Scavengers הוא משחק מספרים, יותר מכל קרב רויאל אחר שנמצא כרגע בשוק. המשחק סובב סביב ניהול משאבים, הן בהתאמות והן מחוצה לה, ובניית הגישה המוקדמת לא עושה עבודה יסודית בהסבר כיצד כל מערכת ומכונאי עובדים. מדריך זה יסביר גם את התקדמות המשחק ב-Scavengers וגם את מערכת המחקר של המשחק.
XP, גרוטאות ויצירה
כמפתח Midwinterאישר פעמים רבות, Scavengers הוא לא רק קרב רויאל, אלא רויאל הישרדות אסטרטגי. זה אומר שלא מעט דברים עובדים אחרת במשחק הזה, והעיקרי שבהם הוא איך שחקנים מגבירים את הכוח והסיכויים שלהם לנצח במהלך המשחק. במקום פשוט לחפש את הנשק והשריון הטובים ביותר הזמינים, השחקנים חייבים ללא הרף "לחקלאות" משאבים ממטרות שונות ולאחר מכן להפוך את המשאבים הללו לפריטים שימושיים ולשדרוגים.
המשאב הראשון כזה הוא XP. נקודות XP מתקבלות על ידי הריגת אויבי AI. סרגל החוויה שלך מוצג בתחתית המסך, ובכל פעם שתעלה רמה אפשרויות חדשות יפתחו את הנעילה בתפריט היצירה שלך. עם זאת, כדי ליצור משהו, אתה צריך להוציא את המשאב השני של Scavengers, Scrap. ניתן למצוא גרוטאות במיכלי גרוטאות ייעודיים, מכלי שלל נפוצים, ולעיתים טיפות מאויבים. מכיוון שגם XP וגם Scrap מחולקים בין כל השחקנים באותה סגל, משתלם להתפצל במשחק המוקדם ולקצור מספר מיקומים בו זמנית.
זה תלוי בשחקנים להחליט מה ומתי לעצב. עם זאת, עדיף תמיד לשמור מספיק Scrap במלאי שלך כדי שתוכל לשדרג את המגן שלך ברגע שרמת ה-XP שלך מאפשרת זאת. אל תאגור גרוטאות עודפות - הקפד ליצור ולהשתמש בחומרים מתכלים כדי לשמור על עצמך ועל הנבחרת שלך מוזנת, חמימה ובריאה. לבסוף, צבע הנשק מציין את החוזק היחסי שלהם, וכמה כלי נשק שהורדו במפה יכולים להתחרות בכלי נשק בכיתה - שקול זאת לפני יצירת נשק הכיתה שלך.

תחנות נתונים ו-Uplink
המשאב השלישי ששחקנים אוספים ב-Scavengers הוא Data. נתונים הם תנאי הניצחון של המשחק: הנבחרת שמצליחה לחלץ מהמפה עם הכי הרבה דאטה מנצחת. הנתונים נאספים ממטרות ייעודיות מסביב למפה, שעליהן שומרים אויבי AI תמיד. אויבים ושחקנים גם מפילים נתונים על מוות.
כאשר אתה מנקה יעדים, הם נעלמים מהמפה. שחקנים יכולים להשתמש במידע זה כדי לראות היכן נמצאות חוליות האויב. למעשה, אינך יכול לאסוף משאבים מבלי שאחרים ישימו לב, גם אם אתה עושה כמיטב יכולתך להתגנב. הדרך הקלה ביותר להכיר את הנבחרת היא על מטרה היא לחפש את מספרי הנתונים המתקתקים מסביב למפה.
כדי למנוע אובדן של נקודות הנתונים שלך, אתה יכול לאסוף אותן בתחנות Uplink. אלה מסומנים על המפה עם סמל צלחת מכ"ם קטן. העלאת נתונים היא אוטומטית כל עוד אתה עומד ליד אחת מהתחנות הללו, אבל זה לוקח יותר זמן ככל שיש לך יותר נתונים. עדיף אם נקודות הנתונים יחולקו בין כל חברי הנבחרת, לא רק כדי לצמצם את זמני ההעלאה אלא גם כדי למזער את הסיכון לאבד את הנתונים היקרים שלך בעת מאבק עם שחקני אויב.
לקחת רגע כדי להעלות את הנתונים שלך בתחנת Uplink זה אף פעם לא רעיון רע. חילוץ עם הרבה נתונים מעניק יותר התקדמות חשבון מחוץ למשחקים, ועוזר לך לפתוח פריטים במערכת המחקר מהר יותר.

