ה-Scavengers של רויאל ההישרדות של Midwinter Entertainment עוברת השקה קצת טרשית. התלונה הנפוצה ביותר נגד המשחק היא שמערכת ההתקדמות גובלת בתשלום כדי לנצח. הסנטימנט הזה קיים ברבות מהביקורות השליליות של Steam למשחק, שמרכיבות46% מכל הביקורותבזמן הכתיבה. שחקנים גם הביעו לעתים קרובות את התלונה הזו במדיה החברתית ובדיסקורד הרשמי של המשחק.
ההתקדמות של נבלות מבוססת עלמערכת המחקר, המאפשר לשחקנים לפתוח הטבות חדשות לדמות ופריטים הניתנים ליצירה בהדרגה. הקונצנזוס הנוכחי בין השחקנים הוא שרבים מהפריטים שנפתחו בשלבים המאוחרים יותר של מערכת זו חזקים יותר מפריטי הפתיחה, וכי השימוש בהם מסתכם ליתרון על פני שחקנים שעדיין לא הצליחו לפתוח אותם.
הבעיה האמיתית טמונה באופן שבו פריטי מחקר נפתחים. כל פרויקט מחקר חדש מבקש מהשחקנים להשקיע שני סוגים שונים של משאבים, ולאחר מכן להמתין כמות מסוימת של זמן בחיים האמיתיים עד שהפריטים יהיו זמינים. קנייה ומשחק ב-Explorers מעניקים לשחקנים יותר משני סוגי המשאבים הנדרשים, וניתן לדלג על זמן ההמתנה על ידי תשלום במטבע במשחק. למעשה, ניתן להאיץ את כל מערכת המחקר עבור שחקנים שמוכנים להוציא עליה מטבע. מכאן התווית תשלום לזכייה.

הדרך היחידה האחרת לכוח באמצעות מערכת המחקר היא על ידי זכייה עקבית במשחקים. בעוד שברוב משחקי היריות התחרותיים האחרים, הניצחון מתגמל שחקנים עם מוצרי קוסמטיקה, מיקום גבוה בלוח המובילים או תגמולים מופשטים אחרים, ב-Scavengers, הזוכים מקבלים יותר משאבים להשקיע במערכת המחקר. רוב השחקנים מאמינים שפתיחת פריטי מחקר ברמה גבוהה יותר הופכת את הניצחון במשחקים לקלים יותר, ומחזקת עוד יותר את תפיסת התשלום לניצחון.
כמה משקיפים ציינו שהנושא עלול לצאת מפרופורציות. איש קהילת הנבלות, ג'ייק "BagginsTV" פרימןמתח ביקורת על מערכת המחקר בשלב מוקדםאבל מאז שינה את דעתו במידת מה, תוך שהוא מצייןסרטון אחרוןשפריטי מחקר ברמה גבוהה הרבה יותר קשים ליצירה ולשימוש במשחק, מה שהופך אותם למצבים.
בשלב זה, לא ברור אם ל-Scavengers יש בעיה עם מערכת מונטיזציה והתקדמות נצלנית או שהיא פשוט לא מובנת בצורה גסה. חשוב גם לציין שהמשחק נמצא כרגע בגישה מוקדמת, ואין דרך להוציא עליו כסף אמיתי. עד ש-Scavengers יושקו ברצינות, השאלה אם משהו במשחק ישתלם כדי לנצח היא היפותטית לחלוטין.