מאמר זה הוא מעל 7 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
העבודה עם ה-Nintendo Switch יכולה להיות מרגשת, מגלים מפתחים, כל עוד מפרסמים יכולים לנחות רגל בדלת עם נינטנדו.
תוך 10 חודשים בלבד, ה-Nintendo Switch כבר מכר יותר יחידות מאשר ה-PlayStation 2 בשנה הראשונה שלו. לאחר צעדים מוטעים עם ה-Wii וה-Wii U, הקונסולה סוף סוף נראית כמו היורשת הראויה של נינטנדו ל-Nintendo GameCube.
אחת הדרכים שבהן נינטנדו עושה זאת היא על ידי אימוץ משחקי אינדי, עידוד אולפנים קטנים ומפתחים להביא את הכותרים שלהם אל ה-Switch כדי להגיע לקהל הולך וגדל. בתיאוריה, זה רעיון מצוין. אבל הנחיתה על ה-Switch יכולה לקחת זמן. ולמרות שחלק מהמפתחים אוהבים לעבוד עם הקונסולה, לא לכולם יש מזל מספיק כדי לקבל הזדמנות.
"נינטנדו אוף אמריקה באופן ספציפי, היה מעורפל באופן לא אופייני סביב מה שהם מחפשים במשחק", הסביר מפתח אחד, וולפגנג ווזניאק, ל-The OP. "נדחנו על ידי נינטנדו מאמריקה חמש פעמים."
בארה"ב, נינטנדו אוף אמריקה חורצת את גורלו של כל מפתח. דחייה היא גזר דין מוות ליצירת משחקים ב-Nintendo Switch. אישור, לעומת זאת, יכול לתת לאולפנים עצמאיים קטנים את סוג החשיפה שהם צריכים כדי ליצור משחק אחר משחק באחת הקונסולות החדשות והחדשניות בעולם.
יצירת כותרת השקה
בהשוואה לווזניאק, למייסד Vertex Pop, Mobeen Fikree, היה מזל טוב יותר בעבודה עם Nintendo of America. הכותרת שלומכונת פיצוץ חינניתנחת ב-Switch ב-6 באפריל 2017, מה שהפך את המשחק שלו לאחד מכארי האינדי הראשונים שהגיעו לפלטפורמה.
המשחק הוא יריות עם גלילה צדדית של ארקייד שבו שחקנים מטיסים את מכונת הפיצוץ החיננית ומחסלים גלים של אויבים בכל פעם. הוא כולל גם עיצוב ברמת לולאה עם יכולת להפוך מימין לשמאל ולהיפך כדי לאתר מטרות. ואחרי השלמת כל רמה, שחקנים יכולים להשוות את התוצאות שלהם ולראות אם הם ביצעו טוב יותר מחבריהם.
"מכונת פיצוץ חינניתהגיע מהרצון לעצב משחק פעולה 'הרגשה טובה': משהו עם פעולה אינטנסיבית להפליא ומכניקה עמוקה, אבל גם קל להרים ונגיש למגוון שחקנים", אמר פיקרי ל-OP. "זה התחיל מהרעיון של ארבעה כלי נשק שהשחקן יוכל לעבור ביניהם ללא מאמץ, ומשם צמח".
קל לראות איך ה-Nintendo Switch עובד טוב עםמכונת פיצוץ חיננית. קרב הארקייד של המשחק אומר ששחקנים יכולים להיכנס ולנשור במהירות, לשחק כמה רמות ברכבת התחתית או באוטובוס לפני המשך היום שלהם. Fikree, המשמש כמעצב ומתכנת של Vertex Pop, אמר שפיתוח מצבי כף היד ההיברידית ותצוגה של הטלוויזיה "לא היה קשה מדי", שכן נינטנדו עבדה עם Vertex Pop "בכל שלב".
"כאשר ה-Switch נחשף בתחילה, חשבתי שמדובר בגרסה כל כך רעננה ומעניינת של הקונסולה הביתית, ורק זה משך את תשומת ליבי המיידית", אמר פיקרי. "התעניינתי בקונסולה שעובדת בצורה חלקה בהקשרים שונים, מהמסך הגדול בבית, דרך מכשיר נייד בדרכים ועד למשהו חברתי יותר".
