מפתחת Metroid Dread, MercurySteam, ספגה לאחרונה ביקורת על כך שלא זיכתה את כל המפתחים שעבדו על המשחק. התלונות דווחו לראשונה על ידי האתר הספרדיוַנדָלִי, מביא לידי ביטוי פוסטים ממפתחים רבים שעבדו על המשחק.
אמן התלת מימד הבכיר רוברטו מיג'אס שאל את MercurySteam על שלוחשבון לינקדאיןמדוע הוא לא נכלל בקרדיטים של המשחק, למרות שהכיר בעבודתו בו. Mejías כתב, "אני לא מופתע מהאיכות של [Metroid Dread], מכיוון שכמות הכישרון בקבוצה הזו הייתה דרך הגג. אני מכיר את זה ממקור ראשון כי למרות שלא נכללתי בקרדיטים של המשחק, הייתי חלק מהצוות הזה במשך שמונה חודשים".
Mejías לא היה האדם היחיד שגילה שהם לא נכללים בקרדיטים של המשחק. האנימטורית הקולנועית התלת מימדית טניה פניארנדה הרננדס אמרה גם היאלינקדאין, "זה גם מעציב אותי לראות שאני לא משתקף בקרדיטים על העבודה הזו שעשיתי. היה לי קשה לראות שהם שקלו שזה צריך להיות ככה כשאני כל הזמן רואה הרבה אנימציות שעשיתי בכל משחק".
בדו"ח המקורי של ונדאל, גם מפתח אנונימי שלישי נאמר שלא קיבל קרדיט על עבודתו על המשחק למרות שעבד עליו במשך 11 חודשים.
MercurySteam סיפקה הצהרה לGamespotמסביר שמפתחים צריכים להישאר עם הסטודיו לפחות 25% מזמן הפיתוח הכולל של הפרויקט. אתה יכול לקרוא את ההצהרה המלאה כאן:
"אנחנו מאשרים את כל אלה שמאשרים מינימום השתתפות בפרויקט מסוים - בדרך כלל הרוב המכריע של המפתחים. הגדרנו את המינימום ל-25% מזמן הפיתוח. אנו גם מכבדים את אלה שלמרות שלא היו בפרויקט יותר מדי זמן, היו להם תרומות יצירתיות ו/או טכניות משמעותיות. פיתוח משחק הוא מאמץ מורכב, קשה ומתיש. אנו מבינים שכל אחד מאיתנו צריך לתרום לו לכל הפחות, כדי לקבל הסמכה במוצר הסופי. תודה על ההתעניינות."