עם בעיות אספקה שעדיין מקשות על הצרכן הממוצע לקנות פלייסטיישן 5 או Xbox Series X/S בקמעונאות, העידן חוצה הדור נמשך. אפילו עם אולפני צד ראשון גדולים כגוןסוני סנטה מוניקה מאמצת פיתוח חוצה-דוריםגם בשנת 2022, המשתמשים קיוו לכותרים צופים קדימה. כפי שמתברר, הצוות מאחוריThe Quarry הקרובעשוי להיות בין האולפנים הראשונים שאימצו באופן מלא את החומרה מהדור הנוכחי.
Supermassive Games שיתפו היום רשימת משרה בטוויטר עבור משרת אמן VFX. לערך הנקוב, אין בזה שום דבר יוצא דופן. אולפנים בדרך כלל חושבים על משחקים עתידיים במהלך יצירת פרויקטים קיימים, ולכן הם מגייסים כל הזמן גם אם הפיתוח עובר בצורה חלקה במשחקים שהוכרזו בפומבי.
עם זאת, ברשימת המשרה עצמה, Supermassive Games כותב "אתה תדחף קדימה את הגבולות של מה שאפשרי בפלטפורמות מהדור הבא ובמעבדי PC מתקדמים". הדחיפה הזו לעבר פלטפורמות הדור הבא ו-GPUs PC מתקדמים מוזכרת גם בציוץ של האולפן.
הניסוח הזה מרמז שהמשחק הבא של הקבוצה שהוכרז בפומבי יהיה מהדור הנוכחי בלבד. הדבר המובהק ביותר, האזכור של מעבדי גרפי PC מתקדמים מגרה שאולי אנו רואים ניצול הרבה יותר כבד של טכנולוגיית מעקב קרניים, שקיימת כיום בקיבולת מוגבלת בבית האפר. נכון למועד כתיבת שורות אלה, גם The Quarry וגם The Dark Pictures: The Devil in Me עדיין מתוכננים ככותרים בין גנים.
ידיעה זו עשויה להזכיר למשתמשים את Gotham Knights. זה היההוכרז במקור לפני שנתייםעבור מערכות מהדור הנוכחי והדור האחרון. עם זאת, החל מלפני שלושה ימים, האחים וורנר מונטריאול הודיעו על כךביטול גרסאות ה-PS4 וה-Xbox Oneכדי להבטיח את החוויה הטובה ביותר לשחקנים. זה הוביל למחנה אחד שדגל בהחלטה, וקבוצה אחרת קוננה על היעדר תמיכה מהדור האחרון.
למרות שזה בוודאי מאכזב קהל של גיימרים, זה לא הדבר הגרוע ביותר שיקרה. חומרה מודרנית לא יכולה להידחף קדימה אם צריך לקחת משאבים כדי להבטיח שמשחק יכול להתאים ליכולות של חומרה בת כמעט עשור. מדרגיות יכולה להגיע כל כך רחוק רק לפני שהנאמנות הוויזואלית או העיצוב של המשחק צריכים להשתלט כדי להשתלב בטווח של פיתוח משחקים בעולם האמיתי ומגבלות חומרה. במקרה של Gotham Knights, גם אם הוא לא זועק מהדור הנוכחי, אולי הביצועים פשוט לא חותכים אותו בקונסולות מהדור האחרון.