Housemarque רוצה להמשיך ולפתח משחקים גדולים יותר כמו Returnal

החזרה הייתה בקלות הפרויקט הגדול ביותר שהגיע מהאוסמרק. האולפן שיצר את Resogun עטור השבחים המשיך ויצר את אחד מהכותרים האקסקלוסיביים הגדולים של פלייסטיישן 5 עד כה. בסטודיו ישקיבל שבחיםמכל מקום על המאמצים שלו על המשחק, ונראה שהסטודיו ירצה להמשיך ליצור חוויות גדולות וטובות יותר.

מנהל השיווק של Housemarque, Makael Haveri, העניק ראיון עםכור משחקושיתפו קצת תובנות לגבי מה שהסטודיו מצפה לעשות בעתיד הקרוב. Haveri אמר ש-Returnal היה משחק חשוב מאוד לאולפן, לא רק בגלל שזה היה משחק מעולה, אלא בגלל שהוא מגדיר מה האולפן יכול לעשות בעתיד עם משחקים. חברי הצהיר: "החזרה תגדיר את סוג הכותרים העתידיים שנרצה ליצור. הרעיון הוא שעכשיו אנחנו רוצים להראות שאנחנו לא רק 'רזוגון-סטודיו'. אנחנו יכולים לעשות כל מיני דברים, ומנקודת המבט של הסטודיו שלנו זה אומר שאנחנו רוצים ללכת על סוגים גדולים יותר של חוויות".

קָשׁוּר:האם ל-Returnal יש נקודות שמירה?

לאלו מכם שאוהבים את כותרי הארקייד הקטנים יותר שהאולפן יצר בעבר, Haveri לא שלל עתיד שבו המשחקים האלה עדיין נוצרים. הוא המשיך: "עכשיו, אנחנו עדיין אוהבים ארקייד. אנחנו עדיין אוהבים משחקים קטנים יותר. מי יודע? אולי 26 שנים בעתיד נעשה יותר מזה גם כן".

עם זאת, זה נשמע כאילו Housemarque מתעניין יותר ביצירת חוויות גדולות יותר כמו Returnal כרגע. כעת, כשהסטודיו הראה שהוא יכול ליצור חוויה משולשת, יהיה קשה לחזור לחוויה קטנה יותר. מנהל השיווק סיכם באומרו שיצירת חוויה טריפל-A חדשה "תלויה באמת במידת הצלחתנו לבנות את עצמנו עם סוגי החוויות ש-Returnal מייצגת כעת."