מאמר זה הוא מעל 5 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
ראה אם Call of Duty: Modern Warfare מביא את הסדרה לעידן חדש בסקירה שלנו.
Call of Duty 4: Modern Warfare(כלומר, המשחק שהחל את הפריחה ב-2007) היה לא פחות מגילוי. בתקופה שבה ז'אנר היריות בגוף ראשון התחיל להיות רווי בשפע של שיבוטים של מלחמת העולם השנייה, המשחק הרגיש כמו משב רוח צח, כאילו יצירתית, מפתחים הבינו שכדי לשכוח את העבר, אתה צריך להסתכל אל העתיד.
ספק אם הציפיות מהמשחק בחדר הישיבות ב-Infinity Ward היו נפיצות כמו המציאות.Call of Duty, סדרה שבדרך כלל הוכתרה בצל של EAמדליית כבודסדרה, הפכה למבחן החדש למשחקי יריות מודרניים.
האם הייתה לזה השפעה כמו של Halo? אוּלַי. זה יצר תקדים בזירת היריות בגוף ראשון, שעדיין נמצא בפסגה היום ויצר טרנדים רבים למשחקים שמתחרים במה שהתינוק של בונגי עשה למשחקים מקוונים בסצנת הקונסולות.
אבל גם כמו התינוק של בונגי, ברגע שהוא החליף ידיים, הסדרה התחילה לאבד את דרכה.לוחמה מודרנית 2בשנת 2009 הייתה הפעם האחרונה שראינו את מוחות הסדרה ג'ייסון ווסט (עכשיו ב-Epic Games) ווינס זמפלה (עם Respawn ב-EA) בצבעי Activision. מאז, האיכות בסדרה לאט, אבל בטוח, התגלתה חסרה.
המשחקיות הבסיסית לא ראתה התפתחות במשך קרוב ל-10 שנים. זה נתמך על ידי גימיקים (Black Ops III/הקיר של Infinite Warfare), מצבים המבוססים על הטעם הנוכחי של החודש (Blackout Battle Royale), וחליבה של כמה נקודות חיוביות שהצליחו (Zombies). המנוע הגרפי שהשתנה בסדרה התבסס על iD Tech 3, מנוע משנת 1999. מנקודת מבט של משחק, Call of Duty נראה עגום כבר זמן מה.
אבל בפעם הראשונה מזה הרבה זמן, Activision מופיעה בפני המושכים את השרוולים ונותנת לאינפיניטי וורד כמות עצומה של משאבים, ונותנת להם להתחיל לעבוד.
עונה ל-Call of Duty
Call of Duty: Modern Warfare של Cue 2019, משחק שטופל כאתחול רך של סדרת המשחקים Modern Warfare. זה מחזיר את האיש הראשי קפטן פרייס. יש מנוע חדש לגמרי, כזה ש-Activision מקווה שיניע אותם לדור הבא של 2020. בחוץ נמצאות המיקרו-עסקאות הרבות, שהוחלפו במערכת ה-Battle Pass המודרנית. המשחק הוא פחות צעד קדימה, אבל צעד קדימה בכל זאת.
לא סביר שהוא יפתח עידן חדש של יריות בגוף ראשון כמו שמו, אבל זה יכול להנחות עידן חדש עבורCall of Duty.
ראשית, המנוע החדש עשה את העבודה עם האסתטיקה. זה נראה פנטסטי. הוא עדיין שומר על הסגנון האמנותי המיוחד שמגיע עם משחק Call of Duty, אבל הפרטים והדגמים המשופרים עלו פי עשרה. טקסטורות וברקים נראים כעת טבעיים יותר, והאווירה של ביזה דרך מערה במהירות של 60 FPS מרגישה שוב מיוחדת. גם אנימציות חלקות. ל-Black Ops 4 של השנה שעברה הייתה היכרות מטורפת לגבי האופן שבו דגמים נעו על המפה כאילו הובחנו מהמשחקים הקודמים. הלוחמה המודרנית סימנה צעד ניכר קדימה מבחינה זו.
עיצוב סאונד תמיד היה נקודה חזקה בסדרה, והשנה זה לא שונה, עם צלילי נשק בשרניים מהדהדים ברחבי הזירה. אבל גם מספיק עדינות כדי להבחין בעמדות אויב ככל שצעדיהן מתגברים. זה חלק לא מוערך במה שהופך את המשחק (יחד עם Counter-Strike) לכל כך מתאים למשחק תחרותי. המוזיקה של המשחק חזקה להפליא ואידיאלית עבורCall of Dutyזִכָּיוֹן.
