למרות שזומבים מגיעים בצורות וגדלים רבים, אני נוטה לפצל אותם לשני סוגים. ראשית, יש את המתים המתפוררים והמתפרקים שמייצגים את הזומבי הקלאסי. ואז, יש לך את הזומבים הספרינטים שרואים בסרטים כמו28 ימים לאחר מכן. ייתכן לזומבים האלה עדיין בשר נופל מהם לאט, אבל הם נעים במהירות כמעט על אנושית במסע שלהם לטרוף מוחות.
Dying Light 2 Stay Human הוא הכלאה לא קדושה בין שני הסוגים הללו. מצד אחד, המעיים הנפוחים שלו נמצאים כל הזמן על סף התפוצצות מכל הבאגים של המשחק. מצד שני, הריצה בין גגות העיר היא מלהיבה, מכיוון שאתה כל הזמן צריך להתאים ולהתאים את המסלול שלך כדי להתרחק מהמוני הזומבים.
עולם שבור

בבסיסו, Dying Light 2 רוצה לספק עולם פתוח גדול עבור שחקנים לחקור, מלא בפעילויות מהנות ותנועה נהדרת מבוססת פארקור. למרבה הצער, הדבר היחיד שהמפתחים באמת מסמרים לגבי התנשאות הליבה הזו הוא להסתובב בעולם הזה. הוא עושה זאת במהירות מסחררת, כשאתה רץ על פני המוני זומבים ושודדים אנושיים, מנסה להגיע ליעד הבא שלך מבלי למצוא את עצמך בקטטה. לרשותכם כל מיני מהלכים בהשראת פארקור. פאזל התנועה הזה הוא המקום שבו המשחק זורח. תוך כדי ריצה, אתה כל הזמן עושה חישובים קטנים כדי להחליט על הנתיב הטוב ביותר: "האם אני מטפס על הקיר הזה כדי להגיע גבוה יותר ולהשתמש במצנח הרחיפה שלי כדי לגלוש לבניין הבא? או שאני צריך לתפוס את ה-zipline הזה ולהשתמש במשטח ההקפצה כדי לעקוף את קבוצת הזומבים הזו?"
Dying Light 2 עושה את החלק הזה של המשוואה בצורה מדהימה. אם כל מה שהייתי צריך לעשות במשחק הזה היה לרוץ מסצנה לקטע, אולי הייתי אוהב את זה יותר. לעזאזל, הקטעים של המשחק שבהם אתה נרדף על ידי זומבים (בין אם כחלק מהעולם הפתוח או כחלק מהסיפור) הם בקלות חלק מההיילייטס הגדולים ביותר. עם זאת, כל דבר מלבד הפארקור - סיפור, קרב, אירוע הצד הטכני של Dying Light - מתרסק במהירות.
זה לא בלתי צפוי בהתחשב בכך שמדובר בעולם פתוח גדול יחסית. לעתים קרובות, משחקים מסוג זה מגיעים עם מספר באגים שצצים ומשבשים את המשחק. עם זאת, מניסיוני, ל-Dying Light 2 היו כמה באגים שנעלו את המשחק בצורה רכה ואילצו אותי לאפס את ההתקדמות או שהרסו כל מומנטום שהיה לסיפור. לדוגמה, אחרי כמה קווסטים ראשונים, הדיאלוג בסצנות קטעים התקלקל והדמויות לא דיברו. המשחק גם דילג על כל הכתוביות, אז לא יכולתי לדעת מה קורה.

