במאי המשחק Naoki Yoshida וכמה מפתחים נוספים יצאו זה עתה מסיור מדיה כדי לענות על שאלות על הענק המשחק הקרוב של Square Enix, Final Fantasy XVI. לפרק הבא הזה יש הייפ עצום שמסתובב סביבו, שכן הצוות מאחורי Final Fantasy XIV מעורב מאוד, ונראה שהוא מתעצב ככותרת ראויה לפופולריות של הזיכיון. יושידה מפרק את הסרת הגדרות הקושי, כמו גם את האופן שבו הצוות מספק תזכורת מיתולוגית במשחק במהלך קטעים שנקראים Active Time Lore.
באתר הרשמי של פלייסטיישן יש המון קטעים חדשים כדי להציג את המשחקיות של Final Fantasy XVI. המפתחים מתארים את הקרב כבעל תקרת מיומנות גבוהה תוך שהם עדיין נגישים למי שלא מכיר לחימה פעולה. המשחק למעשה הסיר את הגדרות הקושי, במקום זאת מאפשר לשחקן לבחור בין חוויות ממוקדות פעולה או ממוקדות סיפור. הקושי נשאר זהה, אבל מצב ממוקד סיפור מאפשר לשחקן לצייד אביזרים מסוימים המספקים יתרונות ייחודיים כמו האטת זמן או התחמקות אוטומטית מהתקפות נכנסות.
Final Fantasy XVI תציג גם את היכולת לחוות חוויה קשה יותר עם מצב New Game Plus לאחר סיום המשחק שמשנה את כוחו ומיקומו של האויב. Combat לקח קצת השראה מ-Final Fantasy V, ונתן לדמות הראשית, קלייב, ללמוד יכולות מהאייקונים שהוא פוגש כדי להרכיב שילובים מרשימים. שחקנים יקבלו גם הרבה זמן להילחם בתור ענקאייקונים פופולריים(ידוע גם בשם זימון) בקרב בקנה מידה גדול בהשראת קאיג'ו.
קָשׁוּר:כל לוגו של Final Fantasy הראשי, מדורג מהגרוע לטוב ביותר
הסיפור של Final Fantasy XVI מחפש לחזור לשורשי הפנטזיה הגבוהים של הסדרה והוא בהשראת אירופה של ימי הביניים. שחקנים יחקרו אתהממלכה העצומה של וליסטאהבנוי סביב גבישי אם שמתדלקים את העולם עם אתר. הסיפור כולל קאסט גדול של דמויות עם סיפורי רקע ומניעים ייחודיים. Square Enix הטמיעה מערכת חדשה בשם Active Time Lore (בקיצור ATL) המאפשרת לשחקנים להשהות את המשחק וללחוץ על הנחיות במהלך קטעים אם הם זקוקים לרענון על כל אחת מהדמויות, הנושאים או האומות שהוזכרו.
קָשׁוּר:מי הם שחקני הקול ב-Final Fantasy XVI? ליהוק קול מלא
Final Fantasy XVIיושק ב-22 ביוניעבור PlayStation 5. Square Enix מתכננת לנצל את מלוא היתרונות של המערכת, לספק חוויה מרשימה מבחינה גרפית עם קרבות חלקים, ללא מסכי טעינה חודרניים וטכנולוגיית DualSense.