במילים אחרות, איזון המשחק וחידוד התקדמות הרמה שלו קיבל תקדים.פיקרי והצוות שלו לא גיששו עם ערכת הפיתוח של ה-Nintendo Switch, מכיוון ש-Nintendo of America ליווה את הצוות שלו בתהליך הפיתוח. ומכיוון שנינטנדו הצליחה לעזור ל-Vertex Pop לנווט במכשולים הספציפיים לקונסולה שנוצרים במהלך פיתוח המשחק, הפיתוח עבור המערכת החדשה היה, למרות הנחת היסוד הייחודית שלה, קל להפתיע.
"מכונת פיצוץ חינניתהיה שם חלון השקה, אז כל מה שקשור ל-Switch היה סודי ביותר באותה תקופה", אמר Fikree ל-OP. "מכיוון שזו הייתה פלטפורמה חדשה, גילינו דברים שאף אחד לא באמת עשה קודם. אבל נינטנדו הייתה איתנו בכל שלב, וזה הפך את הדברים להרבה יותר קלים".
אמנם ל-Fikree הייתה חוויה חיובית ברובה עם ה-Nintendo Switch, אבל זה בהחלט לא המקרה עם כל מפתח משחקים.Axiom Vergeעל פי הדיווחים, לא הצליחה לנחות על ה-Switch להשקת הקונסולה מכיוון שנינטנדו עיכבה את אישור המשחק. Zeboyd Games הפציר במעריציםצור קשר עם Nintendo of Americaאז זה יכול להביא את ה-RPG שלוגיבורת כוכב קוסמימעבר למתג. ונמל 25 שנה לתואר FMV השנוי במחלוקתמלכודת לילהנדחה זמן קצר לאחר שנינטנדו שקלה להביא את המשחק למערכת, על פי ההמפתח של מהדורת יום השנה.
הבורר אולי חדש, אבל ההרגלים הישנים של Nintendo of America נראים חיים וטובים. זה ידוע שנינטנדו מאמריקה דחפה בנוקשות קטלוג "ידידותי למשפחה" במהלך שנות ה-90, והרחיקה לכת עד כדילדחות פרסום משחקיםעם סצנות בעל רמיזות מיניות, פרשנות דתית מפורשת, הצהרות פוליטיות או שימוש בסמים, רק כדי להזכיר כמה. אפילו לאחרונה כמו 2012, נינטנדו נתקלה בבעיות עם אדמונד מקמילן, לאחר שהחברה רצתהצֶנזוֹרעקידת יצחקב-Nintendo 3DS בשל "תוכן דתי מפוקפק".
Wozniak, שעובד כמפתח ומוציא לאור עםWolfgameופרג עובד, התמודד עם בעיות משלו בזמן שניסה להעביר משחקים למערכת. Wozniak משתפת פעולה באופן קבוע עם מפתחי אינדי כדי לפרסם את המשחקים שלהם, כמו העברה של Sukeban Games'VA-11 אולם-Aמעבר לפלייסטיישן ויטה. אבל בזמן שעבד על פרסום המשחקים של שותפיו, הוא עמד בפני דחיות מרובות עבור משחקי Switch מ-Nintendo of America.
ראוי לציין במיוחד, כותר אחד הוסר לאחר שהציג משחק שעוסק בנושאים בוגרים.
"זה משחק קצר ומתוק שבו שני אנשים מנהלים שיחה", הסביר ווזניאק ל-OP. "זה מצב של מבוגרים, אבל אין בו מה שהיית מכנה 'תוכן למבוגרים'. באופן ספציפי, זה הוזכר ככזה שהוא בדיוק מה שהם חיפשו, אבל בוגר מדי".
ווזניאק מרגישה ש-Nintendo of America עושה חריגים עבור מפרסמים גדולים העוסקים בנושאים למבוגרים תוך כדי דחיית משחקי אינדי שמוכנים לקחת את אותם סיכונים. מנקודת המבט שלו, זה קצת צבוע, שכן החברה יותר משמחה לפרסם משחקים כמוSkyrim,אֲבַדוֹן, ווולפנשטיין השני: הקולוסוס החדשעבור משתמשי Switch כאשר Bethesda נמצאת מאחורי ההגה. לשם השוואה, הוא מאמין שנינטנדו מאירופה והמטה היפני של נינטנדו גמישים הרבה יותר לגבי קבלת הצעות למשחקי אינדי.
"סביר להניח שתבחין שרוב משחקי האינדי ב-Switch הם מאחד מהאזורים האלה, יש מוציא לאור גדול מאחוריהם, או שחוו הצלחה גדולה בעבר ב-Steam", אמר ווזניאק. "אם העבודה שלך לא נכנסת לאחת משלוש הקטגוריות האלה, נראה כאילו נינטנדו מאמריקה לא מעוניינת".