שני האלמנטים הללו משתלבים בצורה הטובה ביותר במצב הסיפור. מחבלים אל-קטאלה גונבים נשק כימי רבים, מיירטים עבורם את הנחתים האמריקאים, ובעבודה עם "כוכב הכיסוי" קפטן פרייס, מוטל עליך בתור המרינס האמריקאי אלכס וסוכן SAS גארט לעזור לשחזר אותם לפני שהמלחמה הגרעינית תצא לדרך. הסיפור עצמו עדיין בומבסטי כמו תמיד, אבל האקשן מרגיש מבוסס יותר מהרגיל בהשוואה לאלה בשנים האחרונות. זה עדיין לא בדיוק מה שאתה מכנה מציאותי, אבל לפחות זה לפחות מרגיש יותר קשור מאשר לטוס בחלל. גם הקול, בסך הכל, די טוב, אם כי בארי סלואן בתור פרייס לא ממש מגיע לעוצמתו של בילי מארי.
אם נהניתם מהסיפורים של Call of Duty בעבר, זה שווה בדיקה.
שמירה על מגפיים על הקרקע
אבל כמובן, הפוקוס העיקרי כאן הוא מרובה משתתפים. תכונה זו היא המקום שבו אתה רואה שינויים קלים במשחק. התחושה המהירה והארקיידית, המהירה ברק, נחלשת מעט. זה עדיין מהיר לפי רוב תקני ה-FPS, אבל זה אומר שההתאמות זורמות הרבה יותר טוב, עם פחות תועלת רק לרוץ ולהפעיל הכל.
אתה יכול למקם את עצמך בפינות ולהפעיל כיוון סביבן באמצעות כפתור בודד. המכונאי הזה מרגיש כמו פשרה חלשה עבור מכונאי נוטה מכיוון שהוא לא הכי מדויק להגיע לאן שאתה רוצה שזה יהיה, אם כי אולי ההבנה הטובה ביותר עבור שחקנים בקונסולה שלא נהנו מהישענות כפי שיש לשחקני מחשב. השנה מציגה משחק צולב בפעם הראשונה, כך שהיא מציעה פתרון יחיד, אם כי נחות לכולם.
נראה שהאיזון טוב יותר עם רובים. כולם משרתים מטרות שונות ומציעים יתרון קפדני, כמו רובי ציד מקרוב ויריות ראש עם רובים. זמן ההרוג עדיין נמוך, מה שמועיל לשימוש בזרועות צד בהשוואה להסתרה וטעינה מחדש של הבסיס.
ה-Ground War גם מרגיש מאוד דמוי Battlefield, אם כי הרבה יותר פשוט לשלוט ברכבים. צלפים עושים כאן הרבה יותר טוב מהמפות הקטנות יותר, אבל זה עדיין מאוד כיף בסך הכל.
מפות מרובי משתתפים מעולות בעיצובן, אך הפעם מפוצלות למצבי משחק. חלוקה זו פירושה שמפות הזמינות ב-Domination אינן זמינות עבור Cyber Attack (S&D עם revives), מה שעשוי לעזור מנקודת מבט עיצובית, אבל אומר פחות מפות בבריכה. אלא אם כן אתה רוצה לשחק באותן מפות, תרצה לשנות את המצב שאתה משחק.
בסופו של דבר, ובעיקרון,Call of Duty: Modern Warfareהוא עדיין ביסודו אותו בסיס שהסדרה ידועה בו.
האקשן מהיר, הזמן להרוג עדיין נמוך (במיוחד בהשוואה ליריות הגדולים הבולטים כיום במשחקים, כמו Apex Legends), והסיפור, למרות שחזר מבורך, עדיין קלאסיCall of Dutyמספוא לקמפיין. אם לא נהניתCall of Dutyקוֹדֶם,לוחמה מודרניתאתחול מחדש רך לא ישנה דבר.
אבל השכלולים למשחקיות והגרפיקה המרשימה המופעלת על ידי המנוע החדש מראים השנה מאמץ רב יותר מאשר בשנים קודמות לאמץ את השינוי. אם הם יכולים לקיים את זה לדור הבא, נגלה בחג 2020.