מאמר זה הוא בן יותר מ-7 שנים ועשוי להכיל מידע מיושן
The Legend of Zelda: Breath of the Wild עדיין מושך שחקנים שרוצים לחוות את כל מה שיש למשחק להציע, אבל הוא פופולרי מאוד גם בקרב רצי מהירות וסטרימרים. השחקנים מצליחים להשלים את המשחק תוך שעות ספורות בלבד, וזה הישג מרשים איך שלא מסתכלים על זה.
התחושה הפתוחה של חקירה והדרך שבה שחקנים ניגשים אליה עם פתרונות וגישות חלופיות משלהם הייתה כנראה משהו שהמפיק אייג'י אאונומה ומנהל המשחק Hidemaro Fujibayashi תכננו להתממש לאורך כל הדרך.
קָשׁוּר:מדריך האסטרטגיה המלא של Tears of the Kingdom - משימות, מקדשים והדרכה מלאה של TotK
בראיון עםIGN, Fujibayashi אישר זאת, ואמר "נושא גדול של המשחק הזה היה שצריך להיות מספר תשובות, מספר שיטות, מספר דרכים לעשות כל דבר." זה לא מפתיע במיוחד שזו הייתה תופעת לוואי מכוונת של כמות התוכן העצומה של המשחק וחוויית העולם הפתוח, במיוחד מכיוון שהמעריצים באמת השתגעו למצוא פתרונות משלהם ולהתקדם במשחק באופן שהופך את חוש עבורם בנפרד.
Eiji Aonuma משתתף ב"חופש המדהים" שמציע המשחק, וחושב שזה משהו ש"צריך לשמור עליוזלדהמשחקים" בעתיד. "העיניים שלי נפתחו עד כמה זה חשוב", אמר.
נראה שמשחקי זלדה שיגיעו לדרך ישלבו הרבה מאותו סוג של תוכן, במיוחד מכיוון שיוצריו מעוניינים לשמר סוג זה של אינטראקציה עם שחקנים. זה אומר הבא משחק זלדה יכול להיפתח עוד יותר ולאפשר לך לעשות הרבה יותר ממה שדמיינת בעבר. אם זה המקרה, אנחנו יכולים להסתכל על זלדה מסקרנת אפילו יותר מאי פעם בעבר. אני מקווה שבאמת תוכל לעשות יותר עם הכלבים בפעם הבאה.
בהתחשב במידת הפופולריות של חשבון הטוויטר "Can You Pet the Dog", ברור שיש קהל שרוצה להיות מסוגל לקיים אינטראקציה עם כלבים במשחקים שלהם. ליטוף כלבים, אילוף ושמירה עליהם כבני לוויה מופיע בחלק מהכותרים, אבל זה עדיין לא מנוצל כמעט בכל ז'אנר. המשחק הבא של זלדה בהחלט יכול להפיק תועלת מלאפשר לשחקנים להחזיק בן לוויה לכלב.