Dead Island 2 הופך את שבירת העצמות לאמנות גבוהה - תצוגה מקדימה מעשית

במובנים רבים, בניית התצוגה המקדימה של Dead Island 2 הרגישה כמו משחק שהיה יוצא ב-2015. אם אתה יודע על מחזור הפיתוח הבעייתי של המשחק, זה כנראה הגיוני. המשחק הזה הועבר לפחות לשלושה מפתחים שונים מאז ש-Yeger Development עשה את המגרש הראשון שלו ב-2012. למרות שהוא מרגיש כמו משחק פלייסטיישן 4 מוקדם במקומות, אולפני Dambuster שמרו על הקרב הכבד שמשחק הרג זומבים ידוע בו , תוך הצגת מספר טוויסטים מהנים שהשאירו אותי נרגש לקראת הסיכויים לשחק את המשחק המלא עם חבר.

בשבילי, זה תמיד היה המקום שבו אי המתים המקורי היה במיטבו; לחתוך אותו עם חבר, ובו זמנית לחתוך זומבים לגזרים. זו כנראה הסיבה שאני זוכר את המקור כמטורף יותר מאחרים (אם כי גם "Who Do You Voodoo" של סם בי תורם). לרוע המזל, לא הצלחתי לקפוץ למשחק מרובה משתתפים במהלך התצוגה המקדימה, אבל מה שיש שם גורם לי לרייר מהמחשבה להישאר ער מאוחר מדי במוצאי שבת עם כמה חברים.

תראה, Dead Island 2 לוקח את רוב מה שאתה יודע על המשחק הראשון ומשאיר אותו ישר לסרט ההמשך. הקרב שביליתי עשרות שעות בשחיזת המקור מיד חזר אלי, וכך גם החיפוש המתמיד אחר נשק לא שבור. כשאתה מתרוצץ ומסתובב סביב זריקות זומבים, זה כמעט מרגיש כמו משחק אגרוף, אלא שאתה משתמש בפטיש מאולתר כדי להנחית חצירים.

תמונה דרך Plaion

אחד על אחד, הזומבים יורדים בקלות יחסית, אבל אם הם מתאגדים עליך, זה יתפתח במהירות לבלאגן כאוטי. לאחר מכן, דמבסטר מתחיל לשלב גרסאות של איפקס, הכוללות הכל מזומבים שלכאורה הוזרקו עם סם החייל-על ארס מהקלאסיקה של ג'ואל שומאכרבאטמן ורובין,למפלצות שאכלו קצת יותר מדי מרה רדיואקטיבית וכאבי הבטן שלהן גורמים להן להרחיק אותה בתצוגה נפיצה.

כל אלה הם הדברים שהייתם מצפים ממשחק חדש של Dead Island, אפילו בשנת 2015. מה שחשוב הוא מה חדש וכל הטכנולוגיה שדמבסטר השתמש בה כדי לגרום לזומבים האלה להתפרק בתפרים הוא הכוכב האמיתי של התוכנית הזו. אתה תטרוק לזומבי בראש עם מפתח ברגים ותראה את הלסת המפוצלת שלהם בקושי תלויה כשהם ממשיכים לתקוף אותך. אם תרביץ לאויב מספיק בזרוע או ברגל, תראה את העצם או הירך שלו קופצים מהעור. ההדגמה ארכה רק כחמש שעות, אבל ביליתי בקלות 30 דקות נוספות במהלך ההצגה שלי רק בהליכה דרך הקטל והסתכלתי על הדרכים השונות שבהן זומבים נפרדו.

נוסף על כך, Dambuster הטמיע מערכת שדרוג חדשה מבוססת קלפים המאפשרת לך לבנות חפיסה שנותנת לדמות שלך יכולות חדשות. זה כולל הכל, החל ממיומנות שמגבירה את הנזק שלך לאחר הריגת זומבי, ועד בעיטת דרופ חזקה. ראיתי רק את וריאציות המשחק המוקדמות, אז אני מצפה שהדברים יהפכו אפילו יותר מגוחכים ככל שתתקדמו. חלק מהקלפים שתמצאו יעבדו רק עבור דמויות מסוימות, ויעודדו משחקי דרך מרובים. יש גם שש דמויות שונות שתוכל לשחק בהן, כל אחת עם כישורי התחלה משלה. לדוגמא, לג'ייקוב יש קלף שנותן דחיפה למכות קריטיות כאשר הסיבולת שלו נמוכה, וזה נהדר כי הקלף הזה גם מחזיר לך סיבולת בכל פעם שאתה מקבל מכה קריטית.


כחבילה כוללת, Dead Island 2 די קרוב למה שהייתי רוצה לסרט המשך. הם לא ממציאים את הגלגל מחדש בשום דרך משמעותית, אבל אני לא חושב שזה בעיה כשהיסודות כל כך כיף. בטח, יש כמה בעיות טכניות שהם עדיין צריכים לתקן (אבל זה נכון עבור רוב בניית התצוגה המקדימה) וזה בהחלט לא הולך להיות משחק שכולם אוהבים. Dead Island 2 הוא בדיוק מה שדמיינתי שהוא יהיה כשהוכרז לראשונה ב-2014, לטוב ולרע. במקום לסטות מהותית מהנוסחה המקורית, ההמשך הזה פשוט מציע עולם חדש לחקור, מגלם את המחזה כמו ומערכות מעודכנות כדי לעודד ניסויים. רק חבל שלקח כמעט עשור עד שזה באמת הגיע לידינו.