Metroid Dread מוכיח שסמוס הוא הגיבור שה-Nintendo Switch צריך ומגיע לו - סקירה

סמוס ארן תמיד היה אחת הדמויות המעניינות ביותר במשחקים. אהובה כמעט בכל העולם, היא אמיצה, חזקה ועטופה בכמה מהשריון האיקוני ביותר שנראה אי פעם בצורת חליפת הכוח הפנטסטית שלה. היא הייתה אחת הגיבורות הבולטות הראשונות במדיום, והיא ממשיכה לדרוך פרצופים לתוך העפר כמעט 40 שנה מאוחר יותר. למשחקי Metroid יש היסטוריה עשירה ונוסחה חזקה. אנשים מרגישים את אותו חיבור ואהבה עמוקים אליהם שהם מרגישים לכותרים של מריו וסוניק.

סמוס מאיר את הדמיון שלך על ידי לקיחת כל מיני רמות מבוך, עולמות מפחידים וזרים, בוסים ממלאי מסך ואיומים אחרים. משחקי Metroid הפכו לאבן פינה במשחקים שהם מייצרים את העיצוב של מאות, אם לא אלפי, כותרים. השם Metroid ישולב עם Castlevania כדי ליצור Metroidvania, הפורטמנטו הגדול ביותר בתולדות המשחקים.

כל זה אומר שמשחקי Metroid חשובים, והלחץ על Metroid Dread להיות טוב כנראה היה כמעט מוחץ עבור המפתחת MercurySteam. החדשות הטובות הן ש- Metroid Dreadהואטוֹב. ממש טוב.

שומרים על המסורת

כמו כל כך הרבה משחקים אחרים בסדרה, Metroid Dread רואה את סמוס הגיבור שלנו מגיע לכוכב זר ללא כוחותיה. שחקנים יצטרכו לעבור דרך מבוך גלילה לרוחב, להתמודד עם האתגר המסורתי של הסדרה לזכור היכן במבוך כבר היית. כשתחקור כל אזור, תגלה שבילים שאתה עדיין לא יכול ללכת בהם. תצטרך למצוא מיומנות חדשה, לקבל גישה למכונאי חדש, ואז לחזור אל המחסום הקודם.

אין גם דרך אמיתית לרקוד סביב אחת מבחירות העיצוב הברורות יותר של Metroid Dread. המשחק מאתגר. אפילו מעריצי Metroidvania המבוססים עשויים להיות המומים מכמה ש-Dread יכול להרגיש קשה במקומות מסוימים, אבל למרבה המזל היא לא יוצאת לשטח אכזרי. Metroid Dread שמחה להודיע ​​לך שנכשלת מבלי להרגיש צורך להעניש אותך בחומרה רבה מדי.

תמונה דרך נינטנדו

הדוגמה המושלמת לכך היא הרובוטים של EMMI אשר צדים אותך באזורים השונים של המשחק. אם EMMI מקבל עליך טפרים מתכתיים קרים, יש לך חלון קטן לנסות לברוח. אם תיכשל, תיכשל לרגע במשחק, אבל במציאות, אתה פשוט מוחזר בתחילת המפגש.

ה-EMMI פועלים גם כאויבים נפלאים, משהו שצריך לפחד וגם לנסות לחקות. כשהתחלתי לשחק ב-Dread, הדהים אותי כמה יפה וחלק הם נעו בסביבה. היה ברור שכדי להצליח, תידרש מידה של חיקוי. המשחק אף פעם לא אומר לך את זה. זה רק מסיק. זה הבית של EMMIs. הם תוכננו ונבנו כדי לשגשג כאן בזמן שאתה המשתלב. כדי להביס אותם, עליך לחרוג מהיכולת שלהם לחצות את סביבות המשחק.

מצוינות טכנית

בעוד שחלק גדול מ-Metroid Dread ירגיש מוכר, מהחקירה, הגילוי והאיסוף האיטי של הכוח של Samus, Metroid Dread גם מנצל את היתרונות במלואם של ה-Switch, ודוחף את החומרה בכל הדרכים הנכונות כדי להעלות את התואר ל"חייב לקנות" סטָטוּס.

אל תטעו, Metroid Dread נראה ממש יפה, במיוחד בדגם ה-Switch OLED החדש, אבל הוא גם פועל כמו חלום. Dread יעמוד על קצב קבוע של 60 FPS במשך הרוב המכריע של הזמן שלך איתו. מניסיוננו, כל הפרעות לאספקת 60 FPS היו קלות וקצרות כאחד.

