נראה ש-Geralt לא מצליח לתפוס הפסקה מכיוון שהתיקון החדש של Witcher 3 למעשה מחמיר את ביצועי המחשב

The Witcher 3: Wild Hunt עדיין לא נמוג לתוך ערפול המשחקים. CD Projekt Red אפילו עדכנה לאחרונה את הכותר עם אשיפוץ הדור הבאכדי להביא את הנאמנות הגרפית שלו בשווה לכותרי הטריפל-A העדכניים יותר. למרבה הצער, גרסת המחשב של עדכון הדור הבא הזה לא הושקה בחן, מכיוון שהיא הייתה נגועה באגים. הכותר האהוב קיבל כעת תיקון 4.01 במחשב, בטענה שהוא משפר את היציבות והביצועים הכוללים של המשחק. עם זאת, עבור שחקנים שלא משתמשים בהגדרות מעקב הקרניים שנוספו עם השיפוץ, העדכון החדש הזה למעשה פוגע בביצועים של The Witcher 3.

ג'יימס ארצ'ר מ- Rock Paper Shotgunנבדק לאחרונההביצועים החדשים והגדרות תאורה גלובליות עם עקבות קרניים, מגלים שמשהו די שבור עם התיקון עבור כל מי שלא משתמש במעקב אחר קרניים. הגדרת התאורה הגלובלית מתפקדת מצוין גם עם הגדרות מעקב קרניים נמוכות יותר, אך יש ירידה משמעותית בקצב הפריימים בעת שימוש בקביעות מוגדרות מראש של גרפיקה Ultra ו-High ללא עקבות קרניים.

אפשר לטעון שחלק מאובדן קצב הפריימים הזה נובע מתיקון באג שהתווסף בתיקון 4.01. בעבר, הכותרת תמיד הייתה מציגה השתקפויות באיכות נמוכה עקב באג מסוים, ועם תיקון השתקפויות שטח המסך, היא יכולה להציג כעת השתקפויות באיכות גבוהה יותר. עם זאת, זה לא אמור לקחת בחשבון את קיצוץ קצבי הפריימים המקסימליים כמעט בחצי לאחר התיקון.

קָשׁוּר:עדכון הדור הבא של ה-Witcher 3 אהוב על המעריצים, גם אם הוא בעייתי יותר מקן אנדרגה

בעיה זו אינה מוגבלת רק לבדיקה אחת זו, שכן רבים אחרים דיווחו על ירידה דומות בקצב הפריימים כאשר לא משתמשים במעקב אחר קרניים לאחר התיקון. כמו כן, רלוונטי לציין שבעיה זו נמשכת רק בעת שימוש ב-DirectX 12. לשחקנים המעוניינים לראות קצבי פריימים דומים לאיטרציה הקודמת יש רק את האפשרויות לחזור ל-תיקון קודםאו באמצעות DirectX 11 עד שהבעיה תיפתר.