Far Cry 5 העביר כת ריאלית כי זה לא היה "כיף"

מאמר זה הוא בן יותר מ-6 שנים ועשוי להכיל מידע מיושן

ליהוק של כת מציאותית כנבל הראשי ב-Far Cry 5 היה הופך את המשחק להרבה פחות מהנה עבור השחקנים, כך חושף ראיון חדש.

למרות מחקר מקיף בנושא,Far Cry 5בסופו של דבר ביטלו תפיסה מציאותית על הכת האנטגוניסטית של המשחק כדי להפוך את המשחקיות של הכותרת ל"מהנה יותר", דוח חדש מאתרולינג סטוןמגלה.

תוך כדי דיבור עםשל הרולינג סטוןמדור המשחקים Glixel, הכותב הראשי של יוביסופט, דרו הולמס, פתח לגבי פיתוחFar Cry 5פרויקט פסאודו-נוצרי בשער עדן. לדבריו, יוביסופט התייעצה עם יוצרת הסרטים מיה דונובן, בעלת ידע נרחב על כתות, ויצרה "תנ"ך פולחן" שמתאר את חיי היומיום של שער עדן. בסופו של דבר החברה יצרה תיאור די ריאליסטי של חיי הכת כתוצאה מכך.

אבל ככל שחלף הזמן, Ubisoft הבינה שהיא צריכה לצמצם חלק מהרכיבים המציאותיים של Project at Eden's Gate כדי להפוך את המשחק למהנה יותר לשחק. זה בין השאר בגלל ששחקנים לא יכלו להבדיל בין כתות לבין אזרחים ממוצעים של מחוז הופ.

"מאחר שהגענו לחלק המשחקיות של זה, הבנו שההשקפה המציאותית הזו על דברים לא תעבוד ביצירת חווית משחק מהנה", אמר הולמס לגליקסל. "היו גרסאות בשלב מוקדם, שבהן ניסינו ללכת עדין יותר, אפילו בשביל המראה של הכת, אבל כשאתה נכנס למרחב משחק, ואתה לא יודע על מה לצלם, ובכן, זה לא יכול לעבוד ."

הולמס הצביע במיוחד על "אושר", הסם הממכר של פיית' סיד שעוזר להכניס קורבנות תמימים לכת, כדרך קלה להגביר את הכיף של הכותרת על ידי מתן תירוץ להרוג אויבים. הולמס הודה שהאושר שובר מדי פעם את הטבילה של המשחק, אבל הוא הדגיש את זהFar Cry 5עדיין משעה את חוסר האמון בזמן שהשחקנים נמצאים במשחק, וזה מה שיוצר כותר טוב.

"כל עוד הרגע לרגע הגיוני, והוא לא סותר את עצמו מיד כשאתה ניגש למקרר כדי לשתות בירה, אתה עלול לחשוב 'אוי, זה לא הגיוני במיוחד', אז אתה בסדר," אמר הולמסרולינג סטון. "זה הרבה יותר על הרגש של הרגע."

Far Cry 5יוצא כעת ל-PlayStation 4, Xbox One ולמחשב האישי. אם אתה מעוניין להילחם נגד שער עדן, בדוק את שלנומדריך למתחיליםעל ההתנגדות לפגיז של מחוז הופ.

H/Tגליקסל