אזורי המרכז הטובים ביותר במשחקי הנשמות, מדורגים

אזורי רכזות הם חלק מהמיקומים החשובים ביותר בכל משחק של Soulsborne, שבהם השחקנים יכולים לנוח בשלווה ובבטחה, לקיים אינטראקציה עם NPCs וללמוד פעימות סיפור חיוניות. התפקיד שהאזורים ממלאים בסיפור משתנה ממשחק למשחק, וכך גם האסתטיקה ותחושת היראה שלהם. רשימה זו מפרטת את הדירוגים שלנו עבור אזורי הרכז הטובים ביותר בכל שבעת משחקי FromSoftware Soulsborne בהתבסס על ערך לסיפור, השלכות מידע וחשיבות כללית לסדרה כולה.

קָשׁוּר:אזורי הפתיחה הטובים ביותר במשחקי הנשמות, מדורגים

7. מקדש רעוע: גרזן

צילום מסך על ידי Gamepur

המקדש הרעוע של סקירו, הממוקם בקצה פאתי אשינה, הוא נקודה שמורה ושקטה כיאה לזאב העמום ולעולם השבור שהוא שוכן בו. לא מיקום הסיפור המרשים והחשוב ביותר בסקירו, בכל זאת הוא המקום שבו רוב ה-NPCs השוות באים לנוח והמקור לסופים המסובכים יותר. זה גם הבית של דמות ההדרכה ותיבת איסוף החפצים האבודים, מה שגורם לרוב בית המקדש להיות בעל תחושה תועלתנית במקום להיות חלק מרכזי בנרטיב.

6. מחזיק שולחן עגול: Elden Ring

צילום מסך על ידי Gamepur

ללא חשיפה מזעזעת באמצע המשחק, ה-Roundtable Hold של Elden Ring הוא בעיקר מיקום תועלתני כמו המקדש הרעוע של Sekiro. יש לו משמעות סיפור גדולה יותר והוא מרשים יותר מבחינה אסתטית. יותר מכל, התושבים והפריסה שלו מתפתחים ככל שהמשחק מתקדם, מארח את הספקים, NPCs ספציפיים לסיום וישויות המספקות טעם נוסף לעולם. העובדה שניתן להגיע אליו רק באמצעות טלפורטציה, ובכך מנותקת משאר המשחק, היא גם נקודה נגדו.

צילום מסך על ידי Gamepur

המופע השני של Firelink Shrine במשחקי Dark Souls, הגרסה של Dark Souls 3, היה מתווה ל-Roundtable Hold של Elden Ring בכך שהוא חסר חיבור פיזי לרוב עולם המשחק. ההבדל הוא עד כמה חיוני מקדש Firelink לסיפורו של לוטריק. מקום המנוחה של הלורדים השונים של סינדר והשער לכבשן הלהבה הראשונה, גרסה זו של Firelink היא החשובה ביותר מבחינה נרטיבית בסדרה.

4. מג'ולה: נשמות אפלות 2

צילום מסך על ידי Gamepur

יש משהו מיוחד בלחוות את מג'ולה שאזורי מרכז אחרים לא יכולים להשתוות אליו. למרות שהמוזיקה מאופקת והאסתטיקה שלה סותרת את שאר המשחק, תחושת השלווה והשלווה כאן היא ללא תחרות. זה גם אזור המרכז הראשון ברשימה הזו שמתחבר ישירות לשאר העולם, אפילו מספק בור ללא תחתית שמגיע לעומקים האפלים ביותר של דרנגליק. הדבר היחיד שעוצר את זה הוא היעדר משמעות הסיפור, שכן מג'ולה משמשת יותר כבית לספקים ומקום מנוחה מאשר כמקור המשקל הנרטיבי.

צילום מסך על ידי Gamepur

אזור המרכז הראשון שחוו רוב שחקני הנשמות אי פעם, Firelink Shrine מה-Dark Souls המקורי מושתק אפילו יותר ממג'ולה, אבל זה מקום הרבה יותר חשוב. לא רק שהוא מתחבר לשאר המשחק ומשחק בית לספקים ו-NPCs סיפורים, אלא שהוא גם קיים מעל התהום והשער לכלא של גווין, כבשן הלהבה הראשונה. אמנם לא מרשים כמו המקדש של Dark Souls 3, אבל אי אפשר להפריז בקישוריות ובחשיבות של גרסה זו לסדרה.

2. חלומו של צייד: בדם

צילום מסך על ידי Gamepur

החלום של הצייד הוא ייחודי בכך שהוא עוקב אחר דפוס הנשמות של השד של היותו אזור מרכז במובן הישן יותר, מציע נתיב לאזורים השונים של המשחק דרך המצבות ומסתיר תוכן נוסף מחוץ להישג יד. החלום של הצייד מדבר ישירות על הנרטיב הבסיסי של Bloodborne וכיצד המשחק משחק עם הציפיות של השחקנים, מראה דבר אחד על פני השטח ומסתיר משהו זר בהרבה. מספר אינטראקציות הדמויות כאן, האסתטיקה המאופקת אך המורכבת וחשיבותו הסיפורית של החלום מעלים אותו.

1. The Nexus: Demon's Souls

צילום מסך על ידי Gamepur

לפעמים המאמץ הראשון הוא הטוב ביותר שלך, וזה נכון לסדרת Soulsborne. ה-Nexus in Demon's Souls הוא לא רק אזור הרכזת המרשים ביותר, הוא ללא ספק החשוב ביותר לסיפור שלו. למרות שהמשחק לא עושה עצמות לגבי מטרתו, גילוי המשחק הוא בכל זאת חלק מבניית העולם הטובות ביותר ש-FromSoftware עשתה אי פעם. ה-NPCs כאן הם גם מהמעניינים בסדרה, ולמרות שהמיקום לא מתפתח וגם לא מורכב במיוחד, הוא נשאר הסטנדרט שכל שאר משחקי Soulsborne צריכים לעמוד בו, ואף אחד מהם לא ממש הגיע.