AMD משיקה תמיכה עבור FSR 2.0 בערכות פיתוח Xbox

בעוד תעשיית המשחקים נאבקת עם החידה של צגי פיקסלים קבועים, ניהול איכות התמונה ממשיך להיות בעיה. המאמץ של AMD עם האיטרציה הראשונה של FSR לא היה המחמיא ביותר בהשוואה ל-DLSS הבוגר יותר של Nvidia. למרבה המזל, FSR 2.0 משופץ יוצא לדרך, יחד עם תמיכה מלאה בקונסולות Xbox.

פוסט הבלוג של AMD של היוםירד לפרטים לגבי פעולתה הפנימית של טכנולוגיית FidelityFX Super Resolution 2.0 שלה. לאחר שהוכרז בשבוע שעבר, יש לנו כעת אישור שטכנולוגיית השחזור החדשה והמשופרת תומכת באופן מלא בקונסולות Xbox. עם זאת, תמיכת פלטפורמה אינה מציינת באופן אוטומטי שמשחקים יתחילו להשתמש בה. זה מסתכם במפתחים שמיישמים את זה בכותרות שלהם.

באופן מוזר, פלייסטיישן לא הוזכרה בפוסט למרות משחקים כמו Deathloop שמשתמשים ב-FSR 1.0 ב-PS5. בהתחשב באופי הפלטפורמה-אגנוסטי של FSR, אין זה סביר שה-PS5 לא יוכל להפעיל אותו. פשוט נראה שהשילוב בפלטפורמה של סוני אינה בראש סדר העדיפויות לעת עתה. או זה או שזה יפורסם במועד מאוחר יותר.

FSR 2.0 מפריד את עצמו מ-FSR 1.0 על ידי ביטול השינוי המרחבי הפשטני לטובת שיטה מורכבת יותר. במילים פשוטות, AMD FSR 2.0 משתמש במידע שנצבר לאורך זמן מפריימים קודמים על מנת לשחזר את התמונה. זה הכי קרוב באופיו ל-Temporal Upsampling, שמשמש בכותרות Unreal Engine כמו Gears 5. הוא עדיין מרחיק את עצמו מ-Deep Learning Super Sampling של Nvidia מכיוון שלא נעשה שימוש באלגוריתמים של למידת מכונה כלל.