Sea of Thieves כבר זמן רב להוט להכניס אלמנטים של בחירת שחקנים כדי לעצב חלקים מסוימים בסיפורים שמתרחשים בים הפתוח. לעתים קרובות ההזדמנויות הללו לעיצוב נרטיבי בהנהגת הקהילה מגיעות בצורה של הרפתקאות המשחק, משימות מוגבלות בזמן שבדרך כלל מסתובבות כשבועיים לפני שהם מפליגים אל השקיעה לנצח. בעבר מעריצים יכלו להחליט על דברים כגוןהאם מאחז חולות הזהב נבנה מחדש או לא, וההרפתקה האחרונה,שובם של הארורים, רואה שחקנים בוחרים אם לצדד בסר ארתור פנדרגון או בקפטן להבה המרושע.
רמת המעורבות הזו עם השחקנים בעיצוב הסיפור זוכה לעתים קרובות לשבחים, אבל חלק מהקהילה מתחילים להתעייף מהאופן שבו הוא מיושם. ספציפית, מגבלת הזמן בהרפתקאות מתחילה להרגיז אנשים מסוימים, שרבים מהם משווים אותם לרעה עם הסיפורים הגבוהים של המשחק, סיפורי צד גדולים יותר ו - חשוב יותר - זמינים לצמיתות ב- Sea of Thieves.
אחת הסיבות העיקריות לשחקנים, כמו Redditor CGYTGaming, נמאס להם היא העובדה שברגע שחולפת פרק הזמן של ההרפתקאות, שחקנים שהחמיצו אותם לעולם לא יוכלו לחוות אותם שוב. זה יהיה מספיק גרוע רק לפספס את המשחקיות והתגמולים, אבל עם תוכן סיפור חשוב שהופך לבלתי נגיש לחלוטין לשחקנים חדשים או עסוקים,יש כאלה שאומריםשהארעיות של הרפתקאות כמעט מספיקה כדי להרחיק אותם לגמרי מהמשחק.
גם הפתרון נראה מובן מאליו למי שלא אומרים. Tall Tales קיימים במשחק במשך זמן מה, זמינים לצמיתות, ועדיין לא היו לו תוספות מאז הקיץ שעברחיי פיראטים בנושא שודדי הקאריביים. השיחה סביב הרפתקאות וסיפורים גבוהים מתרחשת בכל פעם שיוצאת הרפתקה חדשה. אם Rare ישים לב למרמור בשורות או שישלח שחקנים חדשים יותר לסרוק את הוויקי למידע על סיפור מפתח נותר לראות.