הדברים נעשים מעניינים יותר מכיוון שהמצלמה יכולה להתקרב ולהקטין, הודות ל-Dread שפועל ברזולוציות של עד 1600×900 במצב עגינה. זה מאפשר מידה של מניפולציה קולנועית. המצלמה יכולה לשלוף כשהמפתח רוצה לשדר תחושת בידוד ולדחוף פנימה כשהמפתח רוצה שהשחקן ירגיש מתוח או קלסטרופובי.

תמונה דרך נינטנדו

זה בשילוב עם העיצוב הסביבתי הפנטסטי של המשחק, התאורה והאנימציות כדי להוסיף באמת את רמת הליטוש ששחקנים מצפים מהצוותים הטובים ביותר של המפתחים. Dread הוא, ללא ספק, המשחק הטוב ביותר ש-MercurySteam עשתה אי פעם, וחלק גדול מזה נובע מכך שהצוות הצליח לעשות כמה בחירות עיצוב חכמות מאוד.

תנועה בסביבות של Dread יכולה להיות תזזיתית ומהירה, תוך שילוב של תנועה מורכבת ואנימציות עם מבחר אפשרויות לחימה. למרות זאת, תשומת הלב לפרטים בסביבות אלו היא גבוהה, והיא פשוט הולכת וגדלה כאשר המשחק מצפה ממך להאט. אזורים מסוימים משתמשים בהשתקפויות כאשר אתה נוסע לאט מספיק כדי להעריך אותם, אך הם אינם נדרשים בכל התחומים. החלטות כאלה הן שעוזרות למשחק לשמור על קצב ה-FPS הגבוה שלו.

עומק הפירוט באנימציות מדהים. סמוס מרגישה כמו דמות חיה ונושמת הודות לאופן שבו כל האנימציות שלה מתחברות ונראות בהתאמה אישית לשונות זעירות. מעמידה ליד קירות ועד לעטות חפצים, היא אף פעם לא נראית מגושמת או כאילו היא לא שייכת לסביבתה.

פסק הדין

Metroid Dread היה צריך להיות משחק נהדר. בדקנו למה, אבל זה בעיקר מסתכם בכך שהסדרה כולה ראויה לכך. למרבה המזל, Metroid Dread הוא משחק נהדר. בהחלט יש כותרים שבעלי נינטנדו סוויץ' באמת צריכים להחזיק אם הם רוצים לחוות את המשחקים הטובים ביותר בפלטפורמה, ו-Metroid Dread צריך לדרג ביניהם.

ככותרת, יש לו מעט פגמים. הבולט שבהם הוא אולי חוסר גיוון בין כמה אזורים במשחק. קצת יותר מגוון סביבתי היה עוזר בניווט מהזיכרון, אם כי מערכת המפות החזקה בהחלט עוזרת בחזית זו.

Metroid Dread מצליח להצליח בצורה יוצאת דופן בכך שהיא משלבת רגעי פעולה עם מתח קיצוני ועושה זאת מתוך זרימת המשחק האורגנית במקום להשתמש בכלים כמו קטעים ודיאלוגים. ב- Metroid Dread, שפה היא דבר קינטי. הגוף של סמוס ארן הוא משפט מרגש, וכלי הנשק והיכולות שלה הם סימני פיסוק. איך אתה מתקשר עם העולם שאתה עובר בו הוא האופן שבו אתה מספר את הסיפור שלך. כך המשחקים הטובים ביותר בסדרה תמיד היו ונכונים לכל הדוגמאות הטובות ביותר של ז'אנר Metroidvania.

במובנים רבים, הז'אנר הזה שמטרויד עזר להוליד צמח מעבר למגבלות של אותן שנים ראשונות והפך למשהו הרבה יותר גדול ממשחקי היסוד שיצרו אותו בתחילה. Metroid Dread הוא תזכורת חשובה לכך שהיסודות, שנעשו היטב, מהוקצעים מאוד, וניגשים אליהם הן בתבונה והן באהבה למקורם, הם שילוב אדיר לנצח.

+מבריק מכניקה קלאסית לברק גבוה
+מכניקת תנועה ואנימציות חלקות כמשי
+גרפיקת 2.5D נראית יפה ומוגדלת בדיוק בזמנים הנכונים
+מנצל את מלוא ה-Switch כדי לפעול במהירות של 60 FPS וזה מוביל לחוויה נהדרת
גילוי נאות: Gamepur סופק עם קוד משחק למטרות סקירה.

מאמר זה כולל קישורי שותפים, אשר עשויים לספק פיצוי קטן ל-Gampur.