ומכיוון שנינטנדו שולטת באופן אנכי על האופן שבו משחקים מיוצרים ומשוחררים עבור ה-Nintendo Switch, אם משחק נדחה על ידי נינטנדו של אמריקה, ולמוציא לאור אין גישה למטה נינטנדו באזור אחר, המשחק שלהם לא יוכל לנחות על ה-Switch בכלל.
"ברגע שאתה מוגדר על כל פלטפורמה להיות מפתח או מפרסם, קבלת כותרות שאושרו לקונספט שונה מההגשה הראשונית שאתה צריך לעשות כדי להתקין עבור חומרה וכו'", אמר ווזניאק. "משמעות הדבר היא שאולפנים שקיבלו אור ירוק בדרך זו יכולים להתחיל ביעילות עסק פרסום משלהם עם האישור הזה."
זה לא אומר שווזניאק מונע מפיתוח ב-Switch. הוא עבד עם נינטנדו אוף אמריקה בעבר כדי לפרסםDungeon Hearts DXב-Wii U, והוא מוצא את גישת התיעוד וההפקה המעשית של נינטנדו אוף אמריקה "אין שנייה לה". הוא גם מאמין שה-Switch הוא "המרגש ביותר מבין המערכות הזמינות לפיתוח כרגע", מכיוון שהוא ממזג בצורה חלקה את המשחקים הניידים, החברתיים והקונסולות למכשיר אחד.
אבל עד שנינטנדו אוף אמריקה תגדיר את הדרישות שלה למפרסמי אינדי בצורה ברורה יותר, העתיד נראה מעורפל עבור Wozniak. והסיפור שלו הוא תזכורת לכך שחלק מהמפתחים נפטרים מיצירת משחקים עבור ה-Switch עוד לפני שהם מקבלים ערכת פיתוח.
"אני בטוח שנוכל להביא לבעלי סוויץ' משהו מיוחד בעתיד, אבל אני לא בטוח מתי יהיה העתיד הזה", אמר ווזניאק ל-OP.
מביט קדימה
לכל קונסולה חדשה יש כאבי גדילה. וכשזה מגיע לנינטנדו, ל-Switch יש הרבה מה להוכיח. בֵּיןעמק הכוכבים,עקידת יצחק: לאחר לידה+, ואביר חפירה, ברור שנינטנדו רוצה שהשחקנים יראו את ה-Switch כמקום בו ניתן ליהנות ממשחקי אינדי חדשניים על מסך גדול או לשחק תוך כדי תנועה. סביר להניח שזו אחת הסיבות לכךמכונת פיצוץ חינניתנחת על הקונסולה, אחרי הכל.
אבל בניגוד לפיתוח משחקי אינדי למחשב, נינטנדו שולטת בסופו של דבר מי מתפרסם ב-Switch. וזה אומר שלכמה מפתחים יש חוויה קלה יותר להיכנס ל-Nintendo eShop מאשר לאחרים. לפעמים, בעיה מסובכת כמו בירוקרטיה מפריע, למרות שהקונסולה החדשה של נינטנדו משנה את האופן שבו אנשים משחקים.
"ה-Nintendo Switch מייצג מרחב אפשרויות עצום לסוגי המשחקים שאתה יכול ליצור", אמר Wozniak ל-OP. "בתיאוריה, עם הספרייה הנכונה, זו תהיה הדרך האולטימטיבית לשחק בבית, בדרכים, ולנצח את החברים שלך במסיבה במשחק שלג'אמרי רוח."
בסופו של דבר, ה-Switch הוא קונסולה חדשה. נינטנדו עשויה להזדקק לזמן כדי להבין איך היא רוצה שמבחר האינדי שלה ייראה. אבל לגבי אינדי שיצרו עם המערכת, ובכן, קשה להפסיק ברגע שהמשחק הראשון יצא. וזה בהחלט ישאיר גם פיקרי וגם ווזניאק השראה להמשיך לעבוד עם נינטנדו.
"היינו המומים מהקבלהמכונת פיצוץ חינניתקיבלו מעריצי נינטנדו, אז אנחנו בהחלט עובדים על משחק חדש עבור ה-Switch", אמר Fikree ל-The OP. "כמפתח, תמיד חלמתי כמה מרגש זה יהיה לעבוד על כותרת השקה לקונסולה חדשה לגמרי, אז כל החוויה הזו הייתה בהחלט הגשמת חלום עבורי."