אולפן Metroid Dread MercurySteam מואשם בתנאי עבודה גרועים וסביבת עבודה קשה

Metroid Dread, הערך הדו-ממדי האחרון בסאגה בת 35 השנים של סמוס ארן, עוקב אחר הגיבור שלנו ל-ZDR לאחר דיווחים ש-X Parasite עדיין קיים על הפלנטה. למרות שזה שוחרר לביקורות נלהבות מצד המבקריםומעריצי הסדרה כאחד, התגלו כמה דיווחים אחרונים על תנאי העבודה באולפן המפתחים MercurySteam.

אדיווח מכלי התקשורת הספרדית Anait Gamesמתייחס לתנאי העבודה כ"מתוחים" ושליליים מאוד לאורך הפיתוח של Metroid Dread. מספר עובדים אנונימיים ציינו שהמשחק מוביל והמנהל ייתן הנחיות סותרות למשחק, ומותיר לעובדים לקחת את האשמה על כל טעויות במהלך מחזור הפיתוח. ההנהלה ב-MercurySteam תשתמש בכל הטעויות שעשו העובדים כסיבה לנזוף או אפילו לפטר אותם, כמו גם מתייגת עובדים כבעייתיים ותרחיק לכת כמו בידודם או העברתם בין פרויקטים אם הם יפרסמו את דעתם או דחפו את כל מה שמנהלים. אמר.

במהלך הפיתוח ובתחילת מגיפת ה-COVID-19, ממשלת ספרד המליצה לכל התעשיות שיכלו להרשות לעצמן לעבד את עובדיהן לעבודה מרחוק לחדש את עבודתן בבית. בתחילה התעלמה מכך MercurySteam, כאשר החברה במקום זאת ניסתה להמשיך בעבודה במשרד, לשנות את יום העבודה למשמרות של שש שעות תוך הקפדה על השעות שאבדו לעובדים כדי להשלים מאוחר יותר. החברה גם ניסתה לקצץ ב-30% משכר העובדים בתקופה זו בשל קיצוץ בשעות, אך העובדים התלוננו ופנו לכלי תקשורת. לאחר מכן, MercurySteam שינתה את דעתה, והחליטה למלא אחר הוראות השהייה בבית של הממשלה תוך מתן משכורת מלאה לעובדיה.

ראה Metroid Dread באמזון

הדו"ח הנוכחי הזה מהדהד את התסכול שהיה לעובד לשעבר לאחר שחרורו של Castlevania: Lord of Shadows 2. העובד מכונה רק Neper בפוסט בבלוג ב-NEOGAF, והעובד התייצב לגבי תנאי העבודה הנוראיים בחברה עוד ב-2014 .

נפר הטיל את האשמה על ראש האולפן אנריק אלווארז בתנאי העבודה הקשים. אלווארז נתפס על ידי עובדיו כמי שלא ניתן לגשת אליו, מתעלם מהתפקידים שהיו למתכנתים, מעצבים ואמנים בפיתוח, מה שגרם למעצבי משחקים רבים לעזוב את הסטודיו לחברה אחרת, כולל האמנות מנהל הראשי שלהם, José Luis Vaello.

נפר גם הצהיר שיש גם חוסר תקשורת מהגבוהים, כאשר רוב המתכנתים ציינו שהצוותים שלהם לא מתקשרים זה עם זה. זה גרם להם לעבוד בצורה עיוורת על המשחק בכיוון הבלעדי של אלווארז. Neper הצהיר שלעתים קרובות צוות הפיתוח יגלה יותר על תכונות המשחק מהמדיה ולא מהבוסים שלו.

כל זה בנוסף לבעיות שהיו לעובדים רביםביחס לכך שהשמות שלהם לא מופיעים בקרדיטים. בעיקרו של דבר, עובדים שעבדו על הפרויקט פחות מ-25% מסך הפיתוח נותרו בחוץ.