אלדן רינג למעשה די מצחיק

Elden Ring, האחרונה של FromSoftware - ולפי חשבונות רבים, הגדול ביותר - ההצעה, סוף סוף יצאה. הרבה נעשה מאתגר הסימן המסחרי של המשחק ומהעולם הפתוח היפה והאימתי, תוך תיאור הדמיון וההבדלים בינו לבין משחקי Soulsborne הקודמים. אבל יש דבר אחד שלא מספיק אנשים מדברים עליו, משהו שמבסס בחוזקה את מקומו של אלדן רינג בפנתיאון הסולסבורן: יש לו חוש הומור שובב.

בטח, 'מצחיק' הוא כנראה לא הדבר הראשון שעולה בראשכם כשאתם חוקרים את המפה או מתים בפעם המאה. הארצות שבין לבין מלאים באויבים רבי עוצמה ומלכודות קטלניות, וקל להחריד לדשדש את סליל התמותה הזה כשאתה חוקר. עם זאת, קדחו מעבר לגובה פני השטח של חצץ וגרביטאס, ותמצאו מרכז לעוס רך של קומדיה מוזרה.

הוא מאחוריך

תמונה דרך Bandai Namco

קחו למשל את עיצוב המפגש. אלדן רינג, בעקבות המשחקים הקודמים של היוצר הידטקה מיאזאקי, נהנה לערער את הציפיות של השחקנים. מפגשים רבים עם אויבים בעולם המשחק מוגדרים כמעט כמו מתיחה משוכללת. לאחר השלמת קטע הפתיחה של המשחק ויציאה אל Limgrave, אחד הדברים הראשונים שתראה צפוי להיותזקיף העץ, אביר ענק על סוס משוריין. זה די מפתה להילחם בו - אחרי הכל, זו ממש תחילת המשחק. כמה גרוע זה יכול להיות? אחרי שדחקו אותך במהירות וללא טקס, אתה מבין שתפסו אותך ושמיאזאקי כנראה שם בחוץ איפשהו צוחק לו מהתחת.

עשרות קרבות בנויים בדיוק כמו זה, שווה ערך לדלי מים המונח על דלת פתוחה מעט. ניסיון להוציא כמה אויבי סרטנים זעירים יורדים מהפסים על ידי הופעתו הפתאומית של אחד ענק, שזנק באופן קומי החוצה ממקום המחבוא שלו ונוחת למעשה על ראשך. מתפתה לניצוץ של פריט מלפנים, אתה מתגעגע למוק החלש להחריד שמסתתר ממש בפתח הדלת שדוקר אותך בגב.

מתרומם גפיים

צילום מסך על ידי Gamepur

העיצוב החזותי של רבים מאותם אויבים מעניק לעתים קרובות אווירה של אבסורד גם להליכים, הגרוטסקיות המוגזמות המוצגות על גבול המצחיק. לִשְׁקוֹלגודריק המושתל, אחד מבוסי הסיפור הגדולים הראשונים שתתקלו בנתיב הקריטי. הצורה הראשונית שלו כבר מוזרה למראה, כשעשרות זרועות תפורות בגופו מתנופפות בנונשלנטיות ברוח. עם זאת, פגע באמצע הקרב, והטירוף המוחלט עובר דרך הגג.

בצעד שעל הנייר נשמע כאילו הוסר מחלום קדחת, גודריק תולש את זרועו שלו ומחליף אותה בראש של דרקון שיכול לא רק לנשום אש באופן בלתי מוסבר, אלא גם לנגוס ממך נשיכות אם אתה מתקרב מדי. כל זאת בזמן שהאיש עצמו ממשיך לצרוח ולקלל אותך. זה מגוחך. זה למעשה סלפסטיק.

יכול להיות שזה כלב?

תמונה דרך Bandai Namco

ואז, כמובן, יש את האלמנט החברתי. הקהילה היא עיקרון הליבה של משחקי הנשמות מהיום הראשון, ואחת הדרכים העיקריות שבהן שחקנים יכולים ליצור אינטראקציה זה עם זה היא על ידי השארת הודעות. האילוצים של מערכת ההודעות - שחקנים יכולים להשתמש רק במילים ובמבני מסרים מסוימים - מולידים יצירתיות וטיפשות מסוימת. כן, ישנם אינספור מקרים ילדותיים של דברים כמו "נסה אצבע אבל חור", אבל ראינו גם את עלייתו של המם הבלתי מוסבר של "האם זה יכול להיות כלב?" כתוב לצד סוסים, צבים, סרטנים ועוד.

לאחר שהתגלגלתי לתוך כמה רהיטים, התקבלתי פעם בהודעה בלתי צפויה וקלילה של "אין לך זכות! למה זה תמיד הרס?" מתחת, ונראה שבכל ערימת ארגזים יש "יכול להיות שזה פריט?" או "למה זה תמיד ייאוש?" הודעות כדי להמחיש את המחסור הבלתי נמנע בפריטים החבויים בפנים. זה עוד לפני שנכנס לנטייה של הסדרה לריצות מהירות מגוחכות, כמו הבחור שהיכה את אחד הבוסים של אלדן רינגעם בקר Ring Fit. זה מטופש וסוריאליסטי, והשטות הזו נטמעת בל יימחה בעיצוב של מכניקת מרובה משתתפים.

לבוא לאלדן רינג ולצפות שהוא ייקח את עצמו ברצינות זה, במובנים רבים, להחמיץ את הנקודה. כן, זה עדיין אפוס עתיר פנטזיה שיש לו רגעים של חושך מהורהר וטרגדיה קורעת לב, אבל המשחקים של FromSoft תמיד עסקו בשילוב של זה עם אלמנטים הרבה יותר אבסורדיים ואנושיים. המתיימרים לכס הנשמות התקשו לא פעם: הקסם של המשחקים האלה הוא הרבה יותר מ"זה קשה" או "העולם נעול במעגל אינסופי של הרס".

יש פריט ייעודי (או כישוף במשחקים קודמים) המאפשר לך להפוך לכיסא. יש דמות שחוזרת על עצמה שמטרתה היחידה היא לפתות אותך למלכודת ברורה להפליא ואז לנסות לקנות את החיבה שלך בחזרה על ידי מכירת פריטים, שזה משתמע מאוד, הוא נצבט מהקורבנות הקודמים שלו. יש סוס קסם שיכול לקפוץ כפול. יש מכונאי חיבוק מסור. יש באלדן רינג הרבה יותר ממה שנראה בהתחלה. תהנה עם זה - מיאזאקי בהחלט עשה זאת.