מערכת המחקר
מחקר הוא מערכת התקדמות המטא ב-Scavengers, בדומה ל-Book of Weapons in Hunt: Showdown. במצב הגישה המוקדמת הנוכחית שלה, למערכת המחקר יש כמה שלבים ושכבות מיותרות, שכולם מסתכמים לדבר אחד: ככל שתשחקו זמן רב יותר וככל שתנצחו יותר, כך יהיו לכם יותר אפשרויות לגבי ביצועי הסיירים שלכם במשחקים.
מחקר ב-Scavengers הוא תהליך רב-שלבי. ראשית, אתה צריך למצוא את הצלה כדי להתפרק לחומרים. אתה יכול למצוא פריטי הצלה אקראיים במשחקים, שחלקם קשורים למיקומים ספציפיים של יעדים; לדוגמה, אאוטלנדרים ברמה גבוהה יכולים לפעמים להפיל את פריט ה-Outlander Hoard Salvage. אם האקספלורר שלך יעלה רמות אחרי משחק, תתוגמל גם עם קצת הצלה. הצלה מחולקת למרכיבי מחקר שונים ול-Nanites - מטבע ספציפי למערכת המחקר.
לאחר מכן תוכל לבחור פריט למחקר, ולשלם את המרכיבים המשויכים ועלות החשמל. אם אין לך מספיק עבור מתכון מסוים, אתה יכול להמיר חלק מהמרכיבים העודפים שלך ל- Nanites, ואז לקנות את המרכיבים הנדרשים עם אותם Nanites. כוח הוא משאב המוצג כסוללה ירוקה קטנה בפינה הימנית העליונה של המסך. הוא נטען מחדש עם הזמן, והערך המרבי שלו גדל בכל פעם שרמת החשבון שלך עולה, רמת החשבון שלך עצמה היא סכום הרמות של החוקרים שלך.
לאחר שהתחלת פרויקט מחקר, עליך להמתין עד להשלמתו. זמן הספירה לאחור משתנה בהתאם לערך היחסי של פריט המחקר, והוא לא מפסיק בזמן שאתה נמצא במשחקים או מנותקים מ-Scavengers. אתה יכול לשלם זיכויים - המטבע העיקרי של Scavengers, המשמש בדרך כלל לקניית מוצרי קוסמטיקה וחוקרים חדשים - כדי להשלים את המחקר באופן מיידי. אתה יכול גם לבטל אותו באופן ידני כדי לקבל את המרכיבים בחזרה; עם זאת, הכוח לא יוחזר.

פתיחת אפשרויות חדשות במערכת המחקר מאפשרת לשחקני Scavengers להתאים אישית את מה שהחוקרים שלהם יכולים לעשות, ואילו פריטים וכלי נשק הם יכולים ליצור במשחקים - כולל נשקים ברמה גבוהה. לאחר שמשהו נחקר, ניתן להוסיף אותו לטעינה שלך דרך מסך הסיירים.
נכון לעכשיו, מחקר עובד כמכונאי win-more ב-Scavengers. מכיוון ש-Salvage ו-Power קשורים שניהם לביצועים, שחקנים מיומנים שמנצחים לרוב פותחים באופן טבעי פריטים חזקים יותר וכישרונות סינרגטיים של Explorer מהר יותר, ומשיגים יתרון מטא על פני שחקנים אחרים. זה משהושחקנים רבים נראים לא מרוצים, וזה יהיה מעניין לראות אם Midwinter נשאר עם המערכת הזו לאחר שהגישה המוקדמת של Scavengers הסתיימה.