God of War Ragnarok מגביר את החסרונות של אפשרויות הנגישות מהמשחק הקודם

צוות God of War בסטודיו סנטה מוניקה רצה לספק חוויה טובה יותר עבור כל שחקן שרוצה לשבת ולשחק את סרט ההמשך, God of War Ragnarok. הצוות הבין שכאשר הם סיימו את ההפקה של משחק God of War של 2018, הם לא יצרו אפשרויות נגישות שימושיות. ככזה, הצוות הקפיד להוסיף את אלה בשלבים המוקדמים ביותר של ההפקה ולשתף במה שהם עשו למעריצים הקרובים שקפצו לשחק את God of War Ragnarok.

התהליך כלל פנייה למעריצים כדי ללמוד כמה מהתכונות הטובות ביותר שהם צריכים כדי ליהנות מהמשחק במלואו. נוסף על כך, הצוות היה צריך לעבוד עם יועצים ובוחני שחקנים כדי להבין מה עובד עבורם ומה עלול להפריע למישהו להשלים את המשחק שהוא יכול להוסיף כאפשרות הניתנת להתאמה אישית.

קָשׁוּר:God of War Ragnarok מגיע לפסגה הגבוהה ביותר בשילוב סיפורים והרפתקאות - סקירה

לצד אפשרויות הנגישות החזותיות והבקרות הזמינות לשחקנים, יהיו גם אסיסטי לחימה, שיהוו גורם משמעותי עבור God of War Ragnarok. אלה כוללים עדכון מחדש על אויב כאשר אתה פוגע בו בהתקפה, מה שהופך אותו לחלק לשמירה על מטרה מסוימת. כאשר קרבות לא מתרחשים, יש גם אסיסטי מעבר שהופכים את הניווט בסביבה המגוונת ליעילה יותר.

יהיו גם אפשרויות אספנים כדי להפוך את מציאת הפריטים הייחודיים האלה שקשה למצוא את פריטי האספנות לצמוח קצת יותר, במיוחד לאור הצבע המובהק שלהם במשחק שאולי לא כולם יוכלו לראות.

יהיה מגוון רחב של אפשרויות נגישות לכולם ב-Ragnarok. הצוות מעודד את כל השחקנים לעיין בהם לפני שהם יוצאים לדרך בתשעת המחוזות, מכיוון שהאפשרויות הללו יכולות לחול על כולם כדי ליהנות טוב יותר מהמשחק, בהתאם להעדפותיו.