בקרב בין AMD ל-Nvidia, שני היצרנים זכו לנצחונות. בשנים האחרונות, Nvidia הייתה הצוות שבחר עבור החוויה הגבוהה ביותר. AMD בדרך כלל לא התחרתה בתחום הזה באותה מידה, מה שמפיצה על כך עם תכונות ידידותיות יותר לצרכן, קוד פתוח, יחד עם הצעות תחרותיות יותר ביניים עד נמוך. לאחר השקה ראשונית לא מרשימה, AMD FSR 2.0 אמור לכוון לכס שחזור התמונה של Nvidia.
כל הטכנולוגיה בעולם לא משנה בלי תוכנה שתומכת בזה. בדומה לכל טכניקת שיפור קנה מידה או שחזור תמונה, נדרשת הטמעת מפתחים. נכון להיום, Forspoken ו-Deathloop הםשני כותרי מחשב ראשונים שהוכרזו שיעשו שימוש ב-FSR 2.0.
Deathloop צפויה להשיק תמיכה מתישהו במהלך או אחרי הרבעון השני של 2022, אז הטכנולוגיה מושקת רשמית. פסול, אשרנדחה לאוקטובר, יתמוך ב-FSR 2.0 ביום ההשקה. ראוי לציין שלעת עתה זה חל רק על גרסאות המחשב האישי של המשחקים.
בעוד ששני הכותרים ניתנים להפעלה ב-PlayStation 5, כאשר Deathloop כבר משתמש ב-FSR 1.0, תמיכה בקונסולה של סוני טרם הוכרזה על ידי AMD. מִצַד שֵׁנִי,Xbox נתמך באופן מלא, כלומר זה עניין של אם מפתחים בוחרים ליישם את זה. כאשר Deathloop מועבר ל-Xbox — מיקרוסופט מחזיקה עכשיו ב-Arkane עכשיו — FSR 2.0 לא לגמרי בא בחשבון.
למי שחושש לחזור על התוצאות של FSR 1.0 אין מה לדאוג. שלא כמו האיטרציות השונות של Nvidia DLSS, שכרגע עד גרסה 2.3, FSR 2.0 אינו בונה על בסיס מוקדם יותר. זהו שיפוץ מלא, תוך שימוש יעיל בתווית FidelityFX Super Resolution יותר למיתוג מכל דבר אחר.
באופן דומה לטכניקות שחזור כמו Temporal Upsampling, FSR 2.0 משתמש במידע שנצבר לאורך זמן מפריימים קודמים על מנת לשחזר את התמונה, יחד עם מעבר נגד היפוך. שיטת צבירה זו מסתמכת על וקטורי תנועה, נתוני עומק ונתוני צבע כדי לקבוע את הפלט הסופי.
כמו ב-FSR 1.0, האיטרציה החדשה הזו נשארת אגנוסטית לפלטפורמה. מכיוון שלא מנוצלת למידת מכונה, אין תכונות חומרה ספציפיות של GPUs הנחוצות להאצת העיבוד. המשמעות היא שגם כרטיסי המסך של AMD וגם של Nvidia יכולים לנצל את היתרונות של FSR 2.0 בכותרים נתמכים.
החיסרון הצפוי מתייחס לביצועים. בהתחשב בכך ש-AMD FSR 2.0 משתמש בשיטת העלאת קנה מידה מורכבת יותר, היא מטבעה אינטנסיבית יותר בחומרה מ-FSR 1.0. למרבה המזל, FSR 2.0 גם עדיין משתמש במצבי איכות שונים. ישנם ארבעה מצבים בסך הכל - איכות, מאוזן, ביצועים וביצועים אולטרה. FSR 2.0 תומך גם בקנה מידה של רזולוציה דינמית עם רזולוציית הקלט שלו, ומציע שליטה נוספת למפתחים כדי למקסם את רווחי הביצועים.