The Dark Pictures: House of Ashes לא מצליח להזיז את המחט למשחקים סופר מסיביים - סקירה

שש שנים לאחר יציאתו של שחר, Supermassive Games מוצא את עצמו במבוי סתום. המחויבות שלה לאנתולוגיה של The Dark Pictures מאירה בעיה ארוכת שנים; כזה שלא ניתן לתיקון עקב אופי לוח הזמנים של הייצור של הזיכיון הזה. שלושה משחקים עמוקים, House of Ashes לא עושה הרבה כדי לתקן את הפגמים של קודמיו, נמקים בקיפאון.

אין שום דבר רע מטבעו בכך שהאולפן מתענג על טרופי סרטי בי. אם לא יותר, האנתולוגיה של ה-Dark Pictures מציגה את אהבתו של Supermassive לכל ז'אנר האימה. לרוע המזל, התשוקה הזו לא מספיקה כדי להציל הרפתקת אימה אינטראקטיבית מהירה.

החזר את השעון לאחור

צילום מסך על ידי Gamepur

התפאורה של בית האפר מתקופת מלחמת עיראק 2003 מציגה שטח שעלול להיות רעוע. על ידי הצבת חיילים אמריקאים ועיראקים זה מול זה בניגון של רקע חדורי אימה המשקף את המריבה בין האימפריות הגוטיאנית והאקדית מתקופת מסופוטמיה, יש פוטנציאל לנהל לא נכון את התיאורים התרבותיים שלה. אולם למרבה ההפתעה, בתוך התמונה הגדולה הזו בית האפר מצליח בצורה החיננית ביותר.

העלילה הבסיסית כוללת חוליה צבאית אמריקאית שהעלתה את הפוטנציאל של מתקן נשק כימי בעיראק, מה שגרם לפלישה. House of Ashes מרגיע את השחקנים להאמין שהוא הולך להתיישב בנטייה המוכרת של הז'אנר לניצול כחלון לאירועים העל-טבעיים שלו.

סופר-מאסיב זורק מפתח ברגים בסיטואציה בכך שהוא הופך את סלים לדמות שניתן לשחק בו, וממקם אותו בקרבת התוקפנות האמריקאית שלו. בתחילה התקבל בבוז על ידי רייצ'ל, אריק, ניק וג'ייסון, הכותרת מציעה רגעים מהורהרים של התבוננות פנימה. כמובן, כחוויה נרטיבית אינטראקטיבית, אפשר להרוג את סלים לפני רגעים גדולים של הארה. עם זאת, הצגתו עד לסיכום, מציגה רמת ניואנסים בקרב צוות השחקנים שלו שעדיין לא באה לידי ביטוי בפרויקט Supermassive Games. הסטודיו נשען מאוד על ארכיטיפים מעד עלות השחר ועד התקווה הקטנה, אבל עכשיו אנחנו רואים אותם מותחים את הכנפיים שלהם קצת יותר.

צילום מסך על ידי Gamepur

דמויות שהייתם חושבים שיחזיקו באותה נקודת מבט מההתחלה ועד הסוף מציגות רגעים הדרגתיים של צמיחה. אין חילוף פתאומי או אירוע ספציפי שגורם לדמות לעשות 180. במקום זאת, תבחין שהאנשים האלה משקפים את הדעות הקדומות שלהם לאורך זמן, כאשר צוות השחקנים הניתן לשחק נדחף ממצב מסוכן למצב מסוכן. כשמטילים איום גדול מהם, חוסר התוחלת של מלחמת עיראק מגיע למוקד. שיהיה ברור, The Dark Pictures: House of Ashes לעולם לא יזכה בפרסים על כתיבתו. עם זאת, זה צעד מעניין בכיוון הנכון עבור המותג הזה של טרופי אימה מונעי אנתולוגיה.

מכיוון ש-Supermassive Games לא הצליחו לשחזר את האיזון הראוי של עד שחר בין אקשן מרגש, אימה ומחנה, The Dark Pictures Anthology לא התקדמה מעבר למונוטוניות. כדי ש-B-shlock יעבוד, יש לעמוד באיזון הנכון בין המרכיבים הנבדלים שלו כדי לעורר את הקמפייניות שגורמת לחוויות אימה מהסוג הזה לחביבות. בלי התערובת הזו, אין מעט תקווה שהזיכיון הזה יחזיק את עצמו לחמש ערכים נוספים. בית האפר לפחות מראה אור בקצה המנהרה כשאור הזרקורים שלו נטוע בחוזקה בתחום הדעות הקדומות והניאו-קולוניאליזם הקשור לאמריקה שלאחר ה-11 בספטמבר שפלשת למדינה אחרת.

אם רק הנושא החזק הזה יכול לפצות על חוסר האופי. שוב, Supermassive לא משתמש בארכיטיפים שלה ביעילות. יש אינטראקציות מצחיקות באמת ושיחות מעוררות מחשבה, אבל הרגעים האלה נדירים. הדמויות הללו אינן מתערבבות בדרכים התומכות בשאיפות הקמפיות של House of Ashes. כשלא עוברים על הקו, האימה-אקשן שלו משוחקת קצת ישר מדי מכדי להשאיר רושם מתמשך. במקום להעלות תמונות של משהו כמוטבח מסיבת שינה, זה מזכיר את ההצגה הקלינית שלהאימה של אמיטיווילמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת.

אינטראקציה חסרה

צילום מסך על ידי Gamepur

גם אם Supermassive הצליח להבחין בכל היבט אחר, The Dark Pictures Anthology נתונה בסופו של דבר לחסדי המשחק המנותק שלה. כותרים כאלה יכולים להיות מרגשים לשחק. למרות ההפשטה של ​​האלמנטים האינטראקטיביים שלהם, אירועים מהירים מציעים אפיקים מעניינים בתוך הז'אנר. למרות כל הכישלונות שלה, Heavy Rain הצליח לגרום לכל סצנת פעולה מעוררת חרדה על ידי הגברת המורכבות של הנחיות הכפתורים שלה. מלבד ריסוק כפתורים והשלמת רצף של אירועים ברצף מהיר, מצבים מעורפלים במיוחד גרמו לשחקנים להחזיק בשילובים לא נוחים של כפתורים. אם הולכים רחוק יותר, פעולה שלאחר מכן דרשה לפעמים שמירה על שילוב הכפתורים המורכב בעבר תוך ניהול מיומן של קלט אחר.

בדרגה זו של אינטראקטיביות כל כניסה בזיכיון הזה לא מצליחה לרתק. אירועי טיים מהירים מגיעים כה מעטים עד כדי כך שיש סיכוי גבוה יותר להחמיץ פעולה כי הפסקת לשים לב ולא כי ההנחיה הייתה קשה. אפילו כשהם מופיעים, הם רק לעתים נדירות קשים. בית האפר בדרך כלל מבקש מהשחקנים ללחוץ על כפתור בודד בהפרש של שניות עם מחוון שמופיע על המסך לפני ההנחיה האמורה. כמעט ולא נעשה שימוש יעיל במעיכת כפתורים, כאשר רוב ההזדמנויות מציעות מרחב פעולה רב. אפילו המצבים שבהם שחקנים חייבים לשמור על קור רוח על ידי לחיצות על כפתור תזמון עם מוניטור דופק חסרים מתח.

למרות אזהרה בהנחיה של הדרכה שרגעי השמור על רגוע יחייבו לפעמים ללחוץ על Y במקום A, זה לא קרה פעם אחת באף אחת משלבי הקושי הרגילים שלי. זה סקרן במיוחד כי איש מדן ותקווה קטנה אכן החליפו בין שני הכפתורים.

האופי הפסיבי של המשחק של House of Ashes הופך למכת מוות מיוחדת כשחושבים עד כמה היא ממוקדת אקשן יותר מפרקי אנתולוגיה קודמים. האימה מלאת האקשן שלו מסתמכת יותר על תפאורה כוססת ציפורניים מאשר על בניית אווירה. בהסתמכות כה רבה על עוצמתו של סרט פעולה ללא כל המתח הנלווה, פעולת המשחק של בית האפר מרגישה חסרת משמעות.

עם זאת, בית האפר מאוד מסביר פנים לשחקנים נכים עם אמגוון אפשרויות נגישותכגון החלפת ריסוק הכפתורים בלחיצת כפתור אחת.

מולטיפלייר מעורב

צילום מסך על ידי Gamepur

הגישה של The Dark Pictures Anthology למשחק מרובה משתתפים מוסיפה רובד מעניין להליכים, אבל הפוקוס ההפוך שלה מרגיש לא במקום. עד שחר הפך בלי משים למשחק מסיבות מצליח בקרב צרכנים וסטרימרים מקוונים, ומטפח צד של הקהילה Supermassive Games לא ראו להגיע. לאחר הצלחתו הפריצה, היא המשיכה לנסות לחקות את הרגשות עד השחר העלה. זה כשלעצמו הנושא.

בדיוק כמו עם מרכיבי האימה שלו, המולטיפלייר מרגיש כל כך מהונדס קלינית בצורה כזו שהוא מחמיץ את החותם האמנותי. קשה לכמת אמנות מכיוון שאין נוסחה מתמטית ליצירת יצירת האמנות או המוצר המושלמים. בניסיון ללכוד רגשות ספציפיים באמיתות כזו, יוצרים לפעמים נמנעים מהשגחות שמוסיפות את המגע האנושי הזה למוצר קליני אחר.

House of Ashes מציג שילוב מרובי משתתפים מקוון מעניין. לעתים קרובות שחקנים נלחמים זה בזה ולפעמים אפילו משחקים פרקים שונים בו זמנית. ריבוי משתתפים מקוון אפילו מעורר יותר התרגשות מכיוון שאתה נתון לחסדיו של בן אנוש בלתי צפוי ולא מושלם שעלול להידלק עליך או להחמיץ הנחיית כפתור פשוטה. החידוש שלו ראוי להערצה, אבל הוא כל כך ממוקד לייזר שהוא מאבד את מראה הקסם של עד השחר. שום שינוי ספציפי לרב שחקנים לא יכול לפצות על המשחק הפסיבי והיישום הלא מעניין של טרופי אימה.

פסק הדין

צילום מסך על ידי Gamepur

אנתולוגיית התמונות האפלות: בית האפר עושה צעד קטנטן אחד קדימה תוך שהוא נשאר איתן בעקשנות בקיפאון. הייצוג המכבד באופן מפתיע של דעות קדומות לא יכול להציל חוויה מונוטונית שחסרה את השנינות והקסם שגורמות לסרט בי-שלוק להידבק. האולפן לא מצליח לתקוע סרטי אימה בצורה חביבה, צריך לשפץ את מערכת הבקרה שלו. בלי המיומנות של כל כך הרבה בני זמננו, שום דבר לא מרגיש תוצאתי.

Supermassive Games לא מצליחים להבין שהם לא יכולים לכוון את האמנות שלהם בכעס כזה. במקום לאפשר לצרכנים ליהנות מהכותרים שלהם בדרכים לפעמים לא מכוונות, הם באו להגביל את חווית המשחק כאמצעי לשלוט בקהילה. תוך כדי כך, הם ארעו את השיחות שהיו יכולות לעלות, כשבית האפר משמש עוד מוצר בינוני, משוחרר מהנשמה שמותירה רושם מתמשך.

+התבוננות פנימית מפתיעה לגבי נושא כבד
+Multiplayer מוסיף כמה ריגושים
ערכת בקרה פסיבית חסרת מתח
טרופי אימה וארכיטיפים של דמויות משוחקים ברצינות מדי
חווית סולו סובלת ממיקוד הפוך
Multiplayer עדיין לא מרגש כמו עד השחר
גילוי נאות: Gamepur סופק עם קוד משחק למטרות סקירה.