מנה על טבעית של שמשות חצות של Marvel של אסטרטגיה - תצוגה מקדימה של הופעות מעשית

אני זוכר לטובה כשמשחקי מארוול היו נפוצים ומוזרים כמו הקומיקס שמהם הגיעו; תקופה שבה משחק ספיידרמן היה קשור לעתים קרובות לכמה מהמשחקים הגרועים של השנה, ולא שובר קופות אקסקלוסיבי משולש. האיכות והז'אנר של כל משחק של מארוול השתנו מאוד במהלך התקופה הזו. כשהיקום הקולנועי של מארוול הגיע, התדירות והמגוון של משחקי מארוול החלו להאט עד לזחילה. שמשות חצות של מארוול היא חזרה לאותה תקופה של כותרי מארוול. המשחק הטקטי הזה נוגד את תוכנית ה-XCOM בין היתר בשל השורשים העל טבעיים שלו והכישרון של Firaxis של הסטודיו ליצור חוויות מרתקות מבוססות תורות.

Firaxis, הידועה בעיקר בזכות סדרת XCOM, לוקחת את הנוסחה המבוססת-תורן המנוסה והאמיתית שלה לטריטוריה חדשה. המתכון שמאחורי השאיפה של Midnight Suns הוא קורטוב של קרבות קלפים, זילוף של סמל אש ונגיעה של נסתר. שלישיית רכיבי משחק זו פועלת בצעד נעילה כדי להביא תמונה מחודשת של שורשי המשחק XCOM של האולפן וציר הכרחי הרחק מההשפעה הקולנועית של מארוול.

קָשׁוּר:כל הגיבורים החדשים ב-Midnight Suns Season Pass של Marvel - Deadpool, Morbius ועוד

עניין משפחתי

תמונה באמצעות 2K

הסיפור מתרכז סביב אמם של השדים, לילית והאנטר, ילדה שקם לתחייה ומנהיגה של שמשות חצות. האנטר הוא דמות הניתנת להתאמה אישית מלאה שלוקחת אחריות על המאבק נגד לילית וחניכיה. כדמות מקורית, האנטר מייצג את השינוי המשמעותי הראשון הרחק ממשחק מארוול המסורתי. ההזדמנות ליצור את הגיבור שלך, עם משחק קול מלא ויכולות ייחודיות, מספקת מבט חדש על הגיבור הטיפוסי של מארוול. האנטר מוקף בקאסט של גיבורים מגוונים כמו כוחותיהם.

מעבר לבחירות הפופולריות אך הבטוחות של איירון מן וקפטן אמריקה, שמשות חצות מורכבות ממגוון הגון שלדמויות מעניינות. מאג'יק, ניקו מינורו, רובי רייס ובלייד הם חלק מהדמויות שהאנטר יגדל כדי להתיידד ולהוביל לקרב נגד צבא הולך וגדל של שדים ואנשי הידרה.

אתה מקבל הרבה זמן פנים עם דמויות במנזר, בסיס מוסתר על ידי קסם נסתר שמאפשר לך לפתח חברויות עם כל צוות השחקנים. The Abbey הוא מרכז מרכזי לשדרוגים ממוקדי משחק ופעולות חברתיות, אבל זה גם שינוי משמעותי מבניין הבסיס המסורתי ב-XCOM. זה דומה לתחושה ולקצב שמנזר גארג מאך מספק בסמל האש: שלושה בתים במונחים של חקר העולם בשעות הפנאי שלך וקליטת צוות הדמויות המתגורר בו.

שמשות חצות של מארוול כוללות חלקת אדמה נכבדת לחקור בנוסף למנזר עצמו, עם קמיעות מדמויות כמו אגתה הרקנס ושלל סודות שניתן לאתר ולאסוף. חקר הצד החברתי של Midnight Suns הוא החלק האהוב עלי בחוויה. אחרי כל משימה, אני מבלה כמה שיותר זמן בהתרוצצות ובהתדיינות עם כולם כדי לקבל עוד סיפורים ולקדם את החברות של כל דמות לרמות חדשות.

יותר מטריק קלפים פשוט

תמונה באמצעות 2K

היצמדות לרשימת הגיבורים שלך ולחקור את המנזר היא הפן העיקרי של הקמפיין, אבל העיסוק עם לילית ונבלים שונים של מארוול ברחבי העולם הוא הנרטיב שדוחף את כל האקשן קדימה. במבט ראשון, Midnight Suns אולי נראה כמו RPG פשוט מבוסס תורות בכל מה שקשור ללחימה, אבל הוא מעלה במהירות את המורכבות והכללים לגבהים מסחררים לפעמים.

כל רצף לחימה ב-Midnight Suns כולל עד שלוש דמויות שניתן לשחק בהן. לכל גיבור יש חפיסה של עד שמונה קלפים עם כישורים ייחודיים לאותה דמות. הלחימה מבוססת תורות, כאשר כל צד מבצע את כל הפעולות בתור נתון.

בכל תור נשלפים חמישה קלפים מהקלפים הזמינים של המסיבה שלך, ואתה יכול לשחק שלושה קלפים מהחפיסה שלך. קלפים אלה מורכבים משלושה סוגים שונים, המחולקים להתקפה, כישורים וגבורה. אתה יכול להשתמש בקלפי התקפה ומיומנויות בכל עת במהלך תור, אבל גבורה דורשת גבורה כדי להפעיל. אתה בונה משאב זה באמצעות שני סוגי הקלפים האחרים. כל המידע הזה ניתן לכם ברצף הלחימה הפותח, והוא גדל הרבה יותר מורכב ומרובד מנקודה זו ואילך.

לכרטיסים שלך יכולים להיות השפעות והטבות שונות שהם מפעילים בעת השימוש. חלק מההטבות כוללות נוק-בק או את היכולת להחזיר כרטיסים שהוצאו. אתה יכול להשתמש במשאב הגבורה כדי להשתמש ביכולת ההירואית של כל דמות או לבזבז את המשאב הזה על שימוש בחלקים מהסביבה כדי לתקוף את האויבים שלך. יכולתי לכתוב כמה אלפי מילים על המורכבות והניואנסים ההולכים וגדלים שמערכת הלחימה הזו מציעה, אבל במקום זאת, אדבר על כמה טוב שמשות חצות מחלקות כל אחד מהרכיבים הללו.

בית קלפים

תמונה באמצעות 2K

בעוד ששמשות חצות של מארוול עשויות להיראות אזוטריות בהתחלה, כל אחת מהמערכות הללו מוצגת בקפידה ככל שמתקדמים בפרקים המוקדמים של הקמפיין. שחקנים יקבלו יותר גישה חלק אחר חלק, ותפריט הדרכה מלא עומד לרשותך למקרה שתזדקק לרענון כיצד עובד מכונאי.

הלחימה והנרטיב מתאחדים כדי ליצור משהו ייחודי לחלוטין בהיסטוריה הענפה של משחקים מבוססי מארוול. שמשות חצות של מארוול רחוקות מלהיות היברידית העתקה והדבקה של Marvel ו-XCOM. המורכבות של ז'אנר משחקי הקלפים משתלבת היטב עם הפריחה הקולנועית של כל התקפה. הסיפור עצמו מרתק מספיק, אבל סגל הגיבורים החדש ומערכת הלחימה העמוקה והשכבתית יגרמו לי לחזור לעוד.