באגים שוברי משחקים המשיכו לצוץ במובנים גדולים וקטנים כאחד. דמויות היו מתהלכות זו בזו בסצנות. זיהוי ההתנגשות היה מופרע, ומוביל אותי לרטוט באוויר במקום לתפוס את המדף של בניין. אפילו בקרב הבוס האחרון, האנטגוניסט נקלע לסביבה, מה שהפך אותו לבלתי ניתן להרוג. שגיאות אלו קורות יותר מדי ולעתים קרובות מדי מכדי למחוק אותן.
התקלות לא מפסיקות עם ביצועי המשחק והליטוש. הקרב מתפרק להתחמקות או לפריזות ואז לתקוף. במהלך המשחק, המפתחים לא נותנים לך הרבה יותר כלים משמעותיים. גם אם כן, זה לא באמת היה משנה. בדרגת קושי רגילה, הלחימה כל כך קלה עד שהיא הופכת במהירות לשעמום, משהו שאתה עושה רק כי אתה רוצה לשדרג את השלל שלך. אפילו אז, מהר מאוד הפסקתי לדאוג לקבל שלל חדש כי אתה לא צריך לדאוג לגבי ציוד טוב יותר. אם רק תרים נשקים אקראיים, אתה תהיה בסדר. למשחק יש מערכת יצירה שלמה שמאפשרת לך לשנות את הנשקים שלך שמעולם לא השתמשתי בהם כי אין טעם. הנזק הנוסף הזה עשוי לסיים קרבות מהר יותר, אבל זה לא יהפוך אותם למהנים יותר. עדיף לך לברוח מרוב המפגשים כדי לחסוך לעצמך את הטרחה.
לאחר מכן, יש את הסיפור שמנסה ולא מצליח לקבל טוויסטים מעניינים, העולם הפתוח מלא במשימות צד חסרות משמעות, והמשחקיות המבוססת על בחירה שמסתבר שבקושי משנה את העולם. אני לא אחד ששונאים את האשליה של החלטה במשחקים, מכיוון שלעתים קרובות היא עובדת היטב עבור מפתחים המנסים לחקות את הנוסחה של Telltale, אבל יש לציין בהתחשב בכמה השיווק הציג אותה לפני ההשקה.
מגדלור התקווה

עם כל זה נאמר, Dying Light 2 מרגיש כמו סוג המשחק שישתפר עם הזמן. המפתחים כבר התחייבו לחמש שנים של תוכן לאחר ההשקה ואני מאמין שהם יעמדו בזה. הם עשו את אותו הדבר עבור Dying Light המקורי וזה הפך להיות הרבה יותר טוב עבורו. השלד של משחק נהדר הוא ללא ספק ב-Dying Light 2, במיוחד עם כמה נהדר זה מרגיש לרוץ מסביב לעולם.
במידה מסוימת, זה מרגיש כמו משחק גישה מוקדמת בכל דבר מלבד לוח הזמנים של השחרור והתמחור. יש לו את הליבה שלו למטה. הוא יודע בדיוק מה הוא רוצה להיות. עם זאת, כל מה שמסביב צריך עוד ליטוש לפני שהוא מוכן לפריים טיים. אז למרות שלא ממש אהבתי את הזמן שלי עם המשחק, אני מניח שאני מאמין ב-Dying Light 2? אני באמת חושב שאסתכל אחורה בעוד שנה או שנתיים - כשהזיכרונות יתפוגגו - ואחשוב שמעברי טעיתי לחלוטין שנתתי לזה ציון נמוך כל כך.
פסק הדין

Dying Light 2 הוא בלאגן באגי של כותר בעולם פתוח. זו ההגדרה של משחק שהייתי אומר לך "לחכות לקנות." יש כאן משחק טוב, רק מחכה להתפרץ מהגופה הנפוחה של זה. עם הזמן, האולפן פשוט עשוי להגיע לשם - אין ספק שיש לו רקורד לעשות זאת. עם זאת, עם כמה שהמשחק היה שבור עבורי, קשה להמליץ. בסך הכל, Dying Light 2 Stay Human הוא השקה מאכזבת להמשך לאחד ממשחקי הזומבים הטובים יותר של העשור האחרון.
+ | להסתובב בעולם הוא לא חוקי אחת מחוויות המעבר בעולם פתוח המהנות ביותר בז'אנר |
+ | כמה יצירות תפאורה מרגישות כאילו הן יצאו ישירות משובר קופות קיץ רב מכר |
– | עולם באגי, לפעמים שבור |
– | חוסר בתוכן צדדי משמעותי, מה שמוביל לתחושה של כל המוצר מרופד ללא צורך |
– | קרב שלעולם אינו מעורב או מתפתח באופן משמעותי |
צוות Gamepur קיבל קוד פלייסטיישן לצורך סקירה זו.