שחקני אלדן רינג מגלים כמה קירות הזויים שצריכים לחשוף פגיעות מרובות, לזוועת הקהילה

עדכון 20/03/22:ציין האקר Dark Souls הידוע זוליבשרשור בטוויטרשאולי הקיר הזה לא היה למעשה טריק קהה בכוונה מצד המפתחים. במקום זאת, הקבצים של המשחק מזהים את הקיר כאובייקט עם 9999 HP, שבמשחקים קודמים היה בדרך כלל מאותת על אובייקט "בלתי שביר" שיכול להיהרס רק על ידי טריגר של אירוע.

ספויילרים לאזור באלדן רינג



אז בדקתי ולקיר הזה יש 9999 HP. לשם השוואה, ל-Dark Souls 1 יש אובייקטים עם 999 HP, אבל יש להם גם 999 Defense, כלומר שום התקפה לא יכולה לפגוע בהם. במקום זאת, הם נשברים על ידי טריגרים של אירועים, כמו הליכה על רצפה מתמוטטת.https://t.co/CY1wOMt4re

- זולי (@ZullieTheWitch)18 במרץ 2022

עם זאת, באופן מכריע, במשחקים הקודמים לאותם אובייקטים היו גם הגנה מקסימלית, כלומר הם לא ייקחו נזק מנשק של השחקנים וניתן היה להשמיד אותם רק על ידי ההדק המיועד. באלדן רינג נראה שהמפתחים שכחו לתת לקיר 9999 הגנה לצד ה-HP המוגבר שלו, כלומר שחקן נחוש מספיק יכול לפרוץ לקיר עד שהוא יתפורר. ככזה, ייתכן שהקיר השביר הזה, למעשה, לא מסמן את ההנאה של מיאזאקי לייסר שחקנים, אלא יכול להיות פשוט שגגה, שיש לתקן בעדכון עתידי.

סיפור מקורי:צריך הרבה כדי להביא את מעריצי FromSoftware לסף ייאוש. בסדרה של משחקים הבנויים על אתגר, סבלנות ועונשים, נראה כי תת-קבוצת המשנה המוזרה הזו של חובב המשחקים מסוגלת לקחת את הכל על הסנטר (חוץ מהרעיון של מצב קל). אבל אוזני הנשרים כמעט יכלו לשמוע את אנחות הכעס ברחבי העולם כיום, כאשר שחקנים גילו שחלקקירות הזויים באלדן רינגיכול לקחת מספר פגיעות כדי לחשוף את הטבע האמיתי שלהם.

כנראה שלכמה קירות מזויפים באלדן רינג נדרשות מספר כניסות לחשוף, ואלוהים אדירים, זה משנה הכל
(קליפ מהמשתמש teristam על r/eldenring)pic.twitter.com/Jt8MNUDY0j

- ברזל אננס (@IronPineapple_)18 במרץ 2022

משתמש הטוויטר Iron Pineapple שיתף היום קטע וידאו מ-Redditor teristam, שבו הם פורצים לקיר באלדן רינג עשרות פעמים לפני שהוא בסופו של דבר מתפורר. התשובות לציוץ, שבזמן כתיבת שורות אלו יש לו למעלה מ-20,000 לייקים ולמעלה מ-5,000 ציוצים מחדש, קוננו על בחירת עיצוב המשחק הבלתי ניתנת לבדיקה. שחקנים רבים תהו איך לעזאזל הם אמורים למצוא את כל סודות המשחק אם הם צפויים לפגוע בכל קיר בעל מראה חשוד עשרים או שלושים פעם, אם כי כמה מעריצי FromSoft מושבעים באמת הציגו תענוג כמעט מזוכיסטי בחשיפה.

כמו בכל כך הרבה דברים באלדן רינג, לא ברור כמה מהקירות ההזויים העמידים האלה קיימים במשחק, וייתכן ששחקנים לעולם לא יידעו בוודאות. כל מה שהם יכולים לעשות זה לשוטט בארצות שבין פריצה לכל קיר שהם יכולים למצוא, בעוד מיאזאקי ללא ספקמצחקק לעצמומגבוה.