בואו נבהיר דבר אחד: אני אידיוט. בכך, אני לא מתכוון שיש לי מנת משכל נמוכה או שהצלחתי גרוע בבית הספר. במקום זאת, אני מתייחס במיוחד לטעם שלי. לדוגמה, אם אתה שםהסלעוגאולת שושנקמולי, אני בוחרהסלעכל פעם מחדש. זה לא שאני לא יכול לעסוק במדיה רצינית יותר ברמה האינטלקטואלית, אני פשוט מעדיף כיף מטופש בבידור שלי. בגלל זה, אחריהפעלת התצוגה המקדימה, התרגשתי יותר מ-Dead Island 2. נראה היה שהוא לוקח את כל מה שאהבתי במקור ובאמת התחדדתי בהכנת המשחק המושלם לאתחול עם החברים שלך ולהגיע לחטיפות מטורפות ביחד. זה לא התכוון להדליק את עולם משחקי הווידאו, אבל זה נראה כאילו הוא עומד להישאר בנתיב שלו ולנעוץ את הנחיתה שלו.
לרוע המזל, אני כאן כדי לומר לך שזה אף פעם לא ממש מגיע לשם. מה שמתחיל כחזרה מבטיחה לעידן ה-Xbox 360 הופך במהרה לבלאגן שלא בטוח בדיוק מה הוא רוצה להיות. עדיין יש כיף להנות כאן, במיוחד אם אתה מכבה את הסאונד; עם זאת, הצוות באולפני Dambuster לא יכול ללכוד במלואו את הקסם בבקבוק שהיה לפניהם.
ברוכים הבאים ל-Hell-A

הדבר הראשון שתבחין בטיול שלך ללוס אנג'לס המוזומבת הוא שאולפני Dambuster החליטו להימנע מהכיוון של Techlandלקח את משחקי הזומבים שלו. הצוות שיצר את אי המתים המקורי, בנה עליו על ידי הצגת עולם פתוח ב-Ding Light. Dead Island 2 חוזר ליסודות, ומעניק לך אזורים מותאמים במיוחד לעבוד בהם. עבור חלק, זה עשוי להיות ביטול מכיוון שיש רק 10 אזורים שתוכל להילחם בהם והם קטנים יחסית למשחקים דומים בסצנת הפעולה בגוף ראשון.
אני דווקא אוהב את השינוי כי עולמות קטנים יותר מאפשרים למפתחים לארוז פרטים נוספים. זה גם פחות עבור המוח שלך לעטוף את עצמו סביב, כלומר אתה יכול ללמוד מהר יותר את הפרטים הקטנים של כל מפה. כשאני בחוף ונציה, אני יודע בדיוק באילו חנויות אני יכול להתחמק כדי להגיע לסמטה אחורית אם אני לא רוצה להתמודד עם סוג זומבי מסוים. משחק גדול יותר עשוי להיראות מפואר יותר, אבל לעתים קרובות יותר, העולמות הפתוחים האלה פשוט הופכים לשחקן שרץ מנקודת ציון אחת לאחרת מבלי לשים לב כל כך.
אתה עדיין תעקוב אחר נקודות ציון באי המלח 2, אבל המחוזות הקטנים יותר נותנים לך כוח נוסף לעשות את הדרך שלך. תחשוב על זה כגרסה פחות מפחידה של התחמקות ממר X בגרסה המחודשת של Resident Evil 2. קבוצה קטנה יותר של מפות לרוץ בהן מאפשרת לך לפתור את הפאזל של הגעה ממקום אחד למשנהו בבטחה בעצמך במקום פשוט לעקוב אחר סמן.
עכשיו, אני לא רוצה להשוות את Dead Island 2 לסדרת Dying Light לעתים קרובות מדי, אחרי הכל מדובר באולפנים שונים. עם זאת, הפארקור שהיה נקודת המכירה של Dying Light 2 הוא בהחלט לא קרוב לאי המלח. ההתרוצצות ניתנת לשירות והקרב בגוף ראשון מהנה, אם כי קצת חסר דעת. בנוסף, בעיטת הירידה נותרה אחד הדברים הכי יפים שיש, אבל המשחקיות לא מביאה הרבה חדש לז'אנר. כמעט הכל כאן, בטח כבר ראיתם בעבר וסביר להניח שהמשחקים האלה עשו את זה טוב יותר.

אני חייב לומר "כמעט" כי הדרך בה הזומבים מתפרקים היא באמת מעוררת השראה. יש רק משהו בלראות את הלסת של זומבי תלויה מהפנים שלו אחרי שהכית בה עם פטיש שמעולם לא הזדקן. בעוד שהקרב עצמו הוא בסך הכל "בסדר", תופעות הלוואי כמעט שוות את מחיר הכניסה בפני עצמן. Dambuster גם מציגה שורה של זומבים מסוג "Apex Variant" שגם בודקים את כישוריך וגם נותנים לך בד גרוטסקי לצייר את מותג האימה שלך.
נוסף על כך, ל-Dead Island 2 יש גם מכונאי קלפי מיומנות וגם מערכת יצירה המאפשרת לך להתאים אישית את האופן שבו הדמות שלך משחקת. קיוויתי לקצת יותר גיוון בכרטיסי המיומנות, מכיוון שהם לרוב חיזוקים קטנים יחסית. מכונאי היצירה הוא המקום שבו ההתאמה האישית באמת זורחת, ומאפשרת לך לרתך חלקים שונים על כלי הנשק שלך. לאחר זמן מה, אתה אפילו מקבל חלקי זומבים מיוחדים שמתחילים לגרום לכלי הנשק שלך לשיר באמת.
אם כל זה נשמע לך נהדר, אז יש לי מחצית ראשונה ממש מוצקה של משחק למכור לך. למרבה הצער, בסביבות חצי הדרך, דברים מתחילים להתפרק וההרס הזה הוא לא כמעט מדהים כמו מה שתעשה עם צינור עופרת.
דברים מסתבכים

