פשיטות Pandæmonium Abyssos Savage הן חלק מהתכנים הקשים ביותר ב-Final Fantasy XIV כרגע, וכשהם שוחררו לראשונה, הבוס הסופי היה אפילו חזק יותר ממה שצוות הפיתוח חשב בתחילה. ב-13 בספטמבר, לאחר שהייתה בחוץ פחות משבוע, הקבוצה נתנה לבוס האחרון בתהום: המעגל השמיני, הפאיסטוס, חנף, דבר נדיר בתולדות המשחק. היום, Naoki Yoshida, מפיק ובמאי של Final Fantasy XIV, פרסם הצהרה על אותו עצבני והבהיר עוד יותר את ההחלטה.
יושידה שיתף את הצהרתו בנושאאתר Final Fantasy XIV. כאן הוא מפרק כיצד צוות האיזון ניגש לקרבות הפראיים הללו, כיצד הם יוצרים את הקושי של מפגש, וכיצד הם הופכים אותו למעט יותר מורכב ממה שצוותי האיזון שלהם יכולים להתמודד. אחרי הכל, קבוצות הפשיטה המובילות ב-Final Fantasy XIV הן הטובות ביותר במשחק; הקבוצה רוצה להעניק להם ניצחונות שמתקבלים "על-ידי-עור-השיניים". צוות האיזון משיג זאת על ידי מתן "מעט תוספת" לבוס, שמתורגם לעלייה של אחוז עד שנייםערך מאגר הבריאות.
בעקבות ההתאמות השגרתיות הללו, קהילת Final Fantasy XIV נאבקה בקרב זה, וצוות הפיתוח המשיך להתאים את בריכות הבריאות של Hephaistos. התקווה הייתה להבטיח שקהילת Final Fantasy XIV לא תרגיש שהם מוגבלים לשימוש בעבודות DPS ספציפיות, ולהבטיח שכל המשרות במשחק מסוגלות לתרום לכל מפלגת פשיטה.
ההתאמה של מאגר הבריאות, למרות שהיא עצבנית, נעשתה מכיוון שיושידה מאמין שהצוות טעה בחישוב הקושי. "ההסתגלות לתהום: המעגל השמיני מעולם לא נועדה להיות 'נרף', אלא רק תיקון של ערכים שנקבעו באופן לא הולם עבור פשיטה פראית בשלב הרביעי, מלכתחילה", קובע יושידה.
כאשר הוכרז ה-nerf בתחילה, חברי קהילת Final Fantasy XIV שאלו מדוע הצוות מתאים את המפגש, לא הג'ובס במשחק. "ניסיון לשפר זאת על ידי ליטוש עבודות מסוימות מבלי לבצע שינויים בפשיטה עצמה היה משפיע לרעה על האיזון הכולל בכל תפקיד", שיתף יושידה. "למרבה הצער, גם התאמה של כל המשרות בתקופה כה קצרה אינה ריאלית".
פשיטות סאבאג' הקשות הללו ב-Abissos היו רגע למידה עבור צוות Final Fantasy XIV. יושידה מבטיח לקחת את החוויה הזו קדימה ומקווה להשתמש במה שלמד כדי להביא למפגשים מאוזנים ומרתקים יותר עבור קהילת Final Fantasy XIV כדי ליהנות מהם בעדכונים עתידיים.