות או ייחודיות במיוחד. אם אתה מקבל אקדח המאופיין בתפוקת הנזק הגבוהה שלו עם הדבקה שמקטינה את הנזק שלו, אל תכתוב את הנשק לגמרי עדיין, בדוק אם אתה יכול למצוא אחד עם הגדרה אופטימלית יותר.
עבור שחקנים רבים ייתכן שהמידע הזה אינו שמיש, אבל זה נהדר ש-Gearbox החליטה ליישם תכונה שהיא הסיבה העיקרית לכך שאנשים פנו לתוכנית של צד שלישי שהם לא התכוונו להשתמש בהם בעבר, ולחסל את האמצעי עבור אנשים שבעצם לא רצה לשנות קבצים לשמור.