הזכרתי כמה פעמים איך אהבתי את Dead Island 2 כשהיא אימץ את הטיפשות שלו. זה נשאר נכון עד לנקודה מסוימת, אבל אז הסיפור מתחיל באקראי לנסות לקחת את עצמו ברצינות. הוא רוצה לתת הסבר "מדעי" למה ההתפרצות הזו מתרחשת ומדוע האופי שלך חסין. אני לא מתכוון לצבוע את זה. זה משעמם. הסיפור היה טיפשי כשניסית להציל את עצמך וכמה שחקנים הוליוודים, אבל קשירה לפעולות ממשלתיות מפוקפקות מדי פשוט שאבה את האוויר מהחדר. עד סוף המשחק, הם אפילו מנסים למשוך את חוטי הלב שלך, מה שלא יכול לעבוד כי שיחקת את שאר המשחק כאדם ששורד את אפוקליפסת הזומבים עם רובה ציד ביד אחת. ילקוט של one-liners איומים בשני.
זה פשוט לא עובד. אולי אם הם היו מתמקדים בצד הרציני של הדברים מהקפיצה, הם יכלו למסמר את הנחיתה, אבל אני חושב שהיה להם הרבה יותר טוב ללכת לכיוון השני. הדברים מחמירים עוד יותר כשהם מנסים להקים הוק של המשך ממש בסוף מבלי להציע סגירה אמיתית לעלילה הראשית. יכול להיות שזה רק אני, אבל אז ברור שתכנון של סרט המשך במשחק שלקח עשור לצאת נראה כמו טעות שמחכה לקרות.
אתה כמעט יכול לכתוב את הסיפור הנורא אם תרצה, אבל ככל שהתקדמתי התחלתי לשים לב לבעיות אחרות שהטרידו אותי. לדוגמה, Dead Island 2 שם דגש גדול על שלל. אתה הולך לקבל הרבה מזה, אבל הציוד הטוב ביותר שמור לשכבת האגדי. לכלי הנשק האלה יש יכולות מיוחדות שהשימוש בהן הוא פיצוץ, לפעמים פשוטו כמשמעו. עם זאת, רבים מהם לא נפתחים עד לאחר שניצחתם את המשחק, וזה לא הגיוני במיוחד. אני רוצה להשתמש בכלי הנשק האלה בתוכן שחשוב, לא כדי לנגב משימות צדדיות. בעיה זו יכולה להיפתר ב-DLC, אבל היעדר תוכן משחק קצה לשימוש בהם הוא בולט.
Dead Island 2 גם הפך להיות הרבה יותר בעייתי ככל ששיחקתי בו. בשעות הראשונות העניינים היו חלקים יחסית. בטח, יהיה איזה גזירה מוזרה או נתיב מוזר, אבל שום דבר חשוב. עם זאת, לקראת סוף הזמן שלי עם זה, התחילו לקרות לי כל מיני בעיות. עם זאת, הדבר המפחיד ביותר היה באיזו תדירות משימות צד פשוט לא עבדו. הייתי עוקב אחרי הסמן ליעד וכל מה שהוא אומר מחכה לי לא יהיה שם. אם הייתי טוען מחדש את האזור זה היה מתקן את עצמו לעתים קרובות, אבל זה קרה כמעט לכל קווסט עד שהגעתי למפת אושן אווניו.
המפתחים אמרו שיהיה תיקון שייתן מענה לחלק מהבאגים הללו, אבל אני כמובן לא יכול לדבר עם התיקון הזה בוודאות. מה שאני יכול לומר זה שזה היה מתסכל להפליא אף פעם לא לדעת מתי משהו הולך לעבוד. אני לא יודע מה איתך, אבל כשאני בורח מהמוני הזומבים, אני מעדיף לא לחיות על תפילה.
קָשׁוּר:מדריך להזמנה מראש של Dead Island 2 - בונוסים, מהדורות ועוד
פסק הדין

אם אתה רק רוצה לשבת עם החברים שלך, להתרחק ולרצוח כמה זומבים, Dead Island 2 הוא בדיוק מה שאתה מחפש. המשחק רחוק מלהיות מושלם ומבחינות מסוימות הוא קצת חסר דעת, אבל זה בדיוק מה שאני רוצה מדי פעם. אמרתי את זה בראש ואני אגיד את זה שוב, Dead Island 2 מסמר את זה אם אתה רק מחפש כיף מטופש. אין שום דבר רע בלנסות להיותמהיר ועצבנישל משחקי וידאו.
עם זאת, אני לא יכול להכחיש את הבעיות הגדולות שהיו לי עם העלילה, ההתקדמות ושלל החרקים שהשאירו לי טעם מגעיל בפה שאי אפשר להתעלם ממנו. תוסיפו את העובדה שאי Dead Island 2 קורע כל מראית עין של סוף מספק לטובת סרט המשך שאולי לא יגיע לעולם ויש לכם מוצר שמרגיש שצריך עוד קצת במטבח. בהתחשב בכך שהוא בפיתוח מאז 2012, זה אולי כתב אישום גדול יותר ממה שאתה חושב.
+ | נהדר עבור מילוי קלפים בסיסיים |
+ | כרטיסי ה-Full Art Starter הם יפים לחלוטין |
+ | Shroodle זמין כעת, והוא מסוג Dark |
– | שיעורי משיכה נמוכים עבור כרטיסים נדירים |
– | גרסאות מרובות של יסודות יכולים להציף את רשימת הקלפים |
צוות Gamepur קיבל קוד למחשב לצורך סקירה זו.