הגרסה המחודשת של Dead Space הפכה זהב, מפתחים מפרטים תכונות חדשות להפחיד את השטויות מכם

הגרסה המחודשת של Dead Space קיבלה רשמית זהב, מה שמסמן את חזרתו של משחק האימה האייקוני החלל שיצא במקור ב-2008. המפתחים מאחורי הגרסה המחודשת, Motive Studio, עבדו קשה כדי להפוך את החוויה הזו לדומה אך שונה באופן משמעותי ממה שהמשחק הגיע במקור. יצא לפני שנים. לא רק ש-Motive נותנת לו שיפוץ גרפי מאסיבי, אלא שאחת התכונות המרכזיות שהיא מוסיפה למשחק היא "מנהל האינטנסיביות". זוהי תוכנית שנועדה לשמור על רמות הלחץ של השחקן גבוהות, ושום משחק לא יהיה זהה.

צוות סטודיו Motive צייץ שהמשחק זכה לזהב בעמוד הרשמי שלו. כל עיכוב של הרגע האחרון לא יהיה משהו ששחקנים צריכים לחשוש ממנו, והמעריצים יכולים לצפות לקפוץ לגרסה המחודשת מלאת האימה ב-27 בינואר 2023.

קָשׁוּר:הגרסה המחודשת של Dead Space יהפוך מפחיד יותר אם יהיה לך נוח מדי

אתמול, הצוות באולפני מוטיב יצרו פוסט בבלוגהמפרט כיצד שחקנים יצטרכו להתמודד עם הפחדות ופחדים מרובים בזמן שהם משחקים ב-Dead Space Remake. זה יגיע מה-Intensity Director הנזכר לעיל, תוכנית רקע שיוצרת תרחישים ייחודיים ומותאמים אישית ששחקנים צריכים להתמודד איתם בזמן שהם משחקים במשחק. זה מגדיל את אורות הרקע, הצלילים והוויזואליות השונים של המשחק ומוליד אויבים על סמך הלחץ הנוכחי של השחקן.

מכיוון שה-USG Ishimura נמצא במצב עצום של הרס, התקווה היא לגרום לזה להרגיש כאילו האורות יכולים לכבות בכל שנייה, ובהתבסס על מה שקרה במפגשים קודמים, הם יכולים לרדת בהתראה של רגע. לדוגמה, שחקנים עשויים להיכנס לחדר עם מעט עד שום דבר שקורה בכלל, עם רק אורות מהבהבים וצלילים קטנים מהדהדים מהספינה הכואבת. אבל החדר הבא עלול להתפוצץ עם אויב שיקפוץ מתוך פתח אוורור, כל זאת בזמן שהאורות כבויים וערפל נמצא בכל מקום.

מנהל האינטנסיביות רושם בשקט הערות של כל מפגש שעובר שחקן, ומייצר באקראי את הקרבות האלה כדי לגרום לחוויה להרגיש רעננה עבור כל מי שעובר את רימייק החלל המת. החוויה משתנה בכל פעם, כלומר אף אחד לא בטוח כשהוא חוקר את האולמות השבורים של The USG Ishimura. מפגשי הליבה עשויים להישאר זהים, אבל האינטנסיביות אף פעם לא מרפה, אף פעם לא מקל על אף שחקן עם הרבה ריגושים שמסתתרים מאחורי כל